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Old 11-03-2026, 19:32   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...27_151200.html

Microsoft ha iniziato a condividere i primi dettagli sulla prossima generazione di Xbox, nome in codice Project Helix. Alla GDC sono emerse informazioni su un chip AMD personalizzato che supporterà tecnologia di rendering neurale, path tracing e permetterà di giocare sia a titoli PC che Xbox, abbattendo di fatto l'ultimo muro tra i due ecosistemi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-03-2026, 07:35   #2
Paganetor
Senior Member
 
L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14095
io però vedo una involuzione.

un tempo questi sistemi (console o PC, cambia poco) dovevano generare un frame completo ogni 1/30 (1/60) di secondo e, nel caso, c'era un filtro che interveniva per aggiustare qualche difetto.

Ora viene generato un frame ogni boh, duplicato/modificato da un filtro, fatto l'upscaling da un altro filtro, passato sotto il pettine di un ulteriore filtro che leva le scalettature e infine arricchito con qualche dettaglio che prima non c'era. Risultato: 4k 60 fps ultra max pro. Poi guardi un fermo immagine (non che abbia valore mentre giochi, ma giusto per...) e ti accorgi che stai guardando un minestrone mescolato velocemente.

Sinceramente è da qualche anno che non vedo miglioramenti significativi sul fronte della grafica o degli effetti. Vedo solo l'aggiunta di roba della quale si poteva fare a meno, il tutto a scapito del resto.
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
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Old 12-03-2026, 08:02   #3
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6442
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io però vedo una involuzione.

un tempo questi sistemi (console o PC, cambia poco) dovevano generare un frame completo ogni 1/30 (1/60) di secondo e, nel caso, c'era un filtro che interveniva per aggiustare qualche difetto.

Ora viene generato un frame ogni boh, duplicato/modificato da un filtro, fatto l'upscaling da un altro filtro, passato sotto il pettine di un ulteriore filtro che leva le scalettature e infine arricchito con qualche dettaglio che prima non c'era. Risultato: 4k 60 fps ultra max pro. Poi guardi un fermo immagine (non che abbia valore mentre giochi, ma giusto per...) e ti accorgi che stai guardando un minestrone mescolato velocemente.

Sinceramente è da qualche anno che non vedo miglioramenti significativi sul fronte della grafica o degli effetti. Vedo solo l'aggiunta di roba della quale si poteva fare a meno, il tutto a scapito del resto.
È la reale presa per il culo moderna,per non ammettere che l'hardware non c'è la fa a gestire il raytracing in tempo reale e a risoluzione nativa,si usano trucchi per fartelo credere,da domani ti tarocco il contachilometri e crederai di avere una ipersportiva che raggiunge i 350km/h
Illusione,si chiama illusione e tolta quella,ti accorgerai che Nvidia, AMD e Intel non sono così potenti,solo tanto costose.
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Old 12-03-2026, 08:03   #4
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3816
Quote:
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io però vedo una involuzione.

un tempo questi sistemi (console o PC, cambia poco) dovevano generare un frame completo ogni 1/30 (1/60) di secondo e, nel caso, c'era un filtro che interveniva per aggiustare qualche difetto.

Ora viene generato un frame ogni boh, duplicato/modificato da un filtro, fatto l'upscaling da un altro filtro, passato sotto il pettine di un ulteriore filtro che leva le scalettature e infine arricchito con qualche dettaglio che prima non c'era. Risultato: 4k 60 fps ultra max pro. Poi guardi un fermo immagine (non che abbia valore mentre giochi, ma giusto per...) e ti accorgi che stai guardando un minestrone mescolato velocemente.

Sinceramente è da qualche anno che non vedo miglioramenti significativi sul fronte della grafica o degli effetti. Vedo solo l'aggiunta di roba della quale si poteva fare a meno, il tutto a scapito del resto.
Fronte grafico l'evoluzione c'è e si chiama Unreal Engine.
Ma ha bisogno di ottimizzazioni da parte delle case produttrici e non è ancora perfetto.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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