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Old 28-05-2020, 17:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...fps_89730.html

Microsoft sta curando attentamente la retrocompatibilità dei vecchi titoli su Xbox Series X. L'azienda spiega che la nuova console farà girare miglia di vecchi videogiochi, con impostazioni di qualità grafica, risoluzione e persino frame rate superiori alle origini.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-05-2020, 17:30   #2
six007
Senior Member
 
L'Avatar di six007
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: roma
Messaggi: 949
questa cosa è abbastanza incredibile se lo fa senza il supporto diretto degli sviluppatori.

sarebbe una cosa incredibile anche per la ps5, se facesse girare titoli come TheOrder1866, bloodborne o il vecchio Driveclub in risoluzione più alta senza che gli sviluppatori ci mettano le mani sopra ma non mi pare sarà così. tanto di cappello a microsoft.
__________________
IBM PC AT cpu Intel 80286 @6 mhz 512kb Drams Rom 64kb Ega Mode 640x350 16 colors Hard Disk 20mb MS-DOS
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Old 28-05-2020, 18:38   #3
FirePrince
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 782
Davvero eccezionale. Brava Microsoft!
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Old 28-05-2020, 22:30   #4
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
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Città: Sicilia
Messaggi: 6588
Quote:
Originariamente inviato da six007 Guarda i messaggi
questa cosa è abbastanza incredibile se lo fa senza il supporto diretto degli sviluppatori.

sarebbe una cosa incredibile anche per la ps5, se facesse girare titoli come TheOrder1866, bloodborne o il vecchio Driveclub in risoluzione più alta senza che gli sviluppatori ci mettano le mani sopra ma non mi pare sarà così. tanto di cappello a microsoft.
Dipende molto dal fatto che gli sviluppatori seguino le linee guida del software di sviluppo e delle relative librerie.

Per fare esempi stupidi, se per definire la larghezza dello schermo scrivi nel codice qualcosa come "size_t width{ 1920 };" allora la larghezza sara' fissa e non potrai scalare nativamente alle diverse risoluzioni. Se invecei scrivi qualcosa come "size_t width{ MicrosoftAPI.getScreenWidth() };" allora il programma prende quel dato dalle API di sistema, quindi se ad esempio la risoluzione dello schermo cambia il gioco se ne rende automaticamente conto. Questo esempio permetterebbe ad esempio di scalare automaticamente un gioco da fullHD a 4K nel caso la console passi direttametne le dimensioni corrette, senza che il gioco debba essere modificato di un byte.

A sua volta, se definisci le posizioni degli sprite sullo schermo non come posizioni assolute, ma come relative (ad esempio una coordinata da 0 ad 1, dove 0 significa bordo sinistro e 1 significa bordo destro), anche in questo caso il gioco funzionerebbe senza modificare una virgola cambiando risoluzione dello schermo.

Ovviamente nella realta' ci sono considerazioni parecchie piu' complesse, ma e' per farti capire che non e' poi cosi' improbabile che un gioco possa essere adattato automaticamente se e' programmato come si deve, e le API per realizzare il gioco sono fatte bene e sono pensate per la scalabilita' ed il passaggio fra generazioni.
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 29-05-2020, 08:32   #5
Bluknigth
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1734
Devo dire che MS si sta muovendo bene lato HW e feature del sistema operativo.
Se riesce a tirar fuori anche contenuti all’altezza se la gioca.

Ho addirittura la sensazione che questa volta voglia vincere a ogni costo.

Poi vedremo cosa farà Sony che in questo momento mi sembra molto, forse troppo misteriosa.
La vedo comunque in vantaggio, un po’ come le squadre che vincono campionati di fila, ma a mio parere deve stare attenta.
Io per esempio non ho mai sentito troppo il bisogno della retrocompatibilità, ma mi rendo conto che per una buona fetta di pubblico è importante
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