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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...op_146743.html
AMD lancia Ray Regeneration come nuova funzione nel pacchetto FidelityFX Super Resolution. Il debutto avviene in Call of Duty: Black Ops 7, solo nelle modalità Zombi e multiplayer. Questa esclusiva, riservata alle GPU Radeon RX 9000, promette denoising dei riflessi ray traced tramite machine learning e una gestione delle performance migliore del passato, in attesa che arrivi anche su altri titoli e sulle console di nuova generazione Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4647
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Praticamente è un piccolo artifizio che cambia poco o nulla.
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3961
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MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 466
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Da fan di AMD dico la stessa cosa che ho detto per situazioni analoghe per Nvidia, tanto fumo e poco arrosto, il gioco non vale la candela, etc.. etc..
Queste tecnologie grafiche anche se arrivassero al fotorealismo puro, nudo e crudo, non servirebbero assolutamente a nulla senza una art direction come si deve che le supporti, tantè che giochi di 10 anni fa con grafica meno spinta ma una direzione artistica di tutto rispetto sono ancora oggi attualissimi. Senza contare la mole di lavoro e denaro necessaria per implementare (bene) queste tecnologie che manda, anche grandi studi, vicino al collasso in caso di insuccesso commerciale.. e beh, noi poveri utenti finali che per poter goder realmente di queste tecnologie dobbiamo sborsare non pochi soldi in GPU sempre più performanti.
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Lian-Li O11 AIR Mini | MSI MEG X570 ACE | AMD Ryzen 9 3900X | RX 9070 XT Nitro+ | 32GTZNC | XFX XTR 650W | LG 34UC88 + LG 27GP850P PS5 Disc Edition | Xbox Series S | Steam Deck | LG OLED48C1 |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6400
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Come diceva uno sviluppatore, prepariamoci a mondi umidi e oggetti lucidati con la cera a destra e a manca,solo per far risaltare/esaltare questo raytracing.
Se ci pensate bene,quando mai si vedono auto super lucide che sembrano appena uscite dal salone internazionale dell' auto,marmi lustrati ovunque etc? E per fare tutto questo bisogna renderizzare il tutto a 640x480 , scalarlo a 8K con un centinaio di frame finti ,usando mille trucchi per nascondere che la tecnologia che usiamo (parlo di Nvidia, AMD,Intel,Apple, Qualcomm, Mediatek etc) in realtà non ce la fa a fare queste cose in modo nativo e in tempo reale,in pratica è una panda primo modello con il contachilometri taroccato che ti illude che quando sei a tavoletta stai andando a 325 km/h |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3961
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E non solo, dedicare così tanto silicio per questi effetti, che di fatto cozzano con le geometrie, fanno sì che le scene siano più spoglie di quello che dovrebbero essere.
E' palese il rallentamento clamoroso da questo punto di vista.
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
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#8 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15540
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Un RR by Amd
Mi sembra cosa buona ma a me personalmente quello Nvidia non ha mai soddisfatto del tutto, cioè fa il suo lavoro e lo fa anche bene a seconda dei casi ma di strada da fare ce n'è ancora.
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"Dai su ricominciamo da capo" |
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#11 | |
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#12 | |
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