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Old 29-08-2013, 07:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/studio-st...ing_48402.html

I medici potrebbero presto avere un nuovo tipo di trattamento per curare i disturbi del comportamento come la Sindrome da deficit di attenzione e iperattività.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2013, 07:41   #2
Khronos
Senior Member
 
L'Avatar di Khronos
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: quel ramo del lago di como, che volge a mezzogiorno... ^^
Messaggi: 19626
pensavo che Starcraft fosse un gioco violento, che iniziasse i bambini a squartare la gente, a lanciarsi senza paracadute, ad adorare prismi luminosi e a fumare dentro il casco. diventare invisibili no, mi pare non si possa ancora.

http://www.esrb.org/ratings/synopsis...%20the%20Swarm

Hell, it's about time!

un pò come World of Warcraft. situazioni di vita mondana e tutti felici nelle città, poi vai in giro e squarti esseri viventi e non.

http://www.esrb.org/ratings/synopsis...0of%20Pandaria

Ultima modifica di Khronos : 29-08-2013 alle 07:48.
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Old 29-08-2013, 07:57   #3
montanaro79
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Messaggi: 844
@ Khronos
non capisco il tuo intervento ...
e poi diventare invisibili ? su starcraft puoi eccome ..

Tuttavia con l'articolo sono un po d'accordo ..
Su starcraft parti con una tua strategia e poi la modifichi a seconda dell'evolversi della battaglia ed devi essere veloce a pensare :
il tuo nemico ti attacca con unita di un certo tipo ?
Bene che unità posso usare per fermarlo ?

montanaro79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2013, 08:38   #4
tony73
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Città: Prato
Messaggi: 4160
Si potrebbe dire lo stesso di altre decine di RTS usciti prima di Starcraft.

Ancor di più in giochi RTS ben più complessi di Starcraft...
tony73 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2013, 08:51   #5
Asterion
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Credo si possa dire lo stesso di tutte le attività umane che richiedono l'uso del cervello
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Le persone intelligenti sono sempre gentili. Jean-Paul Sartre
Il peso d'una lacrima: quella di un bambino affamato pesa più di tutta la terra. Gianni Rodari
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Old 29-08-2013, 09:18   #6
Khronos
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Città: quel ramo del lago di como, che volge a mezzogiorno... ^^
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@ Khronos
non capisco il tuo intervento ...
e poi diventare invisibili ? su starcraft puoi eccome ..
allora gioca, così aguzzi le meningi e capisci il mio intervento. ^^

Starcraft, come tutti gli altri giochi in cui bisogna agire "velocemente", costringe il cervello ad agire velocemente. e lo abitua, ad agire velocemente. lo rincretinisce, anche.
Khronos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-08-2013, 10:05   #7
Turin
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Il videogioco utilizzato nel test è il primo Starcraft, non SC2. Non che cambi molto, probabilmente era solo più comodo per costi e requisiti.
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Old 29-08-2013, 10:10   #8
francesco8657
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Originariamente inviato da tony73 Guarda i messaggi
Si potrebbe dire lo stesso di altre decine di RTS usciti prima di Starcraft.

Ancor di più in giochi RTS ben più complessi di Starcraft...
ehh si! ma starcraft è fffigo -_-
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la pazienza è l'arte di sperare
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Old 29-08-2013, 10:23   #9
Gylgalad
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allora gioca, così aguzzi le meningi e capisci il mio intervento. ^^

Starcraft, come tutti gli altri giochi in cui bisogna agire "velocemente", costringe il cervello ad agire velocemente. e lo abitua, ad agire velocemente. lo rincretinisce, anche.
come in tutte le cose

in media res virtus
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Old 29-08-2013, 10:51   #10
Asterion
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Città: Roma
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allora gioca, così aguzzi le meningi e capisci il mio intervento. ^^

Starcraft, come tutti gli altri giochi in cui bisogna agire "velocemente", costringe il cervello ad agire velocemente. e lo abitua, ad agire velocemente. lo rincretinisce, anche.
Come ha scritto anche Gylgalad, ci vuole moderazione in tutto.
Viviamo in un mondo in cui la velocità è diventato un fattore importante, a scapito (ritengo) della qualità e della salute, non solo mentale.
Ho sempre pensato che, a forza di correre, c'è il rischio di dimenticare dove stavi andando. E' un pensiero che vale per la programmazione, ma credo si applichi discretamente bene al resto della vita.
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Old 29-08-2013, 11:09   #11
Gylgalad
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Città: Modena
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io penso anche che il senso dell'esperimento fosse paragonare un gioco dove un minimo pensare rispetto ad un gioco cazzeggio come the sims

quindi non riguardo al video-giocare in generale
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