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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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Linguaggi Xamarin
E' possibile utilizzare solo C#? Oppure si può utilizzare anche qualche altro linguaggio?
Grazie in anticipo |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Sicuramente l'ambiente supporta F#.
Non ho provato però Visual basic, quindi per quello non so dirti.
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L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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Python o Ruby ovviamente no?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Purtroppo no. Python non va d'accordo col mobile.
Sent from my iPhone using Tapatalk
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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quindi solo C#
con Xamarin è possibile modellare un app, e poi in un solo colpo poterla distruire su Android, iOS e W10 ? |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Quote:
Xamarin ti crea 4 progetti in C#, uno per ogni piattaforma + uno per la parte in comune. In pratica la business logic va nella parte comune (model e controller per intenderci, se usi MVC) mentre l'interfaccia (view) e le cose specifiche di ogni sistema vanno nei progetti dedicati. Una volta che tutto è configurato puoi fare build per W10M e Android su windows e per iOS su mac (con Xamarin studio) o da windows attivando la microsoft remote connection sul mac. In pratica, puoi fare build per iOS solo su una macchina Apple (come da regole Apple).
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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su discorso iOS su Mac nessun problema, è ovvio
"Xamarin ti crea 4 progetti in C#, uno per ogni piattaforma + uno per la parte in comune." viene però gestito in automatico? |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Non capisco che intendi con "viene gestito in automatico". La configurazione del progetto te la fa visual studio quando compili il wizard all'avvio, ma poi il codice per ogni piattaforma devo scriverlo tu.
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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ok, va riscritto per ogni piattaforma?
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Solo il lato presentazione.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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ah ecco, quindi il layout va eseguito nelle 3 "modalità"
P.S. nemmeno con Ruby si può fare niente con Xamarin? |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
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Quote:
Ma il sito di Xamarin lo hai aperto almeno una volta? Sent from my iPhone using Tapatalk
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
E c'e' un linguaggio + framework di cui mai nessuno parla, ovvero HaXe. Modellato sulla scia di Flash ( ma senza i noti bug ). E dulcis in fundo, per app non particolarmente demanding, perche' non consideri React Native o Nativescript? Il primo sfrutta React, il secondo Angular. E ripeto "per app non particolarmente demanding". Niente giochi! Ma per quelli ci sono Cocos, Unity e compagnia. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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molto gentile,
andando O.T. anche QT con C++ dovrebbe andare bene ovunque |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
Gli altri linguaggi li puoi usare, ma il setup e il deployment sono roba da nevrosi. Se consideri che Qml e' alquanto maturo, e' evidente che puoi farci belle cosine. Chiaro che codice complesso, critico, che deve avere buone performance, non lo puoi scrivere in Javascript ma devi usare per forza C++. Allo stato attuale imho la situazione per lo sviluppo multipiattaforma mobile e' questa: - performance alte --> HaXe, Qt, Xamarin, vari framework Ruby/Lua, C++ con o senza Qt - performance medio/basse -> React native, Nativescript C'e' una libreria alquanto interessante, ovvero Sciter, che sfrutta Html/Ecmascript per l'UI e il resto lo si implementa in uno dei linguaggi che hanno bindings ( C++, Python, Go e qualche altro ). Il problema e' che per ora non e' disponibile per Android e Windows Phpne. Ti consiglio di nuovo di farti un giro sul sito di HaXe, perche' e' uno strumento che merita. |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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giusto per concludere
Xamarin oppure C++ + QT. Per quest' ultimo che IDE è opportuno utilizzare? |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Io direi Qt, ma altri direbbero Xamarin. Personalmente scelgo cosi' perche':
1. conosco C# molto poco 2. leggo in giro di vari bug ( alcuni non proprio banali ) in Xamarin e addirittura mi e' capitato di imbattermi in gente che lamentava peggioramenti da quando MS ha acquisito Xamarin 3. essendo WP praticamente un fiasco commerciale, ho dubbi sulla longevita' di Xamarin, oltretutto minacciato da Html5 che MS sta supportando pesantemente. E MS non e' timida nel buttare a mare tecnologie di sviluppo, lasciando i programmatori in braghe di tela ( vedi MFC, Forms, WPF che e' osteggiato da Html5 ). Spero di non generare flame wars Beh, Qtcreator visto che e' quello ufficiale. Esiste un plugin per Visual Studio e pure CLion supporta Qt. Pero' non so a che livello stanno rispetto a Qtcreator. |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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Quindi Qtcreator con C++ e QT scelta migliore
Per testare un app per Android c' è la possibilità di installare il "simulatorino" integrato? (Qtcreator verrà installato su Ubuntu) |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 3826
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 5572
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anche Ruby accennavate al fatto che non ha niente da poter offrire su tutte le piattaforme?(tipo C++ e QT)
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