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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...vr_160723.html
l visore Valve Index esce di produzione: l'azienda applica sconti del 20% per esaurire le scorte e si prepara alla transizione verso Steam Frame. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18941
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leggendo il titolo sembra valve abbandi il settore, parlo da terzo essendo consapevole da tempo dello sviluppo di un nuovo visore
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 7735
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Si sapeva già di questa cosa,il problema dei visori VR attualmente è l'abbandono di windows mixed reality da parte di microsoft che renderà poco utilizzabili visori ottimi come HP reverb e altri,anche se c'è una comunity che sta facendo qualcosa a riguardo
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19281
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Gran bel visore l'index, ci ho giocato per un paio d'anni prima di stufarmi causa mancanza software (giochi). Pensavo che con l'avvento degli upscaler evoluti le cose potessero migliorare, ma non mi pare.
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CPU: 5800X3D SK Video: RTX 5080 MSI Inspire MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU Dark Power Pro 1300W CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk V3 PRO HANDLED Steam Deck Odio Yuffie | Thread [Aspettando] Final Fantasy VII Revelation | VENDO 4070 TI
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18941
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Quote:
seguo passivamente il vr, sono rimasto al primo psvr e non gioco da anni, ma il settore è in un fermento incredibile. grazie al vibe coding si vedono cose incredibili. ho visto su vision pro si stanno facendo i porting di molti giochi tra cui alyx |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7191
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Nel titolo non vedo questa allusione, e nell'articolo c'è un intero paragrafo intitolato "Supporto continuo e transizione verso Steam Frame"
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18941
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prendo atto te dal titolo non hai quasi dato per scontato, da estraneo al settore, valve stesse abbandonando il settore vr
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7191
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Quote:
Peccato che questo accada in contemporanea alla crisi delle GPU, perché comunque un gioco flat moddato non è un gioco nativo e ha bisogno di una bella GPU per girare. Un gioco che sta facendo parlare molto in questi giorni è Titanfall 2 VR https://youtu.be/TxcHS8EOOtQ |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18941
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Quote:
poi se il prossimo quest riuscirà a fare ciò e magari fare anche meglio sono solo felice, ho da sempre fatto i complimenti a meta anche se l'apice è stato raggiunto col quest 2 e ora è in caduta libera. speriamo in una sua ripresa |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 961
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Anche io ma preferivo giochi da caricare e sparare con l'arma, e su steam, per giocarlo online
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La mia firma |
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7191
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Quote:
Il fatto che tu preferisca il Quest 2 mi lascia perplesso, che vantaggi avrebbe sul Quest 3? Io non sono un grande amante del Quest 3 (ne ho uno, ma fa la polvere), però il riferimento per il gaming VR di massa resta quello per ora. Alyx gira nativo pure su Quest 3 https://youtu.be/DYmKdjdS1lc questo perché uno dei trend caldi del momento è proprio far girare il codice X86 su ARM tramite vari strati di traduzione/emulazione. Tra Microsoft e nVidia che ne hanno bisogno per spingere Spark e Valve che deve farci andare Machine e Frame, ci sono stati progressi enormi su questo fronte. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18941
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Quote:
in merito al quest2 non ho detto sia tecnicamente il migliore, ho detto meta abbia raggiunto l'apice col quest2. le vendita sono schizzate e l'interesse per il mondo vr era ai massimi. ma da quel momento in poi si è scesi in picchiata |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 5730
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Quote:
Si sapeva già dalla nascita, che un affare così grosso che costa così tanto e devi indossare ( con buona pace per il periodo estivo ) per poi vedere una risoluzione ed una fluidità percepiti molto inferiore inferiore era già fallimentare. Ah e senza considerare che per chi soffre di presbiopia o nausea spesso è inutilizzabile. L'immersività da sola non colma tutti i contro della soluzione. Diciamolo che questo tipo di soluzioni ha cominciato a pubblicizzarsi per davvero solo quando a promuoverla sono stati Facebook e Carmak. Non perchè ci credevano ma perchè non c'era altro su cui puntare e sperare nel colpaccio. ![]() Possono solo essere utiliti in ambito lavorativo per la formazione di nuovo personale per eseguire lavori manuali su oggetti complessi, ma anche lì tendenzialmente usano altro. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 7191
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Quote:
Il problema della risoluzione è già risolto nei visori di fascia alta, che rimangono purtroppo costosi, ma il costo non è un limite tecnico, tanta gente ha qualche migliaio di euro da spendere in tecnologia, c'è chi spende 5000 euro per farsi il PC da gaming e poi magari tempo per giocare lo trova una volta al mese. Tante passioni sono costose, questa alla fine è economica se me la paragoni ad auto e moto. La VR non è mai morta, escono nuovi visori di continuo, escono nuove tecnologie, semplicemente non è la crescita dirompente che qualcuno si aspettava, ma se vai lentamente verso una direzione senza fermarti prima o dopo arrivi. |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 19281
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Quote:
E' vero che ho abbandonato il contesto VR, ma l'ho fatto dopo svariati anni in cui mi sono tolto soddisfazioni che neanche potevo immaginare, e l'ho fatto solo per mancanza di software. Ho iniziato con il primo oculus rift, e ho proseguito con l'index, per dare un'idea. I limiti tecnici e personali sono innegabili, ma lo è anche l'unicità dell'esperienza VR, e mi riferisco in modo specifico ai videogiochi, non vedo perché derivare su non meglio precisati ambiti profesisonali, dove HR e MR avrebbero potuto fare la vera differenza, piuttosto che VR. Dopo l'esperienza passata posso dire che i veri limiti della VR, nel contesto gaming, sono l'hardware che renderizza i giochi e il software. Banalmente la rtx 5080 mi sarebbe stata molto più utile in VR che non per renderizzare giochi "desktop".
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