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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...re_112780.html
Meta ha portato la frequenza della GPU sul visore standalone Quest 2 da 490 a 525 MHz. L'incremento del 7% permetterà di migliorare la risoluzione, e quindi la grafica, pur mantenendo un frame rate minimo accettabile. Non sarà necessario aggiornare le app. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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Ancora co ste periferiche ?
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3788
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Quote:
Il quest 2 è stata una piccola rivoluzione, per 350-400€ si porta a casa un visore che non soffre più dell'effetto zanzariera dei visori precedenti (escludendo roba da 2k€) e permette di essere utilizzato senza cavi e addirittura senza hw aggiuntivo, intendo un pc ma anche i sensori esterni che prima erano necessari per non avere motion sickness. La sua più grande limitazione è nello sweet spot delle lenti che è molto limitato e quindi sfoca gli oggetti non perfettamente al centro. Con i visori successivi come il quest pro questo problema è stato corretto con le nuovi lenti pancake, ma il quest pro costa salato. Aspettiamo un quest 3 con lenti pancake a un prezzo simile o poco superiore al quest 2. I contenuti però sono da migliorare. Tolti i soliti half life alyx, red matter 1/2 e pochi altri non ci sono giochi degni di nota veri e propri ma sono più "esperienze" molto belle ma limitate come tempo di gioco. I giochi pensati per essere giocati con le periferiche tradizionali mal si adattano alla VR ad eccezione di giochi in cui si pilota qualcosa (auto, aerei, astronavi, ecc.) |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18033
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htc dovrebbe entrare a breve nel settore dei visori stand alone per dare filo da torcere al quest
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3788
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Quindi se prendi i giochi su Meta poi ti senti legato a loro per non perdere gli acquisti effettuati. Ci vorrebbe uno store di terze parti installabile su tutti i visori. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18033
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uno store unico sarebbe un sogno
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18033
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3788
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PCVR c'è steam che va bene per tutti, mai comprato giochi PCVR su altri store tranne red matter perché cross-buying su oculus e comprandolo stand alone si ha anche la versione PCVR e volevo vedere la differenza. |
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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A parte il fattore immersivo SOLO su ALCUNE tipologie di giochi, poi tutto il resto è un CONTRO. Il visore è scomodo, più affaticante per occhi, pesante e se lo indossi assieme alle cuffie la cervicale ne risente. A questo aggiungici tranquillamente la necessità di avere un frame rate molto maggiore per essere fluido e la bassa risoluzione percepita. Insomma un disastro sotto molti più aspetti, gli aspetti positivi si contano invece sul dito di una mano. Il futuro per i giochi sono i monitors e TV wide o ultra wide OLED o MicroLED, non di certo questi visori che avevano già il destino scritto. Ultima modifica di nickname88 : 23-12-2022 alle 18:43. |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 621
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3788
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Comunque non credo che la VR escluda i monitor o viceversa. Ultima modifica di Mars95 : 24-12-2022 alle 12:18. |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Certo i problemi rimangono, i visori restano pesanti ed affaticanti da tenere in testa, e la motion sickness rimane un grosso ostacolo per molti (praticamente tutti gli amici a cui l'ho fatta provare) sopratutto nei giochi in prima persona (Alyx per quanto bello non riesco a giocarlo più di 10 minuti senza che mi venga la nausea, e attivando i sistemi di movimento a scatti "anti nausea" tutta l'immersività va a farsi benedire) Nei giochi in cui si guida un mezzo riesco a resistere molto di più, FS2020 in VR è un'esperienza davvero sbalorditiva. Per non parlare del
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#13 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 147
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Discussione errata chiedo ai mod di eliminare
Ultima modifica di Vi7o : 27-12-2022 alle 14:52. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21649
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ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18033
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#16 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3788
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Si, i giochi in VR si possono giocare con il pad. No i giochi VR nativi si giocano solo con appositi controller. La differenza sta tra "gioco in VR" e "gioco VR nativo" forse si possono trovare definizioni migliori. Comunque un esempio della prima categoria può essere per esempio Minecraft VR che è un gioco "flat" portato in VR, ma anche qualsiasi gioco di auto, ecc. Nella seconda categoria rientrano tutti i giochi pensati per la VR (che sono poi i migliori da giocare) per cui è impossibile e non avrebbe senso pensare di giocarli con un pad. Come si potrebbe fare a giocare a beat sabre con un controller? Semplicemente non è possibile. P.s: tutti i giochi "flat" possono essere giocati anche in modalità "Flat VR" cioè con un monitor virtuale che riproduce il desktop, non ha molto senso però... boh magari avete il monitor rotto
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3788
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Approfitto per fare una domanda: non c'è una sezione o un thread sulla VR nel forum?
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 18033
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