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Old 04-05-2012, 08:56   #1
gaxel
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Aspettando Cube Arena

Altro gioco voxelliano/cubista/procedurale interessante, si tratta di un FPS futuristico in sviluppo da una singola persona come per Cube World. Al momento è in fase beta e si può scaricare una demo dal sito ufficiale.

Qui alcuni link:

Demo gratuita
http://www.cubearena.net/Downloading...ena_demo_setup
Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=QO3Vss0uJn8

Controlli Demo:
I = Inventory
F1 = Debug Mode
F2 = God View
F3 = Display/Hide Interface
F4 = Cheats (All items)
Tab = Planet Explorer
Echap = Game Menu
P = Accelerate timing (you can see the timer in Debug Mode)
Tips to change planet : delete all the save directory here : C:/CubeArenaDemo/Save/.


Sito ufficiale
http://www.cubearena.net/

Blog
http://betamorfosis.tumblr.com/

Forum Ufficiale
www.cubearena.net/Forum

Sito News ufficiale
http://caupdate.tumblr.com/

Canale Youtube
http://www.youtube.com/betalexotiger

Facebook
https://www.facebook.com/pages/Cube-...02517979809703

Twitter
https://twitter.com/#!/Alexandre_Poure

Ultima modifica di gaxel : 30-07-2012 alle 11:54.
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Old 07-05-2012, 13:35   #2
gaxel
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Nuovi aggiornamenti dall'engine:
Ciclo giorno/notte e illuminazioni migliorata tra le altre cose.

http://betamorfosis.tumblr.com/post/...nimation-cycle
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Old 07-05-2012, 17:35   #3
appleroof
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mi viene spontanea una sola domanda: ma che è stà schif....sta roba?
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le vga che ho avuto
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Old 07-05-2012, 17:37   #4
john18
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mi viene spontanea una sola domanda: ma che è stà schif....sta roba?

E' una sorta di cube world...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 07-05-2012, 17:38   #5
appleroof
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E' una sorta di cube world...




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Old 07-05-2012, 17:40   #6
gaxel
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E' una sorta di cube world...
S', come Zelda è una sorta di Quake 3 Arena
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Old 07-05-2012, 17:42   #7
gaxel
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mi viene spontanea una sola domanda: ma che è stà schif....sta roba?
E' in una fase iniziale di sviluppo... dovrebbe diventare un FPS multiplayer su mondi generati proceduralmente. Chiaramente usa la tecnica di Minecraft per disegnare il l'ambiente di gioco...
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Old 07-05-2012, 17:43   #8
john18
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S', come Zelda è una sorta di Quake 3 Arena


Che ti devo dire,è un qualcosa di orribile...
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Old 07-05-2012, 17:43   #9
gaxel
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Che ti devo dire,è un qualcosa di orribile...
Pensa che è la stessa cosa che pensai la prima volta che vidi Quake nel 1996
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Old 07-05-2012, 17:47   #10
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E' in una fase iniziale di sviluppo... dovrebbe diventare un FPS multiplayer su mondi generati proceduralmente. Chiaramente usa la tecnica di Minecraft per disegnare il l'ambiente di gioco...
iniziale...diciamo che esiste solo nella mente malata dei suoi sviluppatori

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Che ti devo dire,è un qualcosa di orribile...
in effetti
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Old 07-05-2012, 17:55   #11
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Pensa che è la stessa cosa che pensai la prima volta che vidi Quake nel 1996

In che senso,scusa? Non mi pare molto normale...
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Old 07-05-2012, 18:27   #12
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In che senso,scusa?cut
se ho capito bene, intendeva che anche quello all'inizio lo reputava una schifezza, poi guarda cosa sono diventati i giochi...se ho interpretato bene, mi viene da chiedermi che questa cosa mi pare un obbrobbrio in confronto alla grafica tradizionale, ma Quake rispetto a cosa poteva sembrare un obbrobbrio?
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Old 07-05-2012, 18:41   #13
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se ho capito bene, intendeva che anche quello all'inizio lo reputava una schifezza, poi guarda cosa sono diventati i giochi...se ho interpretato bene, mi viene da chiedermi che questa cosa mi pare un obbrobbrio in confronto alla grafica tradizionale, ma Quake rispetto a cosa poteva sembrare un obbrobbrio?

Infatti il primo quake ai suoi tempi non era male graficamente,mentre questo gioco è proprio graficamente inguardabile. Inoltre diciamo pure che ormai è semplicissimo scrivere quattro fesserie e pubblicizzarle come se stesse per uscire il miglior gioco mai prodotto! Probabilmente il gioco in questione non uscirà mai,oppure ci vorranno un 10000 anni per svilupparlo. Certo con queste tempistiche non saprei se sarebbe il caso...
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Ultima modifica di john18 : 07-05-2012 alle 18:44.
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Old 07-05-2012, 18:47   #14
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Ovviamente da appassionato di queste cose, sono attratto da tutto ciò che è nuovo e che può rappresentare una svolta, ma qui siamo davvero a livelli di Tennis for Two del 1958 http://it.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two

di sto passo prima che questa tecnica prenda piede e dia vita a qualcosa di anche solo guardabile ce ne vogliono di anni...

edit: @john18 letto dopo, in pratica la vediamo allo stesso modo (e la cosa mi può anche preoccupare un poco in realtà )
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Old 07-05-2012, 19:32   #15
gaxel
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Ovviamente da appassionato di queste cose, sono attratto da tutto ciò che è nuovo e che può rappresentare una svolta, ma qui siamo davvero a livelli di Tennis for Two del 1958 http://it.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two

di sto passo prima che questa tecnica prenda piede e dia vita a qualcosa di anche solo guardabile ce ne vogliono di anni...
Se guardabile intendi Crysis, non lo vedrai mai... son cubi

Se guardabile intendi Cube World, che per me è la cosa graficamente più piacevole che ho visto da anni, allora ci siamo già.

Questa tecnica comunque serve per creare un gioco che permetta di fare cose che con Crysis sarebbero impossibili e che allo stesso tempo non richieda grafici 2D e 3D, quindi chiunque capisca un minimo di programmazione (non ci vuol niente a fare l'engine) e abbia una bella idea, può svilupparla per conto proprio.
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Old 07-05-2012, 20:14   #16
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Se guardabile intendi Crysis, non lo vedrai mai... son cubi

Se guardabile intendi Cube World, che per me è la cosa graficamente più piacevole che ho visto da anni, allora ci siamo già.

Questa tecnica comunque serve per creare un gioco che permetta di fare cose che con Crysis sarebbero impossibili e che allo stesso tempo non richieda grafici 2D e 3D, quindi chiunque capisca un minimo di programmazione (non ci vuol niente a fare l'engine) e abbia una bella idea, può svilupparla per conto proprio.
allora non fà per me. Pensavo fosse l'embrione di una nuova tecnica che potesse sostituire la classica poligoni+texture, ma evidentemente mi sbagliavo
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Old 07-05-2012, 21:05   #17
gaxel
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allora non fà per me. Pensavo fosse l'embrione di una nuova tecnica che potesse sostituire la classica poligoni+texture, ma evidentemente mi sbagliavo
In realtà i voxel si disegnerebbero usando tecniche particolari di raytracing (un po' come faceva outcast), ma è pesantissimo appena si sale un pelo di dettaglio, anche perché nessuna scheda video lo supporta in hardware. Quindi la tecnica di di usare cubi per rappresentare i voxel è la via più fattibile, usando così l'accellerazione hardware, per creare ambienti di gioco completamente modificabili in realtime.

Ultima modifica di gaxel : 07-05-2012 alle 21:11.
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Old 07-05-2012, 21:25   #18
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In realtà i voxel si disegnerebbero usando tecniche particolari di raytracing (un po' come faceva outcast), ma è pesantissimo appena si sale un pelo di dettaglio, anche perché nessuna scheda video lo supporta in hardware. Quindi la tecnica di di usare cubi per rappresentare i voxel è la via più fattibile, usando così l'accellerazione hardware, per creare ambienti di gioco completamente modificabili in realtime.
allora ci avevo visto giusto,ci rivediamo tra una quindicina di anni se tutto va bene
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Old 07-05-2012, 23:18   #19
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edit: @john18 letto dopo, in pratica la vediamo allo stesso modo (e la cosa mi può anche preoccupare un poco in realtà )


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Old 08-05-2012, 08:59   #20
gaxel
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Video che mostra le nuove features implementate
http://www.youtube.com/watch?v=F29-gjJF2-s

Menù opzioni, mappa "galattica" con scelta del pianeta (alla Mass Effect), le varie tipologie di pianeti, ecc...

Ultima modifica di gaxel : 08-05-2012 alle 09:06.
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