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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 25-03-2023, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...te_115284.html

Alla GDC 2023 AMD ha parlato velocemente di FSR 3, FidelityFX Super Resolution 3, la tecnologia di upscaling che dovrebbe debuttare quest'anno fornendo un netto miglioramento prestazionale rispetto a FSR 2.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-03-2023, 10:56   #2
Gringo [ITF]
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Finalmente anche AMD sforna il suo "Inventa Frame Interpolation TM" come nVidia, potremo godere di Milioni di frame in più creati da algoritmi, e questa volta senza bisogno di "Magic Hardware Cambiatutto TM", ora sui frame manchi tu Intel, ma una volta scoperto il trucco tutti possono farlo.
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Old 25-03-2023, 11:56   #3
michele_legnano
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davvero mi fa schifo l'attuale epoca in cui viviamo: frames finti, prezzi raddoppiati delle gpu, finto modo di giocare in 4k tramite dlss/fsr. Questi ci fregano e a noi va pure bene
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Old 25-03-2023, 12:53   #4
supertigrotto
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davvero mi fa schifo l'attuale epoca in cui viviamo: frames finti, prezzi raddoppiati delle gpu, finto modo di giocare in 4k tramite dlss/fsr. Questi ci fregano e a noi va pure bene
E lo scopri solo adesso?
Se leggi vari post,dove ho dato il mio parere (parere non verità) sostengo che stiamo spendendo un sacco di soldi per un effetto,ovvero l'RT,che non è nemmeno applicato come si deve,ovvero su tutti gli oggetti di scena,almeno che non si faccia una scena con 3 poligoni in croce.
Comunque Huang era stato onesto quando aveva lanciato la serie 2000,ovvero che per avere un vero RT ci sarebbero voluti 10 anni o anche di più.
Ma costantemente,vedo i fanboy scannarsi sulle prestazioni RT delle schede rosse o verdi,quando,l'effettino che attivano, è all'acqua di rose,non c'entra niente con il RT delle workstation che fra l'altro,non lo applicano in tempo reale, perché è un effetto grafico decisamente molto,molto pesante.
Un altro po' e bisogna upscalare da 640x480 e frame finti per avere una scena decentemente fluida.
Ma questo è il presente: burini che si vantano ma io c'ho la scheda che fa l'RT,e manco sanno che è un RT pagato a caro prezzo e solo posticcio.
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Old 25-03-2023, 13:18   #5
Gringo [ITF]
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varie ecc... ...RT pagato a caro prezzo e solo posticcio.
Si la prima generazione di "RT" o "Pseudo" Ray Tracing vedi Battlefield V e la versione Attuale di Cyberpunk, applicano un Ray Tracing Minimale su alcune superfici ed il tutto viene rimescolato, ma stà di fatto che ora nVidia ha rilasciato un developer kit che applica un "nuovo" algoritmo che richiede da 1/3 o anche meno del tempo dell Ray Tracing Classico, detto Path Tracing questo permetterà di poter applicarlo a tutti gli elementi della scena come quando si calcola il Ray Tracing classico, richiede molta potenza ma permette visto la riduzione dei tempi alla fine di poterci giocare, a scapito delle vecchie schede che non implementano i nuovi RT Core, visto che mancano dell'hardware dedicato.
Risultato si può avere una scena in Ray Tracing e le nuove schede nVidia 4000 potranno usufruire di Path Tracing in hardware ottimizzato e la vecchia generazione userà un Path Tracing non ottimale quasi fatto in Software dalle vecchie RT ed il risultato già si vede (Portal), potrete giocare ai prossimi titoli a 1080p a 30fps con la 4080 in Path Tracing oppure a 8fps con la 3090TI dovendo fare il Rendering con le vecchie RT.
Poi va tutto moltiplicato per 1,8 se hai DLSS 2.0 o 3,4 x se hai DLSS 3.0 di fatto anche se schifato da questa politica sono curioso di vedere Cyberpunk con l'imminente Patch che sostituisce l'RT vecchio con il nuovo RT, quanti Piangeranno, già mi vedo la 3090TI da 12fps con DLSS 2.0 attivo a 1080p, la frase del 2023 sarà.... ma ci gira Cris... Cyberpunk PT...

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Old 25-03-2023, 13:27   #6
fabius21
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E lo scopri solo adesso?
Se leggi vari post,dove ho dato il mio parere (parere non verità) sostengo che stiamo spendendo un sacco di soldi per un effetto,ovvero l'RT,che non è nemmeno applicato come si deve,ovvero su tutti gli oggetti di scena,almeno che non si faccia una scena con 3 poligoni in croce.
Comunque Huang era stato onesto quando aveva lanciato la serie 2000,ovvero che per avere un vero RT ci sarebbero voluti 10 anni o anche di più.
Ma costantemente,vedo i fanboy scannarsi sulle prestazioni RT delle schede rosse o verdi,quando,l'effettino che attivano, è all'acqua di rose,non c'entra niente con il RT delle workstation che fra l'altro,non lo applicano in tempo reale, perché è un effetto grafico decisamente molto,molto pesante.
Un altro po' e bisogna upscalare da 640x480 e frame finti per avere una scena decentemente fluida.
Ma questo è il presente: burini che si vantano ma io c'ho la scheda che fa l'RT,e manco sanno che è un RT pagato a caro prezzo e solo posticcio.
Concordo in pieno, poi questo upscaling, manda a p***ane tutto l'upgrade delle risoluzioni, a sto punto meglio tornare nel fullhd usando RT senza usare questo abominio. Cioè ottimo quanto mai non potrà mai comparare la risoluzione nativa. Ma come su tutto si continua a seguire un regresso delle cose.
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Old 25-03-2023, 14:13   #7
supertigrotto
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Originariamente inviato da Gringo [ITF] Guarda i messaggi
Si la prima generazione di "RT" o "Pseudo" Ray Tracing vedi Battlefield V e la versione Attuale di Cyberpunk, applicano un Ray Tracing Minimale su alcune superfici ed il tutto viene rimescolato, ma stà di fatto che ora nVidia ha rilasciato un developer kit che applica un "nuovo" algoritmo che richiede da 1/3 o anche meno del tempo dell Ray Tracing Classico, detto Path Tracing questo permetterà di poter applicarlo a tutti gli elementi della scena come quando si calcola il Ray Tracing classico, richiede molta potenza ma permette visto la riduzione dei tempi alla fine di poterci giocare, a scapito delle vecchie schede che non implementano i nuovi RT Core, visto che mancano dell'hardware dedicato.
Risultato si può avere una scena in Ray Tracing e le nuove schede nVidia 4000 potranno usufruire di Path Tracing in hardware ottimizzato e la vecchia generazione userà un Path Tracing non ottimale quasi fatto in Software dalle vecchie RT ed il risultato già si vede (Portal), potrete giocare ai prossimi titoli a 1080p a 30fps con la 4080 in Path Tracing oppure a 8fps con la 3090TI dovendo fare il Rendering con le vecchie RT.
Poi va tutto moltiplicato per 1,8 se hai DLSS 2.0 o 3,4 x se hai DLSS 3.0 di fatto anche se schifato da questa politica sono curioso di vedere Cyberpunk con l'imminente Patch che sostituisce l'RT vecchio con il nuovo RT, quanti Piangeranno, già mi vedo la 3090TI da 12fps con DLSS 2.0 attivo a 1080p, la frase del 2023 sarà.... ma ci gira Cris... Cyberpunk PT...
Con tutto rispetto Gingo, perché in vari post scrivi cose interessanti,questa volta devo dire che stai prendendo un abbaglio,ho trovato articoli sul web in cui si mette a confronto il vero RT delle workstation grafiche che vengono spesso usate nel mondo del cinema e che costano una valanga di euro) dollari , con le schede grafiche Nvidia e Amd (si potrebbe mettere dentro pure Intel a sto punto) e facevano notare che quello delle schede video è uno pseudo RT,nell'articolo erano stati anche interpellati due programmatori di due case di videogiochi diversi e confermavano sta cosa,anzi,dichiaravano che il 90% dei giocatori,non si renderebbero conto delle differenze fra una scena RT e una in raster fatto come Dio comanda, specialmente in un gioco che non sia statico.
Ovviamente se devono venderti la scheda video sovraprezzata è ovvio che ti dicono tanti bla bla bla, è come se ti vendessero una sportiva stradale il cui contachilometri al massimo della sua velocità ti segna 300km/h ma nella realtà,raggiunge i 199km/h,tu hai la sensazione di essere un figo perché hai toccato i 300 ma nella realtà,manco li vede da distante.
Il marketing fatto bene,manipola la realtà.
Avevo visto i numeri di quanti teraflops servono per renderizzare bene una scena in RT con un sistema professionale e quelli che sono disponibili con le schede video,ebbene,ci vorrebbe un rig di schede video e con parecchie schede video per poter usare l'effetto in tempo reale,ma sto parlando del vero effetto, perché,puoi anche usare algoritmi con i barbatrucchi (contachilometri alterato) ma la realtà è tutt'altro.
Ti dirò,da appassionato di tecnologia,sono deluso da questa cosa ma pretendere che i sistemi di calcolo facciano passi da gigante così in breve tempo, è impossibile.
Huang è stato sincero nell'intervista di lancio della serie 2000.
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Old 27-03-2023, 15:42   #8
demonsmaycry84
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sappiamo che il dlss 3 è disegnato sul hw 4xxx però una versione light in rispetto di tutti i clienti nvidia giacchetta di pelle poteva pensare di farla...se ci riesce AMD e devo disabilitare i tensor core potrei anche pensar di aver pagato un rene una cosa che non serve...
speriamo che i prezzi dalle 4070ti comincino a scendere e raggiungere prezzi umani...
RTX rappresenta uno step up dell'esperienza ludica se applicato correttamente ad FPS decenti. Basta vedere come è uscito the witcher 3 e come è adesso per capire che molto lavoro è poggiato sulle spalle dei develop....ma il software non può evolvere senza hardware su cui testarlo...quando poi la tecnologia sarà matura tutti urleranno al graficone e non potranno più farne a meno.

Ultima modifica di demonsmaycry84 : 27-03-2023 alle 15:55.
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Old 27-03-2023, 15:48   #9
StylezZz`
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Originariamente inviato da demonsmaycry84 Guarda i messaggi
sappiamo che il dlss 3 è disegnato sul hw 4xxx ma però una versione light in rispetto di tutti i clienti nvidia giacchetta di pelle poteva pensare di farla...se ci riesce AMD e mi devo disabilitare i tensor core potrei anche pensar di aver pagato un rene una cosa che non serve...
speriamo che i prezzi dalle 4070ti comincino a scendere e raggiungere prezzi umani...
Il DLSS3 è come le ''esclusive'' sony su PS, ma se non lo farà uscire ufficialmente, ci penserà qualche mod oppure si ripiega su FSR3.
__________________
CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 27-03-2023, 16:00   #10
ninja750
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Città: Torino
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senza bisogno di "Magic Hardware Cambiatutto TM"
e le reti neurali?
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Old 27-03-2023, 16:40   #11
Saturn
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Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17549
Quanto rimpiango amaramente i tempi in cui se giocavi "fluido a tutto" ovvero circa 30 fps a 640x480 eri un signore !
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