Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta
Xiaomi Pad 8 Pro adotta il potente Snapdragon 8 Elite all'interno di un corpo con spessore di soli 5,75 mm e pannello LCD a 144Hz flicker-free, per un tablet che può essere utilizzato con accessori dedicati di altissima qualità. Fra le caratteristiche esclusive, soprattutto per chi intende usarlo con la tastiera ufficiale, c'è la modalità Workstation di HyperOS 3, che trasforma Android in un sistema operativo con interfaccia a finestre
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-11-2025, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...op_146743.html

AMD lancia Ray Regeneration come nuova funzione nel pacchetto FidelityFX Super Resolution. Il debutto avviene in Call of Duty: Black Ops 7, solo nelle modalità Zombi e multiplayer. Questa esclusiva, riservata alle GPU Radeon RX 9000, promette denoising dei riflessi ray traced tramite machine learning e una gestione delle performance migliore del passato, in attesa che arrivi anche su altri titoli e sulle console di nuova generazione

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2025, 10:18   #2
Ripper89
Senior Member
 
L'Avatar di Ripper89
 
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 4672
Praticamente è un piccolo artifizio che cambia poco o nulla.
Ripper89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2025, 13:56   #3
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3970
Quote:
Originariamente inviato da Ripper89 Guarda i messaggi
Praticamente è un piccolo artifizio che cambia poco o nulla.
Il Ray Tracing è un artifizio
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2025, 17:53   #4
soulsore
Senior Member
 
L'Avatar di soulsore
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 466
Da fan di AMD dico la stessa cosa che ho detto per situazioni analoghe per Nvidia, tanto fumo e poco arrosto, il gioco non vale la candela, etc.. etc..

Queste tecnologie grafiche anche se arrivassero al fotorealismo puro, nudo e crudo, non servirebbero assolutamente a nulla senza una art direction come si deve che le supporti, tantè che giochi di 10 anni fa con grafica meno spinta ma una direzione artistica di tutto rispetto sono ancora oggi attualissimi.

Senza contare la mole di lavoro e denaro necessaria per implementare (bene) queste tecnologie che manda, anche grandi studi, vicino al collasso in caso di insuccesso commerciale.. e beh, noi poveri utenti finali che per poter goder realmente di queste tecnologie dobbiamo sborsare non pochi soldi in GPU sempre più performanti.
__________________
Lian-Li O11 AIR Mini | MSI MEG X570 ACE | AMD Ryzen 9 3900X | RX 9070 XT Nitro+ | 32GTZNC | XFX XTR 650W | LG 34UC88 + LG 27GP850P
PS5 Disc Edition | Xbox Series S | Steam Deck | LG OLED48C1
soulsore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2025, 09:18   #5
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 6441
Come diceva uno sviluppatore, prepariamoci a mondi umidi e oggetti lucidati con la cera a destra e a manca,solo per far risaltare/esaltare questo raytracing.
Se ci pensate bene,quando mai si vedono auto super lucide che sembrano appena uscite dal salone internazionale dell' auto,marmi lustrati ovunque etc?
E per fare tutto questo bisogna renderizzare il tutto a 640x480 , scalarlo a 8K con un centinaio di frame finti ,usando mille trucchi per nascondere che la tecnologia che usiamo (parlo di Nvidia, AMD,Intel,Apple, Qualcomm, Mediatek etc) in realtà non ce la fa a fare queste cose in modo nativo e in tempo reale,in pratica è una panda primo modello con il contachilometri taroccato che ti illude che quando sei a tavoletta stai andando a 325 km/h
supertigrotto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2025, 23:17   #6
Max Power
Senior Member
 
L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3970
Quote:
Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
..esaltare questo raytracing...
E non solo, dedicare così tanto silicio per questi effetti, che di fatto cozzano con le geometrie, fanno sì che le scene siano più spoglie di quello che dovrebbero essere.

E' palese il rallentamento clamoroso da questo punto di vista.
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
Max Power è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2025, 09:21   #7
Alodesign
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 3816
Quote:
Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Come diceva uno sviluppatore, prepariamoci a mondi umidi e oggetti lucidati con la cera a destra e a manca,solo per far risaltare/esaltare questo raytracing.
Se ci pensate bene,quando mai si vedono auto super lucide che sembrano appena uscite dal salone internazionale dell' auto,marmi lustrati ovunque etc?
E per fare tutto questo bisogna renderizzare il tutto a 640x480 , scalarlo a 8K con un centinaio di frame finti ,usando mille trucchi per nascondere che la tecnologia che usiamo (parlo di Nvidia, AMD,Intel,Apple, Qualcomm, Mediatek etc) in realtà non ce la fa a fare queste cose in modo nativo e in tempo reale,in pratica è una panda primo modello con il contachilometri taroccato che ti illude che quando sei a tavoletta stai andando a 325 km/h
Finché è un opzione attivabile, l'utente potrà decidere se farsi abbaggliare o meno
__________________
Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Asus TUF 4090
Alodesign è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2025, 09:31   #8
ninja750
Senior Member
 
L'Avatar di ninja750
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21858
Quote:
Originariamente inviato da soulsore Guarda i messaggi
Senza contare la mole di lavoro e denaro necessaria per implementare (bene) queste tecnologie che manda, anche grandi studi, vicino al collasso in caso di insuccesso commerciale.. e beh, noi poveri utenti finali che per poter goder realmente di queste tecnologie dobbiamo sborsare non pochi soldi in GPU sempre più performanti.
in realtà si era detto che implementare bene RT volesse dire semplificare e sgravare lavoro agli sviluppatori finali, dato che quello che oggi fanno per il raster con accrocchi più o meno fatti bene sono comunque una grande perdita di tempo pur se la resa finale è eccellente. ricordo frasi tipo "lo sviluppatore dovrà solo creare la scena 3d e settare il punto di illuminazione: al resto ci penserà l'engine" che poi non è del tutto vero perchè serve anche scegliere la quantità e la qualità del tutto, insomma volendo anche futuri cazzutissimi hardware potranno essere ammazzati a piacimento

Quote:
Originariamente inviato da supertigrotto Guarda i messaggi
Come diceva uno sviluppatore, prepariamoci a mondi umidi e oggetti lucidati con la cera a destra e a manca,solo per far risaltare/esaltare questo raytracing.
Se ci pensate bene,quando mai si vedono auto super lucide che sembrano appena uscite dal salone internazionale dell' auto,marmi lustrati ovunque etc?
i pro-RT dicono sempre che la scena non deve essere più BELLA ma più REALISTICA, il fatto è che è evidente che alla gente basta l'approssimazione del raster e che quindi per giustificare questo enorme esborso computazionale gli art director hanno iniziato a spingere il più possibile proprio su quello che non avrebbero dovuto fare cioè come dici tu creare esagerazioni e paradossi di scena unta/specchiata/lucida che di fatto la rende MENO REALISTICA. quindi a che pro tutto ciò?

Quote:
E per fare tutto questo bisogna renderizzare il tutto a 640x480 , scalarlo a 8K con un centinaio di frame finti ,usando mille trucchi per nascondere che la tecnologia che usiamo (parlo di Nvidia, AMD,Intel,Apple, Qualcomm, Mediatek etc) in realtà non ce la fa a fare queste cose in modo nativo e in tempo reale,in pratica è una panda primo modello con il contachilometri taroccato che ti illude che quando sei a tavoletta stai andando a 325 km/h
Quote:
Originariamente inviato da Max Power Guarda i messaggi
E non solo, dedicare così tanto silicio per questi effetti, che di fatto cozzano con le geometrie, fanno sì che le scene siano più spoglie di quello che dovrebbero essere.

E' palese il rallentamento clamoroso da questo punto di vista.
tutto questo è dovuto al fatto che il RT vero è stato lanciato in un momento nel quale le schede non sono abbastanza potenti. è tutto un accrocco per cercare di fare girare decentemente una tecnologia quando nulla è ancora pronto. è significativo che alcuni titoli girano 4k con RT a 60 fps solo con 2500e di vga
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2025, 09:34   #9
ninja750
Senior Member
 
L'Avatar di ninja750
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21858
Quote:
Originariamente inviato da Alodesign Guarda i messaggi
Finché è un opzione attivabile, l'utente potrà decidere se farsi abbaggliare o meno
ac shadows o metro enhanced o indiana mi pare siano rt only
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2025, 09:36   #10
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15551
Un RR by Amd
Mi sembra cosa buona ma a me personalmente quello Nvidia non ha mai soddisfatto del tutto, cioè fa il suo lavoro e lo fa anche bene a seconda dei casi
ma di strada da fare ce n'è ancora.
__________________
"Dai su ricominciamo da capo"
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2025, 07:39   #11
SysAdmNET
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2014
Città: IN YOUR MIND :-)
Messaggi: 943
Quote:
Originariamente inviato da R@nda Guarda i messaggi
Un RR by Amd
Mi sembra cosa buona ma a me personalmente quello Nvidia non ha mai soddisfatto del tutto, cioè fa il suo lavoro e lo fa anche bene a seconda dei casi
ma di strada da fare ce n'è ancora.
sono d'acordo
__________________
My Angle: Cpu: '' 16/32 ''@4 Ghz=RS/DU-32 GB Ram-MB:X470-Pro-GPU:1060.Ti-Liquid Cooler-Internet:2.5 Gbit download /500 Mbps Upload @ 9 ms Ping...
SysAdmNET è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2025, 07:40   #12
SysAdmNET
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2014
Città: IN YOUR MIND :-)
Messaggi: 943
Quote:
Originariamente inviato da Alodesign Guarda i messaggi
Finché è un opzione attivabile, l'utente potrà decidere se farsi abbaggliare o meno


.
__________________
My Angle: Cpu: '' 16/32 ''@4 Ghz=RS/DU-32 GB Ram-MB:X470-Pro-GPU:1060.Ti-Liquid Cooler-Internet:2.5 Gbit download /500 Mbps Upload @ 9 ms Ping...
SysAdmNET è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Ecovacs presenta la gamma 2026: paviment...
Efficienza energetica fino a 2.000 volte...
Lenovo 360: il programma di canale dell'...
Appena 10.000 qubit per rompere la critt...
Analisi dei transistor durante il funzio...
Attacco informatico a Booking.com: espos...
A quattro mesi dal divieto dei social ne...
NVIDIA GeForce RTX 5060 e 5060 Ti: in ar...
Rebellions, Arm e SK Telecom, nuova alle...
Modernizzazione delle app: Red Hat OpenS...
Nel mirino di Google c'è il back ...
PRAGMATA in bundle con GeForce RTX 5000:...
Le novità MOVA per il 2026: robot e impi...
Windows, stop all'attivazione telefonica...
ASUS porta la serie TUF nel formato Mini...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:47.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1