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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
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Old 22-12-2022, 19:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...re_112780.html

Meta ha portato la frequenza della GPU sul visore standalone Quest 2 da 490 a 525 MHz. L'incremento del 7% permetterà di migliorare la risoluzione, e quindi la grafica, pur mantenendo un frame rate minimo accettabile. Non sarà necessario aggiornare le app.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-12-2022, 19:26   #2
nickname88
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Ancora co ste periferiche ?
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Old 23-12-2022, 09:50   #3
Mars95
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Originariamente inviato da demonsmaycry84 Guarda i messaggi
evidentemente non lo hai mai provato con un certo tipo di contenuto...ti posso assicurare che è sbalorditivo DD.
Per giocare però effettivamente ho molti dubbi..cè qualche esperienza che ne vale la pena ora che cominciano ad essere veramente maturi le potenzialità sono molte specialmente quando interagisci con oggetti nello spazio e stai sostanzialmente fermo...nei giochi normali dove ti devi muovere correre o peggio sei dentro un'astronave ho sempre problemi a superare 1 ora o diventare veramente competitivo rispetto al monitor.
Se con i prossimi se hanno una bella AR(prezzo giusto) potresti tranquillamente sostituire i monitor al lavoro. E' troppo bello avere monitor infiniti su più piani semplicemente spostandoli.
Le pecche della VR attualmente non sono nei visori ma nei contenuti.
Il quest 2 è stata una piccola rivoluzione, per 350-400€ si porta a casa un visore che non soffre più dell'effetto zanzariera dei visori precedenti (escludendo roba da 2k€) e permette di essere utilizzato senza cavi e addirittura senza hw aggiuntivo, intendo un pc ma anche i sensori esterni che prima erano necessari per non avere motion sickness.
La sua più grande limitazione è nello sweet spot delle lenti che è molto limitato e quindi sfoca gli oggetti non perfettamente al centro.
Con i visori successivi come il quest pro questo problema è stato corretto con le nuovi lenti pancake, ma il quest pro costa salato.
Aspettiamo un quest 3 con lenti pancake a un prezzo simile o poco superiore al quest 2.

I contenuti però sono da migliorare.
Tolti i soliti half life alyx, red matter 1/2 e pochi altri non ci sono giochi degni di nota veri e propri ma sono più "esperienze" molto belle ma limitate come tempo di gioco.

I giochi pensati per essere giocati con le periferiche tradizionali mal si adattano alla VR ad eccezione di giochi in cui si pilota qualcosa (auto, aerei, astronavi, ecc.)
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Old 23-12-2022, 09:57   #4
TorettoMilano
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htc dovrebbe entrare a breve nel settore dei visori stand alone per dare filo da torcere al quest
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Old 23-12-2022, 10:27   #5
Mars95
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htc dovrebbe entrare a breve nel settore dei visori stand alone per dare filo da torcere al quest
Ecco poi sugli stand alone c'è la rottura degli store che sono tutti diversi.
Quindi se prendi i giochi su Meta poi ti senti legato a loro per non perdere gli acquisti effettuati.
Ci vorrebbe uno store di terze parti installabile su tutti i visori.
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Old 23-12-2022, 10:29   #6
TorettoMilano
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Ecco poi sugli stand alone c'è la rottura degli store che sono tutti diversi.
Quindi se prendi i giochi su Meta poi ti senti legato a loro per non perdere gli acquisti effettuati.
Ci vorrebbe uno store di terze parti installabile su tutti i visori.
uno store unico sarebbe un sogno
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Old 23-12-2022, 14:02   #7
TorettoMilano
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Originariamente inviato da demonsmaycry84 Guarda i messaggi
si hai ragione il quest 3 sembra il salto evolutivo che serve io voglio usare il mio pc con il visore insieme ai miei monitor non vorrei sostituirli completamente quando non serve...inoltre con il rincaro di prezzo adesso spendere 400 euro per prenderlo a 6 mesi dal nuovo mi pare eccessivo.
io vedo che ne stanno aggiungendo contenuti anche dal vivo di un certo spessore....altro che anelli di saturno...però è una cosa che stanno facendo piano piano e forse anche in maniera più ragionata..
io ho provato flight simulator bello è però mi sembra che gli aerei sono fatti per cinesi tutto sembra più piccolo del dovuto...altri giochi sono fatti meglio ma hai decisamente una quantità di cose che ti vengono addosso che devi guardare e gestire che forse ti ubriacano un pò e non è immediato come averli sul monitor...ora stò provando no man sky... forse ci devo fare l'abitudine ma mi stanca più del dovuto altri contenuti sono più digeribili e divertenti sembra di tornare in sala giochi da ragazzino

cè steam per lo store unico compri i giochi su STEAM e li puoi usare ovunque con qualsiasi VR certo è che perdi le esclusive.
io, e immagino pure mars95, intendevo uno store per giocare col visore standalone e non associato a un pc
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Old 23-12-2022, 15:46   #8
Mars95
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io, e immagino pure mars95, intendevo uno store per giocare col visore standalone e non associato a un pc
Confermo, intendevo lo store dei giochi/applicazioni stand alone.
PCVR c'è steam che va bene per tutti, mai comprato giochi PCVR su altri store tranne red matter perché cross-buying su oculus e comprandolo stand alone si ha anche la versione PCVR e volevo vedere la differenza.
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Old 23-12-2022, 17:39   #9
nickname88
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Le pecche della VR attualmente non sono nei visori ma nei contenuti.
Le pecche sono ovunque !

A parte il fattore immersivo SOLO su ALCUNE tipologie di giochi, poi tutto il resto è un CONTRO.

Il visore è scomodo, più affaticante per occhi, pesante e se lo indossi assieme alle cuffie la cervicale ne risente. A questo aggiungici tranquillamente la necessità di avere un frame rate molto maggiore per essere fluido e la bassa risoluzione percepita.

Insomma un disastro sotto molti più aspetti, gli aspetti positivi si contano invece sul dito di una mano.

Il futuro per i giochi sono i monitors e TV wide o ultra wide OLED o MicroLED, non di certo questi visori che avevano già il destino scritto.

Ultima modifica di nickname88 : 23-12-2022 alle 17:43.
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Old 23-12-2022, 19:42   #10
davide3112
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Originariamente inviato da demonsmaycry84 Guarda i messaggi
evidentemente non lo hai mai provato con un certo tipo di contenuto...ti posso assicurare che è sbalorditivo DD.
Provati, provati... ed in varie salse, soluzioni e contenuti (compreso una simulazione di riparazione di una struttura complessa) e condivido il profondo concetto di nickname88... non mi esprimo come vorrei per non essere bannato per volgarità
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Old 24-12-2022, 11:16   #11
Mars95
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Le pecche sono ovunque !

A parte il fattore immersivo SOLO su ALCUNE tipologie di giochi, poi tutto il resto è un CONTRO.

Il visore è scomodo, più affaticante per occhi, pesante e se lo indossi assieme alle cuffie la cervicale ne risente. A questo aggiungici tranquillamente la necessità di avere un frame rate molto maggiore per essere fluido e la bassa risoluzione percepita.

Insomma un disastro sotto molti più aspetti, gli aspetti positivi si contano invece sul dito di una mano.

Il futuro per i giochi sono i monitors e TV wide o ultra wide OLED o MicroLED, non di certo questi visori che avevano già il destino scritto.
Secondo me un visore non lo hai provato per più di 10 minuti e non con un gioco fatto bene.
Comunque non credo che la VR escluda i monitor o viceversa.

Ultima modifica di Mars95 : 24-12-2022 alle 11:18.
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Old 24-12-2022, 21:02   #12
Bestio
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Le pecche della VR attualmente non sono nei visori ma nei contenuti.
Il quest 2 è stata una piccola rivoluzione, per 350-400€ si porta a casa un visore che non soffre più dell'effetto zanzariera dei visori precedenti (escludendo roba da 2k€) e permette di essere utilizzato senza cavi e addirittura senza hw aggiuntivo, intendo un pc ma anche i sensori esterni che prima erano necessari per non avere motion sickness.
La sua più grande limitazione è nello sweet spot delle lenti che è molto limitato e quindi sfoca gli oggetti non perfettamente al centro.
Con i visori successivi come il quest pro questo problema è stato corretto con le nuovi lenti pancake, ma il quest pro costa salato.
Aspettiamo un quest 3 con lenti pancake a un prezzo simile o poco superiore al quest 2.

I contenuti però sono da migliorare.
Tolti i soliti half life alyx, red matter 1/2 e pochi altri non ci sono giochi degni di nota veri e propri ma sono più "esperienze" molto belle ma limitate come tempo di gioco.

I giochi pensati per essere giocati con le periferiche tradizionali mal si adattano alla VR ad eccezione di giochi in cui si pilota qualcosa (auto, aerei, astronavi, ecc.)
Concordo, sopratutto per i giochi in cui si "pilota qualcosa", una volta provata l'immersività della VR si fa molta fatica a tornare allo schermo flat (e infatti non sono nemmeno riuscito a giocare più di tanto giochi che non la supportavano come Forza Horizon 5)

Certo i problemi rimangono, i visori restano pesanti ed affaticanti da tenere in testa, e la motion sickness rimane un grosso ostacolo per molti (praticamente tutti gli amici a cui l'ho fatta provare) sopratutto nei giochi in prima persona (Alyx per quanto bello non riesco a giocarlo più di 10 minuti senza che mi venga la nausea, e attivando i sistemi di movimento a scatti "anti nausea" tutta l'immersività va a farsi benedire)

Nei giochi in cui si guida un mezzo riesco a resistere molto di più, FS2020 in VR è un'esperienza davvero sbalorditiva.
Per non parlare del ...
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 27-12-2022, 13:49   #13
Vi7o
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Discussione errata chiedo ai mod di eliminare

Ultima modifica di Vi7o : 27-12-2022 alle 13:52.
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Old 27-12-2022, 14:33   #14
ninja750
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ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?
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Old 27-12-2022, 14:42   #15
TorettoMilano
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ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?
con la vetusta psvr potevi giocare ai giochi flat come se fossi al cinema quindi do per scontato la risposta sia SI per qualsiasi visore vr
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Old 27-12-2022, 17:42   #16
Mars95
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ma i giochi in VR si possono vedere col visore e giocare col pad? o bisogna usare i suoi controller per forza?
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con la vetusta psvr potevi giocare ai giochi flat come se fossi al cinema quindi do per scontato la risposta sia SI per qualsiasi visore vr
Dipende dal gioco.
Si, i giochi in VR si possono giocare con il pad.
No i giochi VR nativi si giocano solo con appositi controller.

La differenza sta tra "gioco in VR" e "gioco VR nativo" forse si possono trovare definizioni migliori.
Comunque un esempio della prima categoria può essere per esempio Minecraft VR che è un gioco "flat" portato in VR, ma anche qualsiasi gioco di auto, ecc.
Nella seconda categoria rientrano tutti i giochi pensati per la VR (che sono poi i migliori da giocare) per cui è impossibile e non avrebbe senso pensare di giocarli con un pad.
Come si potrebbe fare a giocare a beat sabre con un controller? Semplicemente non è possibile.

P.s: tutti i giochi "flat" possono essere giocati anche in modalità "Flat VR" cioè con un monitor virtuale che riproduce il desktop, non ha molto senso però... boh magari avete il monitor rotto
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Old 28-12-2022, 16:02   #17
Mars95
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Approfitto per fare una domanda: non c'è una sezione o un thread sulla VR nel forum?
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-12-2022, 16:09   #18
TorettoMilano
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Approfitto per fare una domanda: non c'è una sezione o un thread sulla VR nel forum?
sulla vr in generale non credo, viene utilizzata principalmente questa https://www.hwupgrade.it/forum/showt...ghlight=oculus ma come vedrai non è molto frequentata
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