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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Old 24-01-2019, 16:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...zen_80336.html

Cloud Imperium Games, lo studio dietro Star Citizen e Squadron 42, ha pubblicato un documento di 8 pagine per mostrare come ha speso i finanziamenti ottenuti dal 2012 a oggi

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-01-2019, 18:19   #2
turcone
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sembra la fabbrica di san pietro
meglio che comincino a assumere un pm bravo e vedi che il gioco è finito in 6 mesi un anno
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Old 24-01-2019, 18:31   #3
Gio22
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L'Avatar di Gio22
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
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Innanzitutto il conto non credo debba partire dal 2012 visto che l'anno era quasi finito quando partì la campagna di finanziamento tramite kickstarter.
Quindi i conti vanno fatti dal 2013 fino al 2018.
6 anni.

cito:

Quote:
CIG spende in media 4 milioni di dollari al mese
Allora 4*12 =48 e ci siamo quasi rispetto ai 48,8 ,ma 48 *6 = 288.

Non mi tornano i conti :/

E se lui ha ricevuto finanziamenti per 200 milioni di us$ ,sempre da quanto riportato nella notizia, dovrebbe essere in perdita di un ottantina di milioni e rotti.

poi più sotto sempre l'articolo riporta:
Quote:
Lo scorso mese, sono stati ottenuti 46 milioni di dollari da un investimento privato
uhhhh be forse qualcosa meno...


Quote:
48,8 milioni di dollari sono stati spesi nel 2017
quindi negli anni scorsi le spese erano inferiori...ok cosi avrebbe senso.


Morale della favola si è cazzato tutti i soldi che ha ricevuto
Però il gioco a livello estetico è stupendo. Sembra 3 o 4 anni avanti a qualsiasi cosa che vedi nei video dei vg più attesi.
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
CMR 2.0 tornante - AMIGA 600
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Old 24-01-2019, 18:36   #4
Gio22
Senior Member
 
L'Avatar di Gio22
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2318
Ma poi come farà a fare gli altri 3 o 4 anni (minimo) di sviluppo che ha davanti?
Dubito che i finanziatori continueranno a lanciargli soldi appresso allo stesso ritmo che hanno tenuto nell'ultimo quinquennio.

Insomma non è che sta in una situazione proprio ideale...sopratutto se si considerano i 200.000.000 di us$ GIA' ricevuti.
__________________
ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele.
CMR 2.0 tornante - AMIGA 600
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Old 25-01-2019, 01:08   #5
floc
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L'Avatar di floc
 
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edit: doppio
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CONSTITUTION: Intel Core Ultra 9 285K | ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI | Corsair Vengeance 128 GB DDR5-5600 | ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC 32GB | 3 x Gigabyte M28U 4K | EK Custom watercooling loop
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Old 25-01-2019, 01:09   #6
floc
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L'Avatar di floc
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
Quote:
Originariamente inviato da turcone Guarda i messaggi
sembra la fabbrica di san pietro
meglio che comincino a assumere un pm bravo e vedi che il gioco è finito in 6 mesi un anno
perchè finirlo se non finendolo continuano a farci una montagna di soldi lo stesso?

Meglio aggiungere ancora altre features promesse a features non ancora disponibili e continuare a mungere la vacca finchè dà latte.

Quando si accorgeranno di una significativa flessione nei finanziamenti tireranno i remi in barca e finiranno quello che hanno di pronto.
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Old 25-01-2019, 10:04   #7
leandor
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Messaggi: 20
Quote:
Originariamente inviato da turcone Guarda i messaggi
sembra la fabbrica di san pietro
meglio che comincino a assumere un pm bravo e vedi che il gioco è finito in 6 mesi un anno
Perchè pensi che il problema sia il project manager?
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Old 25-01-2019, 10:06   #8
leandor
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 20
Quote:
Originariamente inviato da Gio22 Guarda i messaggi
Ma poi come farà a fare gli altri 3 o 4 anni (minimo) di sviluppo che ha davanti?
Dubito che i finanziatori continueranno a lanciargli soldi appresso allo stesso ritmo che hanno tenuto nell'ultimo quinquennio.

Insomma non è che sta in una situazione proprio ideale...sopratutto se si considerano i 200.000.000 di us$ GIA' ricevuti.
Infatti: nel piano di produzione forse contavano di avere finanziamenti immensi a tempo indeterminato? C'è qualcosa che non mi torna.
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Old 25-01-2019, 10:21   #9
Erian Algard
Senior Member
 
L'Avatar di Erian Algard
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Francavilla al Mare
Messaggi: 2304
Quote:
Originariamente inviato da leandor Guarda i messaggi
Infatti: nel piano di produzione forse contavano di avere finanziamenti immensi a tempo indeterminato? C'è qualcosa che non mi torna.
ma è semplicissimo, quando i finanziamenti scemeranno, e prima o poi lo faranno, butteranno fuori quel che hanno e scapperanno coi soldi. Questo è stato il piano fin dall'inizio. Che se vogliono convincermi con 8 paginette in powerpoint di investire quasi 50 milioni all'anno nel gioco cascano male.
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Old 25-01-2019, 12:37   #10
max8472
Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 253
Quote:
Originariamente inviato da Gio22 Guarda i messaggi
Allora 4*12 =48 e ci siamo quasi rispetto ai 48,8 ,ma 48 *6 = 288.

Non mi tornano i conti :/

E se lui ha ricevuto finanziamenti per 200 milioni di us$ ,sempre da quanto riportato nella notizia, dovrebbe essere in perdita di un ottantina di milioni e rotti.

Nel 2017 hanno speso 4M al mese in media e 48M in totale. Finora 193M per il progetto. Mi sembra scontato che agli inizi non avevano un team così ampio come adesso che sono a pieno regime, dunque venivano spesi molti meno soldi.
max8472 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2019, 12:26   #11
[K]iT[o]
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
L'avevo già scritto forse in passato, ma invito l'autore a mettere almeno una immagine nuova in queste news, ce n'è pieno sul web di screenshots, perchè ritirare fuori sempre quella del 2014 in arena commander?

Purtroppo non sono stati rilasciati i dati del 2018, perchè non si era ancora concluso. Sono speculazioni, ma dall'andazzo delle communities online, e il loro contatore di fondi sul sito, dovrebbe esserci stata una certa impennata di entroiti, favoriti dal miglioramento repentino della versione alfa disponibile ai giocatori, e alcuni cambiamenti discutibili ma sicuramente remunerativi sulle loro pratiche commerciali.
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-

Ultima modifica di [K]iT[o] : 26-01-2019 alle 12:28.
[K]iT[o] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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