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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Aspettando Cube Arena
Altro gioco voxelliano/cubista/procedurale interessante, si tratta di un FPS futuristico in sviluppo da una singola persona come per Cube World. Al momento è in fase beta e si può scaricare una demo dal sito ufficiale.
Qui alcuni link: Demo gratuita http://www.cubearena.net/Downloading...ena_demo_setup Trailer http://www.youtube.com/watch?v=QO3Vss0uJn8 Controlli Demo: I = Inventory F1 = Debug Mode F2 = God View F3 = Display/Hide Interface F4 = Cheats (All items) Tab = Planet Explorer Echap = Game Menu P = Accelerate timing (you can see the timer in Debug Mode) Tips to change planet : delete all the save directory here : C:/CubeArenaDemo/Save/. Sito ufficiale http://www.cubearena.net/ Blog http://betamorfosis.tumblr.com/ Forum Ufficiale www.cubearena.net/Forum Sito News ufficiale http://caupdate.tumblr.com/ Canale Youtube http://www.youtube.com/betalexotiger https://www.facebook.com/pages/Cube-...02517979809703 https://twitter.com/#!/Alexandre_Poure Ultima modifica di gaxel : 30-07-2012 alle 12:54. |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Nuovi aggiornamenti dall'engine:
Ciclo giorno/notte e illuminazioni migliorata tra le altre cose. http://betamorfosis.tumblr.com/post/...nimation-cycle |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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mi viene spontanea una sola domanda: ma che è stà schif....sta roba?
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#4 | |
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Senior Member
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Città: Orientato al futuro!
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Quote:
E' una sorta di cube world...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#5 |
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Senior Member
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#7 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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E' in una fase iniziale di sviluppo... dovrebbe diventare un FPS multiplayer su mondi generati proceduralmente. Chiaramente usa la tecnica di Minecraft per disegnare il l'ambiente di gioco...
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Che ti devo dire,è un qualcosa di orribile...
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#9 |
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Bannato
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#10 | |
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Senior Member
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in effetti
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#11 | |
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Senior Member
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In che senso,scusa? Non mi pare molto normale...
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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se ho capito bene, intendeva che anche quello all'inizio lo reputava una schifezza, poi guarda cosa sono diventati i giochi...se ho interpretato bene, mi viene da chiedermi che questa cosa mi pare un obbrobbrio in confronto alla grafica tradizionale, ma Quake rispetto a cosa poteva sembrare un obbrobbrio?
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Infatti il primo quake ai suoi tempi non era male graficamente,mentre questo gioco è proprio graficamente inguardabile. Inoltre diciamo pure che ormai è semplicissimo scrivere quattro fesserie e pubblicizzarle come se stesse per uscire il miglior gioco mai prodotto! Probabilmente il gioco in questione non uscirà mai,oppure ci vorranno un 10000 anni per svilupparlo. Certo con queste tempistiche non saprei se sarebbe il caso...
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Ultima modifica di john18 : 07-05-2012 alle 19:44. |
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#14 |
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Senior Member
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Ovviamente da appassionato di queste cose, sono attratto da tutto ciò che è nuovo e che può rappresentare una svolta, ma qui siamo davvero a livelli di Tennis for Two del 1958 http://it.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two
di sto passo prima che questa tecnica prenda piede e dia vita a qualcosa di anche solo guardabile ce ne vogliono di anni... edit: @john18 letto dopo, in pratica la vediamo allo stesso modo )
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#15 | |
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Bannato
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![]() Se guardabile intendi Cube World, che per me è la cosa graficamente più piacevole che ho visto da anni, allora ci siamo già. Questa tecnica comunque serve per creare un gioco che permetta di fare cose che con Crysis sarebbero impossibili e che allo stesso tempo non richieda grafici 2D e 3D, quindi chiunque capisca un minimo di programmazione (non ci vuol niente a fare l'engine) e abbia una bella idea, può svilupparla per conto proprio. |
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#16 | |
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Senior Member
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#17 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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In realtà i voxel si disegnerebbero usando tecniche particolari di raytracing (un po' come faceva outcast), ma è pesantissimo appena si sale un pelo di dettaglio, anche perché nessuna scheda video lo supporta in hardware. Quindi la tecnica di di usare cubi per rappresentare i voxel è la via più fattibile, usando così l'accellerazione hardware, per creare ambienti di gioco completamente modificabili in realtime.
Ultima modifica di gaxel : 07-05-2012 alle 22:11. |
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#18 | |
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Senior Member
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#19 | |
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Non sei il solo...
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#20 |
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Bannato
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Video che mostra le nuove features implementate
http://www.youtube.com/watch?v=F29-gjJF2-s Menù opzioni, mappa "galattica" con scelta del pianeta (alla Mass Effect), le varie tipologie di pianeti, ecc... Ultima modifica di gaxel : 08-05-2012 alle 10:06. |
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