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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Old 10-06-2016, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/sistemi...chi_63119.html

DeepMind, la divisione di Google che si occupa dei progetti di ricerca nel settore dell'intelligenza artificiale, documenta i più recenti progressi compiuti nel tentativo di educare la macchina ad affrontare una partita al videogioco Montezuma's Revenge utilizzando algoritmi di machine learning.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2016, 10:01   #2
djfix13
Senior Member
 
L'Avatar di djfix13
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 3682
è invece il contrario

"Se fallire in un videogioco prima di trovare il giusto modo per aggirare un ostacolo non costa nulla, diversa sarebbe la conclusione nel caso in cui, ad esempio, una vettura a guida autonoma, completamente controllata da algoritmi di intelligenza artificiale, operasse secondo gli stessi schemi."
al contrario questa AI desidera evitare gli errori, se si innesta una base preprogrammata di errori da non commettere e per questo la si gratifica manterrà il controllo al meglio e sempre:
es:nell'algoritmo scriviamo che non deve prendere sotto i pedoni. la mettiamo in strada e ne evita 3; gli diamo in "premio" e lei sarà ben contenta di continuare ad evitare pedoni.
diciamo pure che la migliore AI per auto è ancora KITT, la macchina che prova dolore ad essere manomessa/distrutta è la base fondamentale per gestire il desiderio contrario proprio degli esseri viventi: "restare in vita".
djfix13 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2016, 10:49   #3
Karandas
Senior Member
 
L'Avatar di Karandas
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2564
Quindi ad un certo punto per restare in "vita" le macchine si ribelleranno e noi ci estingueremo... xD
Karandas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2016, 12:13   #4
harlock10
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Torino
Messaggi: 840
Ormai che la fantascienza e sempre meno fanta bisognerebbe incominciare a pensare di integrare una cosa simile alle 3 leggi della robotica
harlock10 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2016, 19:43   #5
Areseru
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2012
Messaggi: 24
Quote:
Originariamente inviato da Karandas Guarda i messaggi
Quindi ad un certo punto per restare in "vita" le macchine si ribelleranno e noi ci estingueremo... xD
Si ribellano a cosa? A noi che le progettiamo e costruiamo?
Meno stupidaggini sci-fi, e più scienza (che è ciò di cui l'articolo parla).

Quote:
Originariamente inviato da harlock10 Guarda i messaggi
Ormai che la fantascienza e sempre meno fanta bisognerebbe incominciare a pensare di integrare una cosa simile alle 3 leggi della robotica
Integrarle a cosa? Non esiste un'intelligenza artificiale "quasi generale" integrata in un esoscheletro, di cosa stai parlando?

Quote:
Originariamente inviato da ambaradan74 Guarda i messaggi
L'intelligenza artificiale nei videogame e' la balla piu grossa che esista.
Sono 4 schemi in croce che fingono un comportamento.
Vero e falso.
Prendo questa citazione da Wikipedia, molto accurata:

Quote:
In computer science, an ideal "intelligent" machine is a flexible rational agent that perceives its environment and takes actions that maximize its chance of success at an arbitrary goal.
Un'agente intelligente nei videogiochi fa esattamente questo: percepisce l'ambiente circostante e massimizza (o minimizza) il costo di determinate azioni, e sono "competitivi" o "cooperativi" in base alla meccanica di gioco che rendono automatica.

Con "sono 4 schemi in croce che fingono un comportamento" ti riferisci ad un Narrow AI.

L'articolo si riferisce ad un altro tipo di AI, che chiamerei "pseudo-AGI" (pseudo-Artificial General Intelligence), ovvero un agente intelligente che prende decisioni seguendo sempre la definizione di cui sopra, ma opera su modelli formali più generali (non si tratta dunque di "4 schemi in croce", tutt'altro).
Areseru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2016, 21:40   #6
ford_mustang_78
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 17
Quote:
Originariamente inviato da ambaradan74 Guarda i messaggi
L'intelligenza artificiale nei videogame e' la balla piu grossa che esista.
Sono 4 schemi in croce che fingono un comportamento.
Prima di sparare, hai letto l'articolo? hai capito che si parla di una AI di nuova generazione che si sta mettendo alla prova con un videogioco e non di una AI di un qualsiasi videogioco?
ford_mustang_78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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