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Old 17-10-2026, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...vr_160723.html

l visore Valve Index esce di produzione: l'azienda applica sconti del 20% per esaurire le scorte e si prepara alla transizione verso Steam Frame.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-10-2026, 10:03   #2
TorettoMilano
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leggendo il titolo sembra valve abbandi il settore, parlo da terzo essendo consapevole da tempo dello sviluppo di un nuovo visore
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Old 17-10-2026, 14:21   #3
supertigrotto
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leggendo il titolo sembra valve abbandi il settore, parlo da terzo essendo consapevole da tempo dello sviluppo di un nuovo visore
Si sapeva già di questa cosa,il problema dei visori VR attualmente è l'abbandono di windows mixed reality da parte di microsoft che renderà poco utilizzabili visori ottimi come HP reverb e altri,anche se c'è una comunity che sta facendo qualcosa a riguardo
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Old 17-10-2026, 16:24   #4
Therinai
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Gran bel visore l'index, ci ho giocato per un paio d'anni prima di stufarmi causa mancanza software (giochi). Pensavo che con l'avvento degli upscaler evoluti le cose potessero migliorare, ma non mi pare.
__________________
CPU: 5800X3D SK Video: RTX 5080 MSI Inspire MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU Dark Power Pro 1300W CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk V3 PRO HANDLED Steam Deck
Odio Yuffie | Thread [Aspettando] Final Fantasy VII Revelation | VENDO 4070 TI
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Old 17-10-2026, 16:30   #5
TorettoMilano
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Si sapeva già di questa cosa,il problema dei visori VR attualmente è l'abbandono di windows mixed reality da parte di microsoft che renderà poco utilizzabili visori ottimi come HP reverb e altri,anche se c'è una comunity che sta facendo qualcosa a riguardo
ho infatti scritto IO lo sapevo già e a quanto vedo pure te... ma una persona terza, non a conoscenza di ciò, cosa intuisce dal titolo?

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Gran bel visore l'index, ci ho giocato per un paio d'anni prima di stufarmi causa mancanza software (giochi). Pensavo che con l'avvento degli upscaler evoluti le cose potessero migliorare, ma non mi pare.
seguo passivamente il vr, sono rimasto al primo psvr e non gioco da anni, ma il settore è in un fermento incredibile. grazie al vibe coding si vedono cose incredibili. ho visto su vision pro si stanno facendo i porting di molti giochi tra cui alyx
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Old 17-10-2026, 17:06   #6
mmorselli
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leggendo il titolo sembra valve abbandi il settore, parlo da terzo essendo consapevole da tempo dello sviluppo di un nuovo visore
Nel titolo non vedo questa allusione, e nell'articolo c'è un intero paragrafo intitolato "Supporto continuo e transizione verso Steam Frame"
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Old 17-10-2026, 17:11   #7
TorettoMilano
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Nel titolo non vedo questa allusione, e nell'articolo c'è un intero paragrafo intitolato "Supporto continuo e transizione verso Steam Frame"
prendo atto te dal titolo non hai quasi dato per scontato, da estraneo al settore, valve stesse abbandonando il settore vr
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Old 17-10-2026, 17:12   #8
mmorselli
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seguo passivamente il vr, sono rimasto al primo psvr e non gioco da anni, ma il settore è in un fermento incredibile. grazie al vibe coding si vedono cose incredibili. ho visto su vision pro si stanno facendo i porting di molti giochi tra cui alyx
Vision Pro è morto, anche se fanno qualche porting ce l'hanno comunque in 4 gatti, diciamo che la VR sta vivendo una seconda giovinezza grazie al modding di giochi flat, che sta diventando sempre più maturo e che ha avuto un boost ovviamente anche grazie all'IA, ma il visore di riferimento per quel mercato rimane il Quest 3

Peccato che questo accada in contemporanea alla crisi delle GPU, perché comunque un gioco flat moddato non è un gioco nativo e ha bisogno di una bella GPU per girare.

Un gioco che sta facendo parlare molto in questi giorni è Titanfall 2 VR

https://youtu.be/TxcHS8EOOtQ
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Old 17-10-2026, 17:20   #9
TorettoMilano
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Vision Pro è morto, anche se fanno qualche porting ce l'hanno comunque in 4 gatti, diciamo che la VR sta vivendo una seconda giovinezza grazie al modding di giochi flat, che sta diventando sempre più maturo e che ha avuto un boost ovviamente anche grazie all'IA, ma il visore di riferimento per quel mercato rimane il Quest 3

Peccato che questo accada in contemporanea alla crisi delle GPU, perché comunque un gioco flat moddato non è un gioco nativo e ha bisogno di una bella GPU per girare.

Un gioco che sta facendo parlare molto in questi giorni è Titanfall 2 VR

https://youtu.be/TxcHS8EOOtQ
non mi interessava fare una guerra "vision pro vs quest", semplicemente ho citato un caso eclatante: fare girare IL gioco vr su un dispositivo standalone con OS non compatibile.
poi se il prossimo quest riuscirà a fare ciò e magari fare anche meglio sono solo felice, ho da sempre fatto i complimenti a meta anche se l'apice è stato raggiunto col quest 2 e ora è in caduta libera. speriamo in una sua ripresa
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Old 17-10-2026, 17:52   #10
Anto_Dur
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Gran bel visore l'index, ci ho giocato per un paio d'anni prima di stufarmi causa mancanza software (giochi). Pensavo che con l'avvento degli upscaler evoluti le cose potessero migliorare, ma non mi pare.
Anche io ma preferivo giochi da caricare e sparare con l'arma, e su steam, per giocarlo online
__________________
La mia firma chiamatemi anto
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Old 17-10-2026, 18:10   #11
mmorselli
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non mi interessava fare una guerra "vision pro vs quest", semplicemente ho citato un caso eclatante: fare girare IL gioco vr su un dispositivo standalone con OS non compatibile.
poi se il prossimo quest riuscirà a fare ciò e magari fare anche meglio sono solo felice, ho da sempre fatto i complimenti a meta anche se l'apice è stato raggiunto col quest 2 e ora è in caduta libera. speriamo in una sua ripresa
Una guerra Vision Pro vs Quest sarebbe come una guerra tra un frigorifero e un condizionatore, un totale nonsense, stanno nella stessa categoria tanto quanto frigorifero e condizionatore stanno nella categoria elettrodomestici.

Il fatto che tu preferisca il Quest 2 mi lascia perplesso, che vantaggi avrebbe sul Quest 3? Io non sono un grande amante del Quest 3 (ne ho uno, ma fa la polvere), però il riferimento per il gaming VR di massa resta quello per ora.

Alyx gira nativo pure su Quest 3

https://youtu.be/DYmKdjdS1lc

questo perché uno dei trend caldi del momento è proprio far girare il codice X86 su ARM tramite vari strati di traduzione/emulazione. Tra Microsoft e nVidia che ne hanno bisogno per spingere Spark e Valve che deve farci andare Machine e Frame, ci sono stati progressi enormi su questo fronte.
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Old 17-10-2026, 18:41   #12
TorettoMilano
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Una guerra Vision Pro vs Quest sarebbe come una guerra tra un frigorifero e un condizionatore, un totale nonsense, stanno nella stessa categoria tanto quanto frigorifero e condizionatore stanno nella categoria elettrodomestici.

Il fatto che tu preferisca il Quest 2 mi lascia perplesso, che vantaggi avrebbe sul Quest 3? Io non sono un grande amante del Quest 3 (ne ho uno, ma fa la polvere), però il riferimento per il gaming VR di massa resta quello per ora.

Alyx gira nativo pure su Quest 3

https://youtu.be/DYmKdjdS1lc

questo perché uno dei trend caldi del momento è proprio far girare il codice X86 su ARM tramite vari strati di traduzione/emulazione. Tra Microsoft e nVidia che ne hanno bisogno per spingere Spark e Valve che deve farci andare Machine e Frame, ci sono stati progressi enormi su questo fronte.
figata siano riusciti a farlo girare pure sui quest! non lo sapevo! certo sui quest è più un esercizio di stile fine a se stesso (è ingiocabile) ma se col quest4 ci saranno grosse migliorie si può sognare!!!
in merito al quest2 non ho detto sia tecnicamente il migliore, ho detto meta abbia raggiunto l'apice col quest2. le vendita sono schizzate e l'interesse per il mondo vr era ai massimi. ma da quel momento in poi si è scesi in picchiata
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Old 18-10-2026, 09:04   #13
Ripper89
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Si sapeva già di questa cosa,il problema dei visori VR attualmente è l'abbandono di windows mixed reality da parte di microsoft che renderà poco utilizzabili visori ottimi come HP reverb e altri,anche se c'è una comunity che sta facendo qualcosa a riguardo
Il problema sta più a monte, sono inutili generalmente parlando.
Si sapeva già dalla nascita, che un affare così grosso che costa così tanto e devi indossare ( con buona pace per il periodo estivo ) per poi vedere una risoluzione ed una fluidità percepiti molto inferiore inferiore era già fallimentare.
Ah e senza considerare che per chi soffre di presbiopia o nausea spesso è inutilizzabile.

L'immersività da sola non colma tutti i contro della soluzione.

Diciamolo che questo tipo di soluzioni ha cominciato a pubblicizzarsi per davvero solo quando a promuoverla sono stati Facebook e Carmak.
Non perchè ci credevano ma perchè non c'era altro su cui puntare e sperare nel colpaccio.

Possono solo essere utiliti in ambito lavorativo per la formazione di nuovo personale per eseguire lavori manuali su oggetti complessi, ma anche lì tendenzialmente usano altro.
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Old 18-10-2026, 15:30   #14
mmorselli
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Il problema sta più a monte, sono inutili generalmente parlando.
Si sapeva già dalla nascita, che un affare così grosso che costa così tanto e devi indossare ( con buona pace per il periodo estivo ) per poi vedere una risoluzione ed una fluidità percepiti molto inferiore inferiore era già fallimentare.
Ah e senza considerare che per chi soffre di presbiopia o nausea spesso è inutilizzabile.
Può essere che non siano per tutti, ma sono molto lontani dall'essere inutili. Chi apprezza il genere, può affrontare la spesa e non prova fastidio nell'usarli si gode un'esperienza che chi gioca in flat e non ha mai provato la VR non riesce neppure ad immaginare. I videogiochi flat sono dei passatempi, la VR è emozione.

Il problema della risoluzione è già risolto nei visori di fascia alta, che rimangono purtroppo costosi, ma il costo non è un limite tecnico, tanta gente ha qualche migliaio di euro da spendere in tecnologia, c'è chi spende 5000 euro per farsi il PC da gaming e poi magari tempo per giocare lo trova una volta al mese.

Tante passioni sono costose, questa alla fine è economica se me la paragoni ad auto e moto.

La VR non è mai morta, escono nuovi visori di continuo, escono nuove tecnologie, semplicemente non è la crescita dirompente che qualcuno si aspettava, ma se vai lentamente verso una direzione senza fermarti prima o dopo arrivi.
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Old 18-10-2026, 19:43   #15
Therinai
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Il problema sta più a monte, sono inutili generalmente parlando.
Si sapeva già dalla nascita, che un affare così grosso che costa così tanto e devi indossare ( con buona pace per il periodo estivo ) per poi vedere una risoluzione ed una fluidità percepiti molto inferiore inferiore era già fallimentare.
Ah e senza considerare che per chi soffre di presbiopia o nausea spesso è inutilizzabile.

L'immersività da sola non colma tutti i contro della soluzione.

Diciamolo che questo tipo di soluzioni ha cominciato a pubblicizzarsi per davvero solo quando a promuoverla sono stati Facebook e Carmak.
Non perchè ci credevano ma perchè non c'era altro su cui puntare e sperare nel colpaccio.

Possono solo essere utiliti in ambito lavorativo per la formazione di nuovo personale per eseguire lavori manuali su oggetti complessi, ma anche lì tendenzialmente usano altro.
Devo dissentire vigorosamente.
E' vero che ho abbandonato il contesto VR, ma l'ho fatto dopo svariati anni in cui mi sono tolto soddisfazioni che neanche potevo immaginare, e l'ho fatto solo per mancanza di software.
Ho iniziato con il primo oculus rift, e ho proseguito con l'index, per dare un'idea.
I limiti tecnici e personali sono innegabili, ma lo è anche l'unicità dell'esperienza VR, e mi riferisco in modo specifico ai videogiochi, non vedo perché derivare su non meglio precisati ambiti profesisonali, dove HR e MR avrebbero potuto fare la vera differenza, piuttosto che VR.
Dopo l'esperienza passata posso dire che i veri limiti della VR, nel contesto gaming, sono l'hardware che renderizza i giochi e il software.
Banalmente la rtx 5080 mi sarebbe stata molto più utile in VR che non per renderizzare giochi "desktop".
__________________
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