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Old 20-10-2016, 20:45   #1
gabmac2
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Linguaggi Xamarin

E' possibile utilizzare solo C#? Oppure si può utilizzare anche qualche altro linguaggio?
Grazie in anticipo
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Old 21-10-2016, 14:13   #2
ingframin
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Sicuramente l'ambiente supporta F#.
Non ho provato però Visual basic, quindi per quello non so dirti.
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Old 21-10-2016, 14:46   #3
gabmac2
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Python o Ruby ovviamente no?
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Old 24-10-2016, 23:09   #4
ingframin
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Purtroppo no. Python non va d'accordo col mobile.


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Old 25-10-2016, 08:09   #5
gabmac2
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quindi solo C#
con Xamarin è possibile modellare un app, e poi in un solo colpo poterla distruire su Android, iOS e W10 ?
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Old 25-10-2016, 15:55   #6
ingframin
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quindi solo C#
con Xamarin è possibile modellare un app, e poi in un solo colpo poterla distruire su Android, iOS e W10 ?
Non esattamente.
Xamarin ti crea 4 progetti in C#, uno per ogni piattaforma + uno per la parte in comune.
In pratica la business logic va nella parte comune (model e controller per intenderci, se usi MVC) mentre l'interfaccia (view) e le cose specifiche di ogni sistema vanno nei progetti dedicati.
Una volta che tutto è configurato puoi fare build per W10M e Android su windows e per iOS su mac (con Xamarin studio) o da windows attivando la microsoft remote connection sul mac.
In pratica, puoi fare build per iOS solo su una macchina Apple (come da regole Apple).
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Old 25-10-2016, 16:38   #7
gabmac2
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su discorso iOS su Mac nessun problema, è ovvio
"Xamarin ti crea 4 progetti in C#, uno per ogni piattaforma + uno per la parte in comune."
viene però gestito in automatico?
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Old 25-10-2016, 17:11   #8
ingframin
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Non capisco che intendi con "viene gestito in automatico". La configurazione del progetto te la fa visual studio quando compili il wizard all'avvio, ma poi il codice per ogni piattaforma devo scriverlo tu.


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Old 25-10-2016, 17:29   #9
gabmac2
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ok, va riscritto per ogni piattaforma?
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Old 25-10-2016, 21:23   #10
cdimauro
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Solo il lato presentazione.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 26-10-2016, 08:10   #11
gabmac2
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ah ecco, quindi il layout va eseguito nelle 3 "modalità"

P.S. nemmeno con Ruby si può fare niente con Xamarin?
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Old 27-10-2016, 17:50   #12
ingframin
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ah ecco, quindi il layout va eseguito nelle 3 "modalità"

P.S. nemmeno con Ruby si può fare niente con Xamarin?


Ma il sito di Xamarin lo hai aperto almeno una volta?


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Old 31-10-2016, 10:05   #13
pabloski
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ah ecco, quindi il layout va eseguito nelle 3 "modalità"

P.S. nemmeno con Ruby si può fare niente con Xamarin?
Nope. Ruby ha i suoi framework per mobile, tipo Rubymotion, Rhodes e Ruboto. Python ha Kivy. Lua ha Corona.

E c'e' un linguaggio + framework di cui mai nessuno parla, ovvero HaXe. Modellato sulla scia di Flash ( ma senza i noti bug ).

E dulcis in fundo, per app non particolarmente demanding, perche' non consideri React Native o Nativescript? Il primo sfrutta React, il secondo Angular. E ripeto "per app non particolarmente demanding". Niente giochi! Ma per quelli ci sono Cocos, Unity e compagnia.
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Old 31-10-2016, 10:23   #14
gabmac2
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molto gentile,
andando O.T. anche QT con C++ dovrebbe andare bene ovunque
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Old 31-10-2016, 13:11   #15
pabloski
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molto gentile,
andando O.T. anche QT con C++ dovrebbe andare bene ovunque
Qt/C++ lo puoi usare per sviluppare su qualsiasi piattaforma supportata da Qt ( e sono molte ).

Gli altri linguaggi li puoi usare, ma il setup e il deployment sono roba da nevrosi.

Se consideri che Qml e' alquanto maturo, e' evidente che puoi farci belle cosine. Chiaro che codice complesso, critico, che deve avere buone performance, non lo puoi scrivere in Javascript ma devi usare per forza C++.

Allo stato attuale imho la situazione per lo sviluppo multipiattaforma mobile e' questa:

- performance alte --> HaXe, Qt, Xamarin, vari framework Ruby/Lua, C++ con o senza Qt
- performance medio/basse -> React native, Nativescript

C'e' una libreria alquanto interessante, ovvero Sciter, che sfrutta Html/Ecmascript per l'UI e il resto lo si implementa in uno dei linguaggi che hanno bindings ( C++, Python, Go e qualche altro ). Il problema e' che per ora non e' disponibile per Android e Windows Phpne.

Ti consiglio di nuovo di farti un giro sul sito di HaXe, perche' e' uno strumento che merita.
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Old 31-10-2016, 13:22   #16
gabmac2
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giusto per concludere
Xamarin
oppure C++ + QT. Per quest' ultimo che IDE è opportuno utilizzare?
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Old 31-10-2016, 15:36   #17
pabloski
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giusto per concludere
Xamarin oppure C++ + QT.
Io direi Qt, ma altri direbbero Xamarin. Personalmente scelgo cosi' perche':

1. conosco C# molto poco
2. leggo in giro di vari bug ( alcuni non proprio banali ) in Xamarin e addirittura mi e' capitato di imbattermi in gente che lamentava peggioramenti da quando MS ha acquisito Xamarin
3. essendo WP praticamente un fiasco commerciale, ho dubbi sulla longevita' di Xamarin, oltretutto minacciato da Html5 che MS sta supportando pesantemente. E MS non e' timida nel buttare a mare tecnologie di sviluppo, lasciando i programmatori in braghe di tela ( vedi MFC, Forms, WPF che e' osteggiato da Html5 ).

Spero di non generare flame wars

Quote:
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Per quest' ultimo che IDE è opportuno utilizzare?
Beh, Qtcreator visto che e' quello ufficiale. Esiste un plugin per Visual Studio e pure CLion supporta Qt. Pero' non so a che livello stanno rispetto a Qtcreator.
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Old 31-10-2016, 16:22   #18
gabmac2
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Quindi Qtcreator con C++ e QT scelta migliore
Per testare un app per Android c' è la possibilità di installare il "simulatorino" integrato? (Qtcreator verrà installato su Ubuntu)
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Old 01-11-2016, 07:19   #19
GTKM
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Quote:
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Quindi Qtcreator con C++ e QT scelta migliore
Per testare un app per Android c' è la possibilità di installare il "simulatorino" integrato? (Qtcreator verrà installato su Ubuntu)
http://doc.qt.io/qt-5/androidgs.html
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Old 01-11-2016, 12:58   #20
gabmac2
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anche Ruby accennavate al fatto che non ha niente da poter offrire su tutte le piattaforme?(tipo C++ e QT)
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