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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 11-03-2026, 19:32   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...27_151200.html

Microsoft ha iniziato a condividere i primi dettagli sulla prossima generazione di Xbox, nome in codice Project Helix. Alla GDC sono emerse informazioni su un chip AMD personalizzato che supporterà tecnologia di rendering neurale, path tracing e permetterà di giocare sia a titoli PC che Xbox, abbattendo di fatto l'ultimo muro tra i due ecosistemi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-03-2026, 07:35   #2
Paganetor
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L'Avatar di Paganetor
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Milano
Messaggi: 14205
io però vedo una involuzione.

un tempo questi sistemi (console o PC, cambia poco) dovevano generare un frame completo ogni 1/30 (1/60) di secondo e, nel caso, c'era un filtro che interveniva per aggiustare qualche difetto.

Ora viene generato un frame ogni boh, duplicato/modificato da un filtro, fatto l'upscaling da un altro filtro, passato sotto il pettine di un ulteriore filtro che leva le scalettature e infine arricchito con qualche dettaglio che prima non c'era. Risultato: 4k 60 fps ultra max pro. Poi guardi un fermo immagine (non che abbia valore mentre giochi, ma giusto per...) e ti accorgi che stai guardando un minestrone mescolato velocemente.

Sinceramente è da qualche anno che non vedo miglioramenti significativi sul fronte della grafica o degli effetti. Vedo solo l'aggiunta di roba della quale si poteva fare a meno, il tutto a scapito del resto.
__________________
Canon EOS 300D; Canon EOS 40D; 17-40 f4 L; EF 50 f1.8; Sigma EX 28-70 f2.8; 70-200 f4 L; Sigma APO 100-300mm F4 EX IF HSM; TC Sigma 1.4x EX Apo DG; Canon EOS 5 con VG; Flash SpeedLite 200E; Canon T50; FD 28 f2.8; FD 50 f1.8; FD 70-210 f4
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Old 12-03-2026, 08:02   #3
supertigrotto
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
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io però vedo una involuzione.

un tempo questi sistemi (console o PC, cambia poco) dovevano generare un frame completo ogni 1/30 (1/60) di secondo e, nel caso, c'era un filtro che interveniva per aggiustare qualche difetto.

Ora viene generato un frame ogni boh, duplicato/modificato da un filtro, fatto l'upscaling da un altro filtro, passato sotto il pettine di un ulteriore filtro che leva le scalettature e infine arricchito con qualche dettaglio che prima non c'era. Risultato: 4k 60 fps ultra max pro. Poi guardi un fermo immagine (non che abbia valore mentre giochi, ma giusto per...) e ti accorgi che stai guardando un minestrone mescolato velocemente.

Sinceramente è da qualche anno che non vedo miglioramenti significativi sul fronte della grafica o degli effetti. Vedo solo l'aggiunta di roba della quale si poteva fare a meno, il tutto a scapito del resto.
È la reale presa per il culo moderna,per non ammettere che l'hardware non c'è la fa a gestire il raytracing in tempo reale e a risoluzione nativa,si usano trucchi per fartelo credere,da domani ti tarocco il contachilometri e crederai di avere una ipersportiva che raggiunge i 350km/h
Illusione,si chiama illusione e tolta quella,ti accorgerai che Nvidia, AMD e Intel non sono così potenti,solo tanto costose.
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Old 12-03-2026, 08:03   #4
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 4214
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io però vedo una involuzione.

un tempo questi sistemi (console o PC, cambia poco) dovevano generare un frame completo ogni 1/30 (1/60) di secondo e, nel caso, c'era un filtro che interveniva per aggiustare qualche difetto.

Ora viene generato un frame ogni boh, duplicato/modificato da un filtro, fatto l'upscaling da un altro filtro, passato sotto il pettine di un ulteriore filtro che leva le scalettature e infine arricchito con qualche dettaglio che prima non c'era. Risultato: 4k 60 fps ultra max pro. Poi guardi un fermo immagine (non che abbia valore mentre giochi, ma giusto per...) e ti accorgi che stai guardando un minestrone mescolato velocemente.

Sinceramente è da qualche anno che non vedo miglioramenti significativi sul fronte della grafica o degli effetti. Vedo solo l'aggiunta di roba della quale si poteva fare a meno, il tutto a scapito del resto.
Fronte grafico l'evoluzione c'è e si chiama Unreal Engine.
Ma ha bisogno di ottimizzazioni da parte delle case produttrici e non è ancora perfetto.
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
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