Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-03-2012, 08:23   #1
AllerITA
Member
 
L'Avatar di AllerITA
 
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Savona
Messaggi: 194
[Algoritmi] Documentazione ed esempi IA

Non so se è stato già richiesto, Sono nuovo di questo thread.
Volevo esporre un mio problema.
Sto sviluppando un gioco strategico a turni. Vorrei utilizzare le ultimissime novità
in fatto di algoritmi di Intelligenza Artificiale, soprattutto per rendere il programma in grado di apprendere dalle mosse precedenti. Ho letto di sfuggita sulla rete a grosse linee gli algoritmi sulle Reti Neurali, Algoritmi genetici e Logica Fuzzy, ma non ho trovato ancora un buon testo che mi spieghi l'approccio più immediato al problema. Ho preso anche per provare alcune dispense universitarie ma sono molto generiche.
La mia domanda è, Esistono siti web o Libri che ti danno una buona infarinatura sugli ultimissimi algoritmi con esempi anche in C++, C#,VB.Net o VB 6, Pascal, Java o semplicemente con un diagramma di flusso?
Ve lo chiedo perchè mi sembra che gli utenti di questo forum siano competenti in riguardo di problematiche di programmazione.
__________________
AMD Phenom II X6 3Ghz, MB Gigabyte 790xta-ud4 F4A, 4Gb Ram ddr3, HD Segate Barracuda 1T, SV ASUS GTX 560 Ti DirectCu II ,Monitor Philips 1920x1080 led 2 ms, Xbox360 Slim, Tablet Asus Transformer Pad TF300T, Gameboy Advance, Ipod Touch 16Gb
AllerITA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2012, 11:17   #2
cj++
Member
 
L'Avatar di cj++
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Barcelona
Messaggi: 200
Gli algoritmi che cerchi appartengono alla categoria generale di Machine Learning. Probabilmente se cerchi questo argomento trovi qualcosa di piu. In particolare, tutte le tecniche che hai citato, piu altre come SVM, Hidden Markov Models, ... sono utilizzate in bioinformatica per far predizioni e classificazioni...

Conosco ottimi testi che spiegano come utilzzare queste tecniche, ma hanno tutti esempi diretti alla biologia. Ed ovviamente non presentano codice, ma formule matematiche...

Di librerie gia pronte all'uso comunque ce ne sono molte (libsvm, hmmer, ...). Ne trovi molti anche se guardi nelle pagine dei vari gruppi di ricerca...
__________________
Code without tests is broken by design.
cj++ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2012, 12:07   #3
pabloski
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
Purtroppo devo avvisarti che non troverai nulla di specifico e assolutamente chiaro, come può esserlo un libro sul c++, ad esempio.

Il problema è che l'IA è un settore in piena evoluzione e tutto è allo stato di ricerca, niente è cristallizzato ed "accademizzato" e gli algoritmi che sembravano fighi ieri, oggi vengono derisi perchè superati da qualcosa di molto meglio.

Detto questo, ci sono dei libri utili per farsi un'idea di come stanno procedendo i ricercatori e quali strategie sono le più gettonate:

1. Artificial Intelligence - A modern Approach - Norvig e Russell

2. On Intelligence - Hawkins ( questo tipo ha completamente rivoluzionato il modo di vedere l'IA )

3. Neural Networks - A Comprehensive Foundation - Haykin ( tratta tutto sulle reti neurali, è quello che più si avvicina a quanto chiedi )

4. Automatic Speech and Speaker Recognition - Keshet e Bengio ( tratta di voice recognition coi metodi kernel e con Markov, però è molto profondo nel trattare questi due metodi che sono applicabili anche ad altri ambiti )

Per il resto trovi solo un mare di articoli, ad esempio "Convolutional Networks and Applications in Vision" ( presenta un metodo "tutto nuovo" di elaborare segnali auditivi e visivi ). Oppure "To Recognize Shapes, First Learn to Generate Images", che presenta una tecnica generativa per addestrare le reti neurali al riconoscimento delle immagini.

Ci sono poi alcuni "colossi" che fanno un'analisi comparata tra le reti neurali biologiche e quelle artificiali e, imho, sono molto utili per capire non solo lo stato dell'arte nell'IA ma anche per capire quali direzioni la ricerca sta seguendo:

1. The Handbook of Brain Theory and Neural Networks - Arbib
2. Theoretical Neuroscience - Dayan e Abbott
3. Networks of the brain - Sporns

Questi ultimi sono molto più "biologici", però forniscono una conoscenza teorica impressionante.
pabloski è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2012, 12:14   #4
AllerITA
Member
 
L'Avatar di AllerITA
 
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Savona
Messaggi: 194
Grazie mille a tutti, ora ho molti più testi dove studiare questi algoritmi. Sapete darmi indirizzi di siti ufficiali che trattano questi argomenti per vederne i possibili sviluppi, con relativi suggerimenti di documentazione?
Comunque mi avete dato un grande aiuto.
__________________
AMD Phenom II X6 3Ghz, MB Gigabyte 790xta-ud4 F4A, 4Gb Ram ddr3, HD Segate Barracuda 1T, SV ASUS GTX 560 Ti DirectCu II ,Monitor Philips 1920x1080 led 2 ms, Xbox360 Slim, Tablet Asus Transformer Pad TF300T, Gameboy Advance, Ipod Touch 16Gb

Ultima modifica di AllerITA : 28-03-2012 alle 12:17.
AllerITA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2012, 13:06   #5
cj++
Member
 
L'Avatar di cj++
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Barcelona
Messaggi: 200
Quote:
Originariamente inviato da AllerITA Guarda i messaggi
Sto sviluppando un gioco strategico a turni. Vorrei utilizzare le ultimissime novità in fatto di algoritmi di Intelligenza Artificiale, soprattutto per rendere il programma in grado di apprendere dalle mosse precedenti.
Vuoi che il sistema apprenda dalle mosse precedenti O dalle partite precedenti, le cui n - 1 mosse precedenti che hanno portato allo stato attuale (n) della partita in corso erano uguali/simili?

In questo caso si tratterebbe di dare alla macchina molti esempi di training di partite complete in cui riconoscere partite simili a quella in corso e da cui predire la prossima mossa.

Una cosa alternativa è quella che credo facciano i programmi di scacchi... dato uno stato qualunque N del gioco, analizza ed assegna uno score a qualunque possibile variante degli stati N + 1, 2, ... in questo caso gli N-1 stati che hanno portato ad N non hanno alcuna rilevanza e non hai bisogno di allenare la macchina. Se questa alternativa puo essere appetibile, sicuramente trovi codici gia pronti da cui prender qualche idea.
__________________
Code without tests is broken by design.
cj++ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2012, 13:17   #6
pabloski
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
Ah, beh, qualche link interessante esiste.

http://www.aaai.org/AITopics/html/welcome.html
http://icwww.epfl.ch/~gerstner//SPNM/node1.html
http://www.imagination-engines.com/
http://www.cs.ubc.ca/~murphyk/Bayes/bayes.html
http://www.eecs.qmul.ac.uk/~norman/BBNs/BBNs.html
http://vesicle.nsi.edu/nomad/
http://www.consciousentities.com/edelman.html
http://paul-baxter.blogspot.it/2006/...rk-memory.html
http://singularityhub.com/
http://www.scidacreview.org/0804/html/hardware.html
http://web.mit.edu/newsoffice/2010/ai-unification.html
http://www.kernel-machines.org/

p.s. aggiungo i link a due interessantissimi metodi che coniugano logica predicativa ed analisi stocastica

http://projects.csail.mit.edu/church/wiki/Church
http://wiki.opencog.org/w/The_Open_Cognition_Project

la differenza è che questi due modelli riescono a modellare quasi alla perfezione la logica umana

Ultima modifica di pabloski : 28-03-2012 alle 13:30.
pabloski è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-03-2012, 22:35   #7
AllerITA
Member
 
L'Avatar di AllerITA
 
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Savona
Messaggi: 194
In realtà devo gestire uno strategico a turni, coordinando i movimenti dei pezzi e le loro azioni in base alle mosse del giocatore in modo che si adatti al suo tipo di gioco, quindi che si auto regoli di conseguenza, anche perché nel gioco c'e' anche una gestione di risorse cioè c'e' una scelta ponderata a fine turno delle pedine che si possono mandare in campo. Un po alla Civilization o alla age of empire, pero' cercando possibilmente di tenere conto dell'efficacia o meno dello schema di gioco utilizzato fino ad ora. E tutto magari gestibile con un selettore di livello di difficoltà.
Ottimo mi avete dato una esposizione completa e credo esaustiva di cosa fare.
Grazie mille a tutti, mi metto subito al lavoro.
__________________
AMD Phenom II X6 3Ghz, MB Gigabyte 790xta-ud4 F4A, 4Gb Ram ddr3, HD Segate Barracuda 1T, SV ASUS GTX 560 Ti DirectCu II ,Monitor Philips 1920x1080 led 2 ms, Xbox360 Slim, Tablet Asus Transformer Pad TF300T, Gameboy Advance, Ipod Touch 16Gb
AllerITA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
DAZN Full in sconto a partire da 19,99 e...
iPhone 18 Pro disponibile su Amazon a 1....
ECOVACS T90 OMNI a 439€ e T90 MAX OMNI a...
Questa Proscenic è la scopa elett...
Microsoft Defender: falso allarme sull'a...
Aerei in volo e truppe pronte all'assalt...
Usano Claude per hackerare OpenAI: ricer...
RatHat: il nuovo malware Android usa il ...
Domanda di petrolio in calo di 2,5 milio...
Il meglio delle offerte weekend Amazon a...
Dopo oltre 100 anni di tentativi, l'IA d...
Speciale robot aspirapolvere in offerta ...
L'IA sta cancellando i lavori junior? Il...
Debutta Chery Italia: non più sol...
Addio ai dischi? Xbox ci aveva già...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 00:57.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v