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#1 |
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Messaggi: 132
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Scheda video per 3DS MAX
Buonasera a tutti!
Starei per allestire una workstation per lavorare anche su 3DS MAX. Vorrei usarla anche per giocare e pensavo di usare uno SLI 3 vie con GTX 980Ti Visto che non lo conosco alla perfezione il programma, vorrei che mi fossero risposte le mie curiosità... Incominciamo dicendo che da quanto ho capito Mental Ray, utilizza un po' la GPU per il viewport, ma nel rendering viene utilizzata solo la CPU. Le mie domande riguardano il plug in di VRay. C'è VRay Adv e VRay RT. Il primo è basato sulla CPU, quindi presumo che la solfa sia simile per non dire identica alla situazione con Mental Ray. VRay RT dovrebbe essere pensato per le GPU. Visto anche che questa worstation è pensata anche per giocare... Ecco il punto: 1) mi si potrebbe dire quanto viene sfruttata la GPU con tale motore render? 2) posso usare le Geeforce per questo scopo? visto che penso di usare un SLI 3 vie, 3) vengono utilizzate tutte e 3? Uh! Un'ultimo motore: IRay che è molto più spinto per sfruttare la GPU. 4) con IRay? stesse domande... 5) quanto viene sfruttata la GPU? 6) posso usare le Geeforce? 7) vengono utilizzate tutte e 3? Grazie in anticipo! |
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#2 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12167
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In fase di rendering puoi scegliere se fare GPU o CPU a seconda del motore di rendering che scegli Quote:
Vray RT si divide in 2, CPU e GPU; è Unbiased e quindi niente calcoli per approssimazione quali Light Cache o Irradiance map. Partendo dal punto fermo che attualmente nessun motore di rendering GPGPU ha la flessibilita e compatibilita delle versioni CPU, in alcuni ambiti dove questa flessibilita non è richiesta sono ottime alternative. veniamo alle tue domande: Quote:
la Ram della GPU occupata dipende dalla dimensione della scena; se la scena non ci sta in toto nella ram della GPU il render non lo fai non solo le puoi usare, ma sono pure consigliate; la Chaosgroup ( Software House di Vray ) le usa pure per i video e dimostrazioni ufficiali. nel caso del rendering GPGPU non sono richiesti i driver particolari delle Quadro, conta solo la forza bruta, le GTX vanno benissimo. in campo rendering GPGPU non esiste lo SLI, le GPU vengono riconosciute automaticamente e lavorano tutte, non esiste nessun collegamento SLI da fare, puoi anche usarne 8 ( che mi pare sia il limite di GPU dei driver ). come sopra, stesse considerazioni
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 06-07-2015 alle 21:16. |
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#3 | ||||||||
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Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 132
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Fantastico! Sei proprio l'esperto che stavo cercando!
Grazie del contributo! Quote:
1) mentre in quella "attiva" vanno melgio le GEEFORCE? Inoltre lo SLI non viene supportato, 2) ma vengono utilizzate tutte le schede disponibili? o non viene sfruttata più di una? Quote:
3) che se uso Mental Ray o VRay Adv è solo CPU? mentre se Scelgo VRay RT o IRay uso sia GPU e CPU? o solo GPU? Quote:
Ho letto recensioni che sembrano dire il contrario. Tipo: http://blog.boxxtech.com/2014/10/02/...al-benchmarks/ 5) Che ne pensi? Inoltre, ricapitolando: 6) VRay RT come Mental Ray, utilizzano SOLO la CPU? VRay RT e IRay utilizzano TUTTI e DUE, o SOLO le GPU? Quote:
Quote:
8) dici che sono sufficienti 6 GB? Quote:
9) intendi nelle operazioni di rendering? Quote:
Conta solo la forza bruta...ottimo! Sono sempre più convinto per le GEEFORCE! 11) A cosa servono le quadro allora? solo per le viewport standard? Quote:
12) Lo SLI non viene supportato ma vengono automaticamente usate tutte? Se mi sapessi rispondere saresti la manna dal cielo! |
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#4 | ||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12167
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viewport "normali" con wireframe / poligoni che usi per modellare: NO SLI, NO Multi Scheda, Meglio le QUADRO viewport in modalita "adattiva" con rendering in "real-time" NO SLI, SI Multi Scheda, Meglio le GTX comuqnue della modalita viewport adattiva non ne ho mai capito l'utilita, visto che si puo aprire una finestra aggiuntiva adattiva del Vray RT e avere le 4 viewport... Quote:
per la finestra di Vray RT vengono usate tutte le GPU che vuoi, c'è un pannello dal quale scegli quale abilitare; generalemtne si disabilita la GPU che gestisce le viewport in modo da averla fluida e si attivano tuttele altre. Funziona anche in net render, quindi se installi 3D max e Vray su un'altro PC puoi usare anche le eventuali GPU presenti sull'altro PC, proprio come se fosse il canonico render di CPU. Quote:
Vray Adv - CPU Iray - GPU Vray RT - CPU o GPU Quote:
Quote:
Scene di Interni, dipende da cosa vai a renderizzare Scene esterni no Quote:
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Quote:
si vengono supportate tutte in automatico; lo SLI è solo per i giochi o nel caso delle viewport, quando deve essere diviso il carico degli fps da mandare a monitor; nel caso del calcolo GPGPU non serve nulla di tutto cio è tutto automatico.
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#5 | |||||||||
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Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 132
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Mizziga! Ne sai a palate!
Proprio quello che mi serviva! Quote:
Che ne sconsigli l'uso con 4 viewport, 3 "normali" più una "adattiva"? e suggerisci l'uso di 4 viewport "normali" più una 5nta "adattiva"? Quote:
2) quindi essendo una viewport normale viene letta solo 1 GPU? Poi c'è un'altra questione: poiché penso di sfruttare una configurazione con triplo monitor. Visto che mi dici che viene usata la GPU a cui è collegato il monitor... 3) ma se i monitor sono più di uno? Quote:
Anzi, una domanda... 4) la viewport "adattiva" o in "real time", è solo con VRay RT? giusto? IRay non c'entra nulla? Quote:
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6) Riguardo a VRay RT; dicendo CPU o GPU, intendi che renderizza esclusivamente solo su uno dei due e quindi o solo CPU O solo GPU, o è fatto apposta per renderizzare allo stesso tempo sia con CPU E GPU? Ottimo! Niente da chiedere! Quote:
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8) problemi di che tipo? C'è da preoccuparsi? Quote:
9) Come lo SLI è usato nel caso delle viewport? Non si era detto all'inzio del messaggio che non viene usato mai lo SLI? Sempre gentilissimo! |
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#6 | ||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12167
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non è che se usi una GeForce non lavori è, intendiamoci, pero con le Quadro per le viewport stai piu sicuro, e poi in proporzione sono nettamente piu veloci grazie ai driver; es la mia vecchia QUADRO 4000 mi restituiva gli stessi frame della TITAN. Quote:
quindi sostanzialemnte lo SLI, a parte casi molto rari è una feature esclusivamente utilizzata nel mondo gaming; nel caso di GPGPU le shcede non sono in SLI.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
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Mi accodo anche io alla thread con tanto di cappello per AceGranger e le sue risposte
Io aggiungo sul piatto: la questione dell'FP64 interessa o meno software tipo appunto 3dMax, Cinema4d, mudbox e compagnia? Io ad esempio sono indeciso tra una Titan Black o una 980ti per questi usi e l'unico aspetto dove la prima supera la seconda è proprio su questo... mi chiedo però se possa servire per i software indicati, non riesco a trovare una risposta univoca che sia una.. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12167
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zero, tutti i motori di rendering GPGPU sono FP32; l'FP64 è una precisione che è inutile per questa tipologia di calcoli. questo è un video ufficiale postato da Vladimir Koylazov, che è il creatore di Vray, dove mostra Vray RT con i capelli su 2 GTX 980. https://www.youtube.com/watch?v=EvmA85Kf1KE gli unici parametri che secondo me sono da guardare sono il quantitaivo di Ram, la forza bruta e l'efficienza.
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 1559
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Insomma tu punteresti a 980ti mi par di capire
Anche io ma l'unico scoglio è il prezzo, anche se preferisco spendere 100 euro in più per una scheda nuova e in quasi tutti gli aspetti più potente.. grazie ancora e scusate l'intrusione
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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si, fra le 2, decisamente la 980TI; pari quantitativo di RAM ma GPU piu veloce
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#11 | ||||||||
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In breve...quello che mi hai detto è: 3DS lo userai su un solo monitor, e tale lo collegherai a una GPU che sarà praticamente dedita a 3DS. Gli altri monitor li comanderai con le altre GPU. 1) Dico bene? Ora dico la mia: Bhe...considera che prenderò 3 schermi uguali, quindi dovrebbe combaciare tutto, o cmq sugli altri schermi mettero le varie palette, o magati la finestra "real time" ecc...di conseguenza utilizzo 3DS su più monitor. 2) Facendo a modo mio sorgono dei problemi? che problemi? Quote:
Da quanto mi dici con le Geforce ci saranno problemi con le viewport... 3) Ma anche nel rendering ci sono questi errori o solo nelle viewport? Quote:
4) Immagino siano più veloci...però a rapporto prezzo/prestazioni siamo un po bassini, giusto? Quote:
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Ne terrò conto! Quote:
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Visto che ti vedo molto esperto...! 5) Sapresti dirmi le marche che consentono la sostituzione del raffreddamento senza perdere la garanzia? Ho letto di tutto, ma tutti sono concordi su una: EVGA. 6) Detto quali sono le marche che supportano tale operazione, mi sapreste dire o linkarmi la pagina dove viene esplicitamente permessa questa sostituzione? Per esempio...della EVGA? Grazie! |
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#12 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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no nel rendering GPGPU non ci saranno problemi, ma sostanzialmente anceh nelel viewport, non è una cosa matematica, sicuramente pero con le Quadro avrai potenzialmente meno problemi. Quote:
la Quadro 4000 l'avevo pagata 680 euro nuova, mentre la Titan 800; era piu economica la Quadro compreso il prezzo/prestazioni questo nelle viewport, perchè la Titan l'ho presa per Vray RT. Quote:
non ho mai avuto necessita di sostituire il dissipatore delle GPU
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#13 | |||||
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Iscritto dal: Jun 2010
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1) non c'è proprio modo? E se apro 3DS su tutti e 3 gli schermi? Quote:
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Una GeForce e una quadro? Quote:
"Il prodotto deve essere restituito al EVGA nella configurazione e condizione originale di fabbrica. Tutte le modifiche effettuate dopo devono essere riportate alle condizioni iniziali prima di inviare il prodotto per la sostituzione." 3) Ho letto bene? Detto questo... Raga sto procedendo all'acquisto...e domani dovrei iniziare... Vanno bene quindi i: 4) SLI 3 GTX 980ti? Della serie...chi sà parli ora...o taccia per sempre! |
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#14 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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imho, Max su multi-monitor come lo vuoi fare tu è inutilizzabile, oltre che stancante a livelli massimi. Quote:
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#15 |
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Senior Member
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Nella mia relativa ignoranza ma seguendo il ragionamento di AceGranger valuta, visto che l'economia non ti manca, uno SLI di 980ti per gaming e render mediante GPU (dove serve) ed una quadro per star tranquillo anche in campo grafico..
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#16 | |||
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Member
Iscritto dal: Jun 2010
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1) Comuque, nel caso di 2 GTX che quadro mi consigliate? Quote:
sono tentatissimo dal prendere solo 3 GTX... 1) comunque...che quadro mi consigliate? Tra oggi e domani dovrei iniziare a compare! Thanksss! |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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le Quadro si prendono in base alla quantita di poligoni che vuoi movimentare e da come modelli; K420-K620 Bassa quantita di poligoni K2200 Media quantita K4200 Alto numero K5200 Altissimo numero M6000, visti i costi è utilizzata in ambiti ultra-specialistici. dipende molto da come modellerai, in linea di massima la K2200 o la K4200. ma visto che fra poco uscira la M4000, io se fossi in te, prenderei 2 GTX ora e la M4000 quando uscira, e non credo manchera molto, 1 o 2 mesi.
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#18 |
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Quanto tempo!
Comunque...AceGranger! Non avevo pensato a una cosa... 1) sono meglio le GTX (980ti) o le FuryX? |
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#19 | |
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Senior Member
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il 99% dei motori di render sono CUDA, e anche nel caso di Vray RT che è sia OpenCL che CUDA, la versione CUDA è una spanna sopra. oltretutto le FuryX hanno solo 4 Gb di Ram, e fra 4 e 6 Gb in campo render c'è un abisso.
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L'utente che mi ha fatto venire il dubbio sulle FuryX risponde a quanto ho quotato ora di te. Ora sono davvero curioso di sentire la tua risposta da competente in argomento a questa obiezione dell'utente. Lutente rispose quanto segue: Quote:
Sono curiosissimo della tua risposta!! Ripremetto che sono dalla tua... che se è vero quello che ho quotato di te, è sufficiente per essere abbastanza deciso sulle GTX... Pero sai...non si sa mai...meglio una domandina in più... Grazie! A presto! |
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