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Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro
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Old 27-06-2024, 16:52   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...io_128433.html

Con un post su X (Twitter), il team GPUOpen di AMD ha annunciato la presentazione del "Neural Texture Block Compression", una nuova tecnologia per la compressione delle texture basata sulla rete neurale.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-06-2024, 17:21   #2
cudido
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2015
Messaggi: 559
L'immagine non si ingrandisce.
cudido è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-06-2024, 18:01   #3
The_Hypersonic
Senior Member
 
L'Avatar di The_Hypersonic
 
Iscritto dal: Sep 2016
Messaggi: 522
Da un certo punto di vista mi sembra di rivivere i momenti di grande salto tecnologico che ci fu nei primi anni 2000.
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Old 28-06-2024, 00:44   #4
silvanotrevi
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2020
Città: Chivasso
Messaggi: 1641
ormai Amd è alla frutta e non sa più cosa inventarsi per tenere il passo di Nvidia. Ma ormai cerca di arrampicarsi sugli specchi, visto che Nvidia detiene 88 percento del mercato Gpu gaming.

Comunque, questa compressione delle textures non è roba nuova. E' quello che già aveva fatto Savage a partire dal 1999 con S3TC, e il primo Unreal Tournament fu uno dei primi giochi che adottavano questa tecnologia. Per la verità, era una cagata pazzesca all'epoca, nel senso che faceva abbastanza schifo. Non so cosa tireranno fuori ora, ma sicuramente dopo venticinque anni e in era di IA il risultato sarà qualitativamente migliore
silvanotrevi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2024, 13:00   #5
Piedone1113
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2015
Messaggi: 5954
Quote:
Originariamente inviato da silvanotrevi Guarda i messaggi
ormai Amd è alla frutta e non sa più cosa inventarsi per tenere il passo di Nvidia. Ma ormai cerca di arrampicarsi sugli specchi, visto che Nvidia detiene 88 percento del mercato Gpu gaming.

Comunque, questa compressione delle textures non è roba nuova. E' quello che già aveva fatto Savage a partire dal 1999 con S3TC, e il primo Unreal Tournament fu uno dei primi giochi che adottavano questa tecnologia. Per la verità, era una cagata pazzesca all'epoca, nel senso che faceva abbastanza schifo. Non so cosa tireranno fuori ora, ma sicuramente dopo venticinque anni e in era di IA il risultato sarà qualitativamente migliore
La compressione delle texture oltre a non essere nuova è pure contemporanea dato che è praticamente usata e supportata da tutti ( software house, motori grafici, produttori gpu.
Sopratutto per far fronte alla sempre carenza di banda e capacità della memoria sia on board che di sistema.
Piedone1113 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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