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DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
DS N°7 E-Tense: il SUV premium made in Melfi che punta su autonomia e comfort
Fino a 740 km WLTP con la batteria da 97,2 kWh, sospensioni che leggono la strada con una telecamera e un abitacolo da salotto parigino. La nuova DS N°7 raccoglie l'eredità della DS 7 e la porta, per la prima volta, nel mondo 100% elettrico. Ecco come è fatta, cosa offre e quanto costa.
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Abbiamo provato Samsung Galaxy Tab S12 Ultra nella versione 12 GB + 256 GB con tastiera, e il risultato è un tablet che in questa configurazione si comporta come un notebook con la fluidità tipica di Android. Spessore di 5,1 mm, display Dynamic AMOLED 2X da 14,6 pollici, MediaTek Dimensity 9500 e un software senza incertezze compongono un prodotto di vertice, con prezzi da 1.539 euro, frenato solo da un'autonomia nella parte bassa del confronto
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Old 01-09-2025, 13:14   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/perife...ps_142787.html

AntGamer ha annunciato lo sviluppo di un monitor eSports da 1.000 Hz in arrivo nel 2026. L'azienda ha anche presentato un white paper tecnico in collaborazione con AMD dedicato al gaming a 1.000 fps

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-09-2025, 13:20   #2
Ripper89
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Quanta inutilità, 1000fps e poi risoluzioni e qualità cromatiche scadenti.
Senza contare che il 99.9% di chi comprerebbe una soluzione del genere poi si fa battere da chi gioca col tradizionale 60Hz ed usa un mouse da 5 euro dell'ufficio.
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Old 01-09-2025, 14:09   #3
ninja750
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un pro gamer trae beneficio poniamo tra 240hz (che sono già assurdo) e 1000?
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Old 01-09-2025, 14:16   #4
Max Power
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1000 volte meglio 150HZ di qualità
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Old 01-09-2025, 14:31   #5
demon77
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un pro gamer trae beneficio poniamo tra 240hz (che sono già assurdo) e 1000?
Ma infatti è una minchiata di marketing per cercare di spingere le vendite sulla solita cazzata nutile.

Metti pure che sei un gamer professionista ventenne sotto cocaina, già non ci arrivi a trarre vantaggio da un 120Hz.. figurarsi 240.. FIGUIRARSI MILLE!!!!
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DEMON77

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Old 01-09-2025, 15:52   #6
Lithios
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Old 01-09-2025, 19:22   #7
grng
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É roba che interessa progamer e pochissimi altri, in contesti in cui 1ms in meno puó farti vincere un torneo, inutile lamentarsi dei colori, é come dire che una formula 1 é scomoda per andare a fare la spesa
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Old 01-09-2025, 20:59   #8
ZeroSievert
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É roba che interessa progamer e pochissimi altri, in contesti in cui 1ms in meno puó farti vincere un torneo, inutile lamentarsi dei colori, é come dire che una formula 1 é scomoda per andare a fare la spesa
Io, un'epoca fa, sapevo che molti progamer che giocano a questo tipo di giochi vanno di dettagli minimi proprio per limitare al massimo la latenza di risposta. Immagino che per questi la resa cromatica lasci il tempo che trovi.
__________________
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Ultima modifica di ZeroSievert : 02-09-2025 alle 05:11.
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Old 01-09-2025, 22:29   #9
demon77
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Io, un'epoca fa, sapevo che molti progamer che giocano a questo tipo di giochi vanno di dettagli minimi proprio per limitare al massimo la latenza di risposta. Immagino che per questi la resa cromatica lasci il tempo che trova.
I gamer che giocano a livello competitivo hanno tutta una serie di espedienti per migliorare le prestazioni e chiaramente l'aspetto grafico del gioco è del tutto ignorato.
Non solo si mette tutto al minimo ma addirittura si va a deformare il rapporto di aspetto del gioco (tipo risoluzione da 4:3 strechata su 16:9) per avere delle hit box lievemente più grandi.
Un po' come nella formula1 qualsiasi cazzatina aiuta a raggiungere il risultato.

Detto questo, e nonostante quanto detto qui sopra, i 1000mhz sono fuffa lo stesso.
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DEMON77

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Old 01-09-2025, 22:35   #10
Ripper89
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Messaggi: 5777
Se è come dite voi allora tanto vale farli in bianco e nero.
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Old 02-09-2025, 00:06   #11
ZeroSievert
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I gamer che giocano a livello competitivo hanno tutta una serie di espedienti per migliorare le prestazioni e chiaramente l'aspetto grafico del gioco è del tutto ignorato.
Non solo si mette tutto al minimo ma addirittura si va a deformare il rapporto di aspetto del gioco (tipo risoluzione da 4:3 strechata su 16:9) per avere delle hit box lievemente più grandi.
Un po' come nella formula1 qualsiasi cazzatina aiuta a raggiungere il risultato.

Detto questo, e nonostante quanto detto qui sopra, i 1000mhz sono fuffa lo stesso.
Probabile. Leggo che i tempi di reazione di picco dei professionisti stanno sui 100ms. A naso direi che gia' a 240 Hz il contributo dello schermo e' molto basso se non quasi ininfluente. Ma sapendone zero del settore e ancora meno di fisiologia mi fermo qua
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