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BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
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A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 10-10-2023, 11:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...00_120779.html

AMD ha introdotto System Lag negli ultimi driver Radeon preview: questa funzione consente di monitorare in tempo reale la latenza complessiva del sistema e quella indotta da funzionalità come FSR 3 o Fluid Motion Frame individualmente.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 10-10-2023, 11:31   #2
CtrlAltSdeng!
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Messaggi: 913
Ottimo.....lato tecnologie AMD sta mettendo la freccia?

Un giro a forspoken demo per provare ste cose magari lo faccio pure....
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Old 10-10-2023, 13:15   #3
Saved_ita
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Ottimo.....lato tecnologie AMD sta mettendo la freccia?
Beh era anche ora che anche su AMD ci fosse questa metrica, su nVidia la system latency la potevi misurare da quando hanno sviluppato Reflex (tipo dal 2021?) con frameview.
Sta freccia è in ritardo di tipo due anni ma probabilmente non ne sentivano il bisogno perchè non c'era molto da sponsorizzare mentre ora c'è bisogno di spingere antilag+
__________________
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Old 10-10-2023, 13:27   #4
silvanotrevi
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2020
Città: Chivasso
Messaggi: 1641
mah onestamente ho provato questo FSR 3 in Forspoken demo con la mia rtx 3070 e, sebbene gli fps praticamente raddoppiano, non ho notato visivamente nessuna fluidità maggiore. In 2K sono arrivato a fare oltre 120 fps ma a me sembra di giocare a 60 fps o giù di lì. Provato sia con vsync off sia con vsync on ma non ho mai avuto la sensazione di giocare davvero a 120 fps come nei titoli in cui li raggiungo senza FSR 3.

Secondo me queste tecnologie - FSR 3 e DLSS 3 - sono pura finzione. Voglio aspettare altri giochi prima di emettere un giudizio definitivo perché Forspoken è proprio il peggiore dei giochi in cui provarlo e fa schifo di per sè. Mi pronuncerò di nuovo quando lo implementeranno su Starfield, Hogwarts Legacy, RE4 Remake, Dying Light 2, e altri giochi che mi stanno a cuore. Ma così a pelle e dopo una prima prova non mi entusiasma per niente. Sia chiaro, non ce l'ho contro FSR 3 nello specifico ma la mia è un'amara critica contro questi frame generators in generale (ho provato anche il DLSS 3 su Geforce Now con la rtx 4080 e nemmeno quello mi ha entusiasmato).
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Old 10-10-2023, 14:47   #5
Max Power
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Bene
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Old 10-10-2023, 16:14   #6
FreZeeN
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Messaggi: 161
Non capisco cosa c'è di complicato da capire bella logica di queste tecnologie. L'auto si sposta dal punto A al punto B. Se questo movimento viene catturato in 4 momenti tu hai una certa fluidità. Se le.immagini catturate sono il doppio nello stesso spazio allora vedi per forza di cose più fluidità. Queste tecnologie non fanno che aggiungere immagini in più nello tragitto A verso B. Deve essere per forza più fluido .
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Old 10-10-2023, 16:18   #7
FreZeeN
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 161
A meno che l'immagine generata non sia identica al 100% a quella precendente o quella successiva allora hai per forza di cose più fluidità. Se invece l'immagine generata non è che un clone perfetto o della precendente o della successiva renderizzata allora è assolutamente una presa in giro . Per scoprire basta analizzare i fotogrammi in più generati in mezzo ai due rasterizzati . Se non ci sono differenze con una delle due è truffa
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Old 10-10-2023, 16:31   #8
dav1deser
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L'Avatar di dav1deser
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 4279
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Originariamente inviato da FreZeeN Guarda i messaggi
A meno che l'immagine generata non sia identica al 100% a quella precendente o quella successiva allora hai per forza di cose più fluidità. Se invece l'immagine generata non è che un clone perfetto o della precendente o della successiva renderizzata allora è assolutamente una presa in giro . Per scoprire basta analizzare i fotogrammi in più generati in mezzo ai due rasterizzati . Se non ci sono differenze con una delle due è truffa
Il problema di queste tecnologie, è che non possono tenere conto dell'input dell'utente nei frame "generati", quindi tu vedrai il doppio dei frame, ma la latenza, e quindi la sensazione che avrai di ritardo fra un tuo input e la risposta a schermo, rimane uguale (se non anche peggio) al non aver applicato queste tecnologie. Quindi il risultato sarà sempre monco e diverso dall'avere veramente un framerate raddoppiato. Tra l'altro non credo gestiscano altre variazioni repentine che potrebbero esserci all'interno del motore di gioco, ad esempio un cambio improvviso di illuminazione fra un frame e l'altro (lampo, flashbang e similari).
__________________
AMD 7950X - Sapphire 7900XT Pulse - MSI PRO X670-P WIFI - 32GB@6400 - NZXT H5 Flow - Enermax Revo X't 730W - 3xAsus VG249 FHD 144Hz - 500GB Samsung 970 Evo NVME - 256GB Samsung 840 Evo Sata3 - Seagate 4TB HDD
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