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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 07-01-2015, 12:16   #1
masteryuri
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Realizzare videogioco di ruolo a turni

Vorrei creare un gioco per PC di strategia a turni quasi completamente testuale, dove è necessario soltanto effettuare scelte quindi spostarsi tra i vari menu con mouse o tastiera. Pochi elementi grafici, al massimo piccole animazioni ma in 2D. Soprattutto immagini statiche.
Per quanto riguarda i giochi realizzai un mini gioco in 3D con Unity e mi trovai bene, soprattutto con il sistema di scripting che trovai molto comodo, ma non so se Unity sia l'ideale in questo caso. C'è da dire che vorrei implementare il multiplayer e magari portarlo anche su dispositivi mobili iOS e Android. In vista di tutto ciò che programma o ambiente di sviluppo mi consigliate di utilizzare?
I linguaggi con cui ho dimestichezza sono C, C++ e Java.
masteryuri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2015, 13:23   #2
ingframin
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L'Avatar di ingframin
 
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Originariamente inviato da masteryuri Guarda i messaggi
Vorrei creare un gioco per PC di strategia a turni quasi completamente testuale, dove è necessario soltanto effettuare scelte quindi spostarsi tra i vari menu con mouse o tastiera. Pochi elementi grafici, al massimo piccole animazioni ma in 2D. Soprattutto immagini statiche.
Per quanto riguarda i giochi realizzai un mini gioco in 3D con Unity e mi trovai bene, soprattutto con il sistema di scripting che trovai molto comodo, ma non so se Unity sia l'ideale in questo caso. C'è da dire che vorrei implementare il multiplayer e magari portarlo anche su dispositivi mobili iOS e Android. In vista di tutto ciò che programma o ambiente di sviluppo mi consigliate di utilizzare?
I linguaggi con cui ho dimestichezza sono C, C++ e Java.
E perché non Unity?
http://unity3d.com/learn/tutorials/m...2d/2d-overview
Se usi Java puoi usare Libgdx, per C/C++ esiste SDL
http://libgdx.badlogicgames.com/
http://www.libsdl.org/
Queste sono tutte portabili con relativamente pochi problemi.
Se la grafica è davvero così semplice puoi anche usare HTML5/Javascript.
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-01-2015, 14:16   #3
masteryuri
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L'Avatar di masteryuri
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Caserta
Messaggi: 1056
Avevo dubbi su Unity perché gli unici tutorial che avevo visto riguardanti il 2D erano giochi 3D con telecamera fissa e laterale (quindi non vero 2D) ma pare che il link che mi hai indicato porta ad un progetto realmente in 2D, almeno così sembra ad un'occhiata veloce.

In ogni caso tra le varie alternative presentatemi mi incuriosisce libgdx, ora approfondisco. Mica conosci le performance? Ho idea che Java possa rendere il tutto più pesante del dovuto ma forse mi sbaglio.

Intanto grazie
masteryuri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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