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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 15-06-2002, 13:59   #1
CyZeus
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Salve a tutti e problemino ;)

Innanzitutto salve a tutti i frequentatori di questo forum... è qualche mese che seguo le vostre discussioni e finalmente oggi mi sono deciso a scrivere e quindi a diventare parte attiva... mi presento:
sono Luca "Zeus" Zanetti e per lavoro uso il Photoshop e Corel Draw ma la mia passione sono i programmi di grafica 3D, ho cominciato con Real 3d su Amiga, poi Imagine su PC, LightWave, 3DStudio ed ora di nuovo LightWave (il 7.5) ma... ma... non sono mai stato capace di fare niente di REALMENTE complesso
Immagnio di avervi rotto abbastanza... vabbè veniamo al punto:

HELP! Non ho capito come mai mi fa sti difetti (vedi allegato) qualcuno mi aiuti per piacere ! devo buttare tutto il modello e ricominciare da capo? e se devo ricominciare, dove ho sbagliato?
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Old 16-06-2002, 12:35   #2
fefed
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Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179
azzardo una risposta, che potrebbe anche persino essere una ca@@ata mostruosa....

....a mio parere sono problemi di driver video, se non di overclock...
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Old 16-06-2002, 12:39   #3
geng@
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Messaggi: 2924
per il prob non so ma... benvenuto!!!
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Old 16-06-2002, 13:07   #4
CyZeus
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Messaggi: 18
Grazie per il benvenuto!

X fefed: dubito che possano essere problemi di driver o di overclock... quello è un rendering e non la preview in OpenGl... cmq grazie lo stesso

cmq se volete vi posto la struttura...
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Old 16-06-2002, 13:08   #5
CyZeus
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scusate per la bassissima qualita... altrimenti non c'entrava...
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Old 17-06-2002, 07:57   #6
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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Messaggi: 1642
io non ho capito. il problema è quella caccola che si intravede sotto il naso?
beh, se è quella non mi preoccuperei + di tanto. potrebbe realmente dipendere semplicemente dalla visualizzazione.
continua così che potrai presto chiedere lumi a dies. lui ne è sempre felicissimo

ciao

p.s. cmq hai iniziato bene. mi raccomando: continua così
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Old 17-06-2002, 11:06   #7
CyZeus
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Messaggi: 18
Esatto! Il problema è proprio quel disturbo che si vede sotto il naso (che nella rappresentazione in tempo reale non c'è)... credo sia un problema della proiezione dell'ombra del naso sulla guancia ma... non so perchè! Comunque grazie a tutti per l'interessamento, a presto per un update
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Old 17-06-2002, 11:11   #8
Diablos
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Messaggi: 42
magari si risolve con l'assegnazione dei materiali
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Old 17-06-2002, 11:45   #9
Pandemonio70
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L'Avatar di Pandemonio70
 
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Ciao,
Prova a settare una fonte luminosa tipo Spot con le Shadows map...512/1024 come valore.
Fuzziness mettilo pari a 5/8/10

Vedi se il problema rimane.

Secondo me è un problema di luci male impostate.

Ultima soluzione potrebbero essere dei poligoni degeneri in quelle sedi..Proverei a vedere quelle particolari zone...
Forse ci sono dei punti non uniti.
Selezionali e vedi se è ilo caso di usare Weild.
Prova anche con Merge, nel caso.
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Old 17-06-2002, 12:05   #10
CyZeus
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Ok, di luce ce nè una sola, quella di dafault... appena torno a casa provo a fare come dice Pandemonio70.
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Old 17-06-2002, 14:45   #11
CyZeus
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Messaggi: 18
Niente da fare... ho provato come dicevi tu Pandemonio70 ma le luci non c'entrano, dev'essere un problema sulla mesh... mi sa che faccio prima se ricomincio
Cmq, indicativamente, io ho costruito i poligoni uno per uno... in pratica ho fatto 4 punti e poi ci ho fatto un poligono, altri 4 punti un altro poligono e così via... può essere il metodo di lavoro che mi ha portato ad una mesh imprecisa?
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Old 17-06-2002, 14:57   #12
CyZeus
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Oops!
Ecco il render con Shadows map pari a 1024 e Fuzziness pari a 10.0 ma anche cambiando il problema rimane più o meno visibile...
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Old 17-06-2002, 15:03   #13
Pandemonio70
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scusa, posta la scena completa, la scarico...
sto problema mi incuriosisce.

metti la scena lws + il file lwo

TX
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Old 17-06-2002, 15:23   #14
CyZeus
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Siccome erano 130K l'ho messa sul mio sito... metti 'sta riga nella barra dell'indirizzo e dovrebbe partitrti il download

www.geocities.com/cyberzeus77/1.zip

Ci sono 3 file:

1.lws che è la scena
tmp.lwo che è l'oggetto "freezato" (quello che sta nella scena)
face4.lwo che è l'oggetto da "freezare"


Mod: cliccaci sopra ma poi cancella http:// e premi invio...
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Old 17-06-2002, 16:06   #15
Pandemonio70
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L'Avatar di Pandemonio70
 
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Come supponevo era questione di illuminazione.
Ho sistemato alla meglio tre luci,
1 spot con ombre shadow map,
1 Luce area
(che produce ombre raytraced sfumate)
1 luce point di riempimento.
per meglio farti capire ho sfruttato un gradients a colori sull'angolo di incidenza. Dovresti cosi' vedere meglio il risultato.

-----------------
quel lieve taglio/depressione che si intravvede sul naso e causato da una non azzeccat6a modellazione in quella zona.
Ti conviene rivedere quei particolari :-)
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Old 17-06-2002, 19:49   #16
CyZeus
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Scusa se ti rispondo solo adesso, cmq non so come ringraziarti... Sei un mostro! E mo' ci arrivavo io da solo! seee...
cmq grazie ancora, vedrò di studiarmi meglio le luci

P.S. Ma che tu sappia 'sto "difetto" è una cosa normale oppure è un pò anomalo? Lo farebbe anche con una semplice sfera?
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