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Old 14-08-2018, 10:57   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link all'Articolo: https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ing_index.html

La nuova generazione di schede video NVIDIA debutta ufficialmente con l'annuncio delle prime proposte con chip Turing: si tratta di 3 schede della famiglia Quadro RTX, destinate a sistemi workstation specificamente dedicate al Ray Tracing. A seguire, presumibilmente a breve, anche le prime soluzioni GeForce per il pubblico dei videogiocatori

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 14-08-2018, 11:28   #2
AceGranger
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Messaggi: 12137
Visto il live, GPU spettacolari, non c'è altro da aggiungere. Gran cosa che anche sulla "piccola" ci sia l'nVlink.


x la redazione, la RTX 6000 sono 16TFlopf.
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Old 14-08-2018, 11:55   #3
nickname88
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Quando parleranno dei chip per GeForce ne riparleremo, per ora i Tensor Core su un chip da 760mmq di sicuro avran poco a che fare con i modelli destinati all'ambiente ludico.
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Old 14-08-2018, 12:00   #4
AceGranger
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Quando parleranno dei chip per GeForce ne riparleremo, per ora i Tensor Core su un chip da 760mmq di sicuro avran poco a che fare con i modelli destinati all'ambiente ludico.
la cosa veramente importante mostrata ieri è l'RT Core, che sara quasi sicuramente anche sulle gaming, anzi, direi senza il quasi.
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Old 14-08-2018, 12:53   #5
lucusta
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quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).
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Old 14-08-2018, 13:42   #6
AceGranger
Senior Member
 
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Messaggi: 12137
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Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).
nulla di diverso da cio che avviene ora; se uno deve fare render GPGPU e non è limitato dai 12 GB di Vram prende le Titan mica le Quadro; le Quadro si usano per le Viewport.
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Old 14-08-2018, 13:46   #7
niky89
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L'Avatar di niky89
 
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Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?
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Old 14-08-2018, 14:47   #8
Gyammy85
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Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).
Per grafica ray tracing si intende il riflessino sull'arma di metro exodus e poco altro eh, ovviamente via unità dedicate perché i cuda cores non si capisce bene che problema abbiano, unità computing che forse fanno solo le addizioni, per le moltiplicazioni servono le unità dedicate...

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Originariamente inviato da niky89 Guarda i messaggi
Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?
Temo che resterai deluso, perchè nessuno può darti la risposta...
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Old 14-08-2018, 15:19   #9
bigne88
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L'Avatar di bigne88
 
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Messaggi: 140
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quindi per fare grafica ray tracing uno si prende una gaming invece che una quadro? (AKA: speraci poco).
sempre e comunque bro!
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Old 14-08-2018, 15:29   #10
lucusta
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Originariamente inviato da niky89 Guarda i messaggi
Qualcuno più esperto mi spiega perché Volta è stato saltato praticamente? Era un'architettura di transizione?
volta era solo pascal con l'aggiunta di tensor core.
visto che i tensor core non servono nel gaming (o meglio ci sono altri metodi per calcolare matrici vettoriali e non serve ne un'estensione di vettori così elevata, ne tantomeno cotanta precisione), non aveva senso integrarlo nelle schede consumer (da qui #poorvolta).
ray tracing è una tecnologia più interessante, ma per creare il ray tracing real time, quello necessario per un gioco 3D, ci vuole una potenza computazionale che è di un'ordine superiore a quanto viene proposto oggi (con questa serie con unità dedicate).

quindi, per ora, al massimo può essere un mix tra la tecnologia di rendering normale e quella ray tracing usata per qualche effetto di luce.

logicamente anche il ray tracing, essendo una tecnica basata sul calcolo della riflessione dei raggi di luce, si calcola per matrici ed un vector processor sembrerebbe la cosa più adatta.

la questione, logicamente, è se viene supportata tale tecnologia (proprietaria).
inutile avere un'auto che va ad acqua se abiti sulla luna...
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Old 14-08-2018, 15:53   #11
Roland74Fun
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Mi domando, anche la successora della GT 1030 supporterà il RT? Fosse così rottamerei prontamente la mia 1030 per una di queste, così potrei giocare magari sempre a 720pLow@30FPS ma con i riflessi di luce tali da abbagliare gli amici che vengono a trovarmi....
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Old 14-08-2018, 15:58   #12
Gyammy85
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Mi domando, anche la successora della GT 1030 supporterà il RT? Fosse così rottamerei prontamente la mia 1030 per una di queste, così potrei giocare magari sempre a 720pLow@30FPS ma con i riflessi di luce tali da abbagliare gli amici che vengono a trovarmi....
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Old 14-08-2018, 16:05   #13
AceGranger
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Per grafica ray tracing si intende il riflessino sull'arma di metro exodus e poco altro eh, ovviamente via unità dedicate perché i cuda cores non si capisce bene che problema abbiano, unità computing che forse fanno solo le addizioni, per le moltiplicazioni servono le unità dedicate...
questa è una delle tante minchiate che ti racconti la notte per dormire contento, perchè il raytracing puo essere impiegato in modo parziale in altri 10 modi piu produttivi come per esempio per la global illumination.

i CUDA core, come pure gli sp di AMD, sono semplicemente inefficienti in questo tipo di calcoli e cio ha richiesto hardware dedicato.

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Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
la questione, logicamente, è se viene supportata tale tecnologia (proprietaria).
inutile avere un'auto che va ad acqua se abiti sulla luna...
una questione su cui c'è poco da discutere visto che è gia in corso di adozione da parte dei big del settore:

Unity
Unrel Engine
Substance
Autodesk
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Old 14-08-2018, 16:08   #14
Gyammy85
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
questo è una delle tante minchiate che ti racconti la notte per dormire contento, perchè il raytracing puo essere impiegato in modo parziale in altri 10 modi piu produttivi come per esempio per la global illumination.

i CUDA core, come pure gli sp di AMD, sono semplicemente inefficienti in questo tipo di calcoli e cio ha richiesto hardware dedicato.
Io ipotizzo in base alle esperienze passate con pysics, e non scordo che i primi tempi senza scheda nvidia dedicata metro 2033 andava a 5 fps, poi un bel giorno, quasi per magia, anche via software girava bene.
Ah, la global illumination, che amd cerca di portare avanti fin dal 2008 con le dx 10.1...eh, si potrebbero riempire libri…
Comunque non voglio essere polemico, se non altro vedremo cosa ci riserva navi, il primato nel computing non va perso

Ultima modifica di Gyammy85 : 14-08-2018 alle 16:11.
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Old 14-08-2018, 16:12   #15
Gyammy85
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Città: Messina
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
questa è una delle tante minchiate che ti racconti la notte per dormire contento, perchè il raytracing puo essere impiegato in modo parziale in altri 10 modi piu produttivi come per esempio per la global illumination.

i CUDA core, come pure gli sp di AMD, sono semplicemente inefficienti in questo tipo di calcoli e cio ha richiesto hardware dedicato.



una questione su cui c'è poco da discutere visto che è gia in corso di adozione da parte dei big del settore:

Unity
Unrel Engine
Substance
Autodesk
Ma guarda un pò che sorpresa
Gyammy85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-08-2018, 16:15   #16
AceGranger
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Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Io ipotizzo in base alle esperienze passate con pysics, e non scordo che i primi tempi senza scheda nvidia dedicata metro 2033 andava a 5 fps, poi un bel giorno, quasi per magia, anche via software girava bene.
Ah, la global illumination, che amd cerca di portare avanti fina dal 2008 con le dx 10.1...eh, si potrebbero riempire libri...

certo certo, la fanta global illumination delle dx...

tu ipotizzi e parli sempre di cose di cui hai letto solo il nome ma che non hai la ben che minima idea di cosa siano

Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85 Guarda i messaggi
Ma guarda un pò che sorpresa
ah gia, che a te piacciono solo i game engine che fanno apparire le VEGA meno cesso di quello che sono
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Old 14-08-2018, 16:34   #17
ciciolo1974
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nulla di diverso da cio che avviene ora; se uno deve fare render GPGPU e non è limitato dai 12 GB di Vram prende le Titan mica le Quadro; le Quadro si usano per le Viewport.
Quindi questi tensor core non servono ad "aioutare" i CUDA nel calcolo GPGPU render? (octane nello specifico)
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Old 14-08-2018, 16:45   #18
Roland74Fun
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Originariamente inviato da AceGranger Guarda i messaggi
...che a te piacciono solo i game engine che fanno apparire le VEGA meno cesso di quello che sono
Si, però questo è un thread dedicato a Nvidia.... possiamo per favore parlare solo delle nostre schede senza inquinarlo tirando fuori le cose delle altre marche?

Grazie.
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Ultima modifica di Roland74Fun : 14-08-2018 alle 16:48.
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Old 14-08-2018, 16:48   #19
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Originariamente inviato da ciciolo1974 Guarda i messaggi
Quindi questi tensor core non servono ad "aioutare" i CUDA nel calcolo GPGPU render? (octane nello specifico)
Si, servono per velocizzare il denoiser del raytracing. (optix)

L'immagine viene renderizzata con pochi sample, altrimenti sarebbe impossibile farlo in real-time. Dopodiché tramite algoritmi deep learning l'immagine viene ripulita dal rumore.

Ultima modifica di Ren : 14-08-2018 alle 16:55.
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Old 14-08-2018, 16:50   #20
Ren
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Originariamente inviato da Roland74Fun Guarda i messaggi
Si, però questo è un thread dedicato a Nvidia.... possiamo per favore parlare solo delle nostre schede senza inquinarlo tirando fuori le cose delle altre marche?

Grazie.
Senti da che pulpito, ma se sei venuto a trollare insieme allo scemo del villaggio...

Dovete mandare in vacca ogni thread così tanto per sport...
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