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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9604
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Come vengono creati i giochi: in 16:9 o 16:10?
Sapete qual'è l'aspect ratio nativo della maggior parte dei giochi?
Ultima modifica di Jeremy01 : 20-02-2012 alle 17:48. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5574
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Il mondo pc non è come quello console, la risoluzione nativa è quella che imposti
tu, non quella che ti ritrovi.
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Matthewx |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
Se e' vero che in molte delle conversioni per pc si upscala e basta e semmai si tagliano le zone overscreen, l'apect ratio dovrebbe rimanere lo stesso: quindi se una bitmap texture raffigura un cerchio, tale dovrebbe rimanere. (Semmai per recuperare zona visiva si dovrebbe agire sul fov) Di solito nei giochi vecchi con l'hud (RTS) modificando da 4:3 a 16:9 le entita' vettoriali si adattano (modelli), l'HUD (bitmap) si deforma (anche i filmati). Ditemi se ho detto qualche caxx..a
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Hai detto una cazzata.
L'interfaccia è ancorata ai lati dello schermo, al massimo lasci spazi vuoti tra le varie parti. I filmati di solito lasciano le barre nere. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
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Quote:
Questo e' un esempio di bitmap-HUD deformato.
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MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT Ultima modifica di mirkonorroz : 20-02-2012 alle 20:29. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9604
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A me interessano i giochi per PC e ho letto che la maggior parte vengono creati in 19:9 e quindi in uno schermo 16:10 o si creano bande orizzontali o si perde parte della visuale (laterale)
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5574
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Quote:
a tuo piacimento restando sempre con il rapporto 1 a 1. Il discorso di risoluzione nativa di sviluppo non ha senso su pc. Stai montando su un problema che non esiste.
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Matthewx |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9604
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quindi , nella scelta tra un monitor ideale per il gaming (tra un 16:10 e un 16:9), queste immagini non hanno senso? (....qui sembra che i giochi nascano in un formato e poi, a seconda del monitor, la porzione che vedi cambia oppure c'è l'adattamento che ne fa creando bande nere)
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3143
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Contrariamente a quanto detto in precedenza, sembra che la stragrande maggioranza dei giochi per pc vengono sviluppati negli ultimi anni con aspect ratio 16:9 e poi vengano adattati a 4:3 o 16:10.
Quasi tutti i titoli che hanno una controparte console ad esmepio sono pensati per i 16:9. Anche titoli PC Only come The Witcher 2 inzialmente forzavano l'aspect ratio a 16:9 tramite le troppo note "bande nere". Ovviamente dipende da gioco a gioco. Esistono molti metodi per gestire il cambio di aspect ratio ed ogni dev sceglie quello che preferisce. Per chi fosse interessato consiglio la seguente pagina di Wikipedia che spiega le differenze tra Hor+ e Vert-. Ad oggi il monitor ideale per giocare i giochi odierni è 16:9 cmq.
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Keter Sephirot :Steam - Blog Nezah MK2: Intel i7 [email protected] RipJaws X 2x8Gb@1600-MSI X58 Pro-Zotac GTX970-CoolerMaster RealPower M520 Ultima modifica di ketersephirot : 21-02-2012 alle 12:29. |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Quote:
Ricordo, tanto per dirne uno, i famosi problemi che ci furono con la risoluzione di Assassin's Creed. Quindi si, la risoluzione nativa del gioco ha la sua importanza. Se non erro (da verificare la cosa, non ci ho mai perso tempo) i problemi maggiori si hanno con chi possiede schermi 16:10, perchè quasi tutti i giochi oramai sono portring da console o persati per le console, e quindi si tende a fare giochi in 16:9 per adattarli al meglio agli schermi televisivi. [ EDIT ] ketersephirot mi ha preceduto
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#11 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 104
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5574
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Quote:
di mappare la risoluzione a quella nativa del monitor vuol dire 2 cose - è un porting da console con poca voglia di adattare il gioco su pc (assassin creed) - o sono incapaci gli sviluppatori
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Matthewx |
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#13 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27872
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Quote:
D'altro canto non ci vuole certo un esperto del settore per capire che, per esempio, se hai uno schermo 16:10 e l'immagine è a 16:9 nativamente devi riadattare l'immagine stessa andando a perdere qualcosa.... o più precisamente, "alterandola". Il discorso che poi i problemi siano limitati a pochi giochi, è irrilevante. Comunque il problema c'è, mentre tu prima hai scritto chiaramente: Quote:
Parlare poi di casi "isolati" è opinabile, e bisognerebbe specificare se riferito ai giochi o se riferito ai giocatori; molti giochi sono fatti in 16:9, ma diverse persone hanno schermi 16:10 e c'è ancora (e mi è capitato di leggerlo su questo forum anche pochi mesi fa) chi fa uso di schermi 4:3. Ovvio che se uno acquistasse ora uno schermo, gli direi di prendere un 16:9; ma d'altro canto molti hanno schermi che non hanno intenzione di cambiare a breve, e che funzionano benissimo (io stesso ho un 16:10 che funziona perfettamente) che si ritrovano a dover giocare con giochi a 16:9. Il problema delle console deriva semplicemente dal fatto che mentre su PC proliferavano gli schermi 16:10, nel frattempo l'industria dei videogiochi era sempre più propensa a fare giochi per Console, o comunque usarle come piattaforma di riferimento. Questo ha ovviamente portato a fare giochi in 16:9, comparabilmente con gli schermi televisivi. L'industria degli schermi per PC ha reagito con un certo ritardo, conformandosi con un certo ritardo. Escludendo chi ancora fa uso di schermi 4:3, molte problematiche sono sorte in seguito a questa situazione di mercato.
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#14 | |
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Iscritto dal: Feb 2007
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5574
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E' ovvio che l'immagine viene diversa dall'originale, ma in quali giochi vi rendete
conto che le proporzioni sono sballate? su un 21:9?
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Matthewx |
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