Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 20-02-2012, 17:16   #1
Jeremy01
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
Come vengono creati i giochi: in 16:9 o 16:10?

Sapete qual'è l'aspect ratio nativo della maggior parte dei giochi?

Ultima modifica di Jeremy01 : 20-02-2012 alle 17:48.
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2012, 17:45   #2
futu|2e
Senior Member
 
L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5575
Il mondo pc non è come quello console, la risoluzione nativa è quella che imposti
tu, non quella che ti ritrovi.
__________________
Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2012, 20:01   #3
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Quote:
Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
Sapete qual'è l'aspect ratio nativo della maggior parte dei giochi?
QUI c'e' una lista di giochi per 360 con le loro risoluzioni native da cui puoi ricavare i rapporti.
Se e' vero che in molte delle conversioni per pc si upscala e basta e semmai si tagliano le zone overscreen, l'apect ratio dovrebbe rimanere lo stesso: quindi se una bitmap texture raffigura un cerchio, tale dovrebbe rimanere. (Semmai per recuperare zona visiva si dovrebbe agire sul fov)

Di solito nei giochi vecchi con l'hud (RTS) modificando da 4:3 a 16:9 le entita' vettoriali si adattano (modelli), l'HUD (bitmap) si deforma (anche i filmati).

Ditemi se ho detto qualche caxx..a
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT
mirkonorroz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2012, 20:13   #4
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Hai detto una cazzata.

L'interfaccia è ancorata ai lati dello schermo, al massimo lasci spazi vuoti tra le varie parti. I filmati di solito lasciano le barre nere.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2012, 20:25   #5
mirkonorroz
Senior Member
 
L'Avatar di mirkonorroz
 
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 5474
Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Hai detto una cazzata.

L'interfaccia è ancorata ai lati dello schermo, al massimo lasci spazi vuoti tra le varie parti. I filmati di solito lasciano le barre nere.
Ok!
Questo e' un esempio di bitmap-HUD deformato.
__________________
MSI B550 Tomahawk ; AMD Ryzen 3700x ; G.Skill F4-3200C16-16GVK (16x2 GB) ; AMD 6900XT

Ultima modifica di mirkonorroz : 20-02-2012 alle 20:29.
mirkonorroz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-02-2012, 22:42   #6
Jeremy01
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
A me interessano i giochi per PC e ho letto che la maggior parte vengono creati in 19:9 e quindi in uno schermo 16:10 o si creano bande orizzontali o si perde parte della visuale (laterale)
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 09:43   #7
futu|2e
Senior Member
 
L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5575
Quote:
Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
A me interessano i giochi per PC e ho letto che la maggior parte vengono creati in 19:9 e quindi in uno schermo 16:10 o si creano bande orizzontali o si perde parte della visuale (laterale)
Alla stragrande maggioranza dei giochi per pc puoi modificare la risoluzione
a tuo piacimento restando sempre con il rapporto 1 a 1.

Il discorso di risoluzione nativa di sviluppo non ha senso su pc.

Stai montando su un problema che non esiste.
__________________
Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 12:16   #8
Jeremy01
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9605
quindi , nella scelta tra un monitor ideale per il gaming (tra un 16:10 e un 16:9), queste immagini non hanno senso? (....qui sembra che i giochi nascano in un formato e poi, a seconda del monitor, la porzione che vedi cambia oppure c'è l'adattamento che ne fa creando bande nere)





Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 12:23   #9
ketersephirot
Senior Member
 
L'Avatar di ketersephirot
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3143
Contrariamente a quanto detto in precedenza, sembra che la stragrande maggioranza dei giochi per pc vengono sviluppati negli ultimi anni con aspect ratio 16:9 e poi vengano adattati a 4:3 o 16:10.
Quasi tutti i titoli che hanno una controparte console ad esmepio sono pensati per i 16:9.
Anche titoli PC Only come The Witcher 2 inzialmente forzavano l'aspect ratio a 16:9 tramite le troppo note "bande nere".
Ovviamente dipende da gioco a gioco.
Esistono molti metodi per gestire il cambio di aspect ratio ed ogni dev sceglie quello che preferisce.
Per chi fosse interessato consiglio la seguente pagina di Wikipedia che spiega le differenze tra Hor+ e Vert-.
Ad oggi il monitor ideale per giocare i giochi odierni è 16:9 cmq.
__________________
Keter Sephirot :Steam - Blog
Nezah MK2: Intel i7 [email protected] RipJaws X 2x8Gb@1600-MSI X58 Pro-Zotac GTX970-CoolerMaster RealPower M520

Ultima modifica di ketersephirot : 21-02-2012 alle 12:29.
ketersephirot è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 12:26   #10
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Alla stragrande maggioranza dei giochi per pc puoi modificare la risoluzione
a tuo piacimento restando sempre con il rapporto 1 a 1.

Il discorso di risoluzione nativa di sviluppo non ha senso su pc.

Stai montando su un problema che non esiste.
Veramente se hai un gioco con precise dimensioni (4:3, 16:9, 16:10) ed hai uno schermo di rapporti di dimensioni diverse, per occupare il 100% della superficie visiva sei costretto a deformare l'immagine, a ritrovarti con parte dell'immagine tagliata oppure ad avere delle bande nere (a seconda dei casi)

Ricordo, tanto per dirne uno, i famosi problemi che ci furono con la risoluzione di Assassin's Creed.

Quindi si, la risoluzione nativa del gioco ha la sua importanza.
Se non erro (da verificare la cosa, non ci ho mai perso tempo) i problemi maggiori si hanno con chi possiede schermi 16:10, perchè quasi tutti i giochi oramai sono portring da console o persati per le console, e quindi si tende a fare giochi in 16:9 per adattarli al meglio agli schermi televisivi.

[ EDIT ]
ketersephirot mi ha preceduto
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 12:37   #11
dilu92
Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 104
Quote:
Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
Sapete qual'è l'aspect ratio nativo della maggior parte dei giochi?
la maggior parte è 16:9
dilu92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 14:15   #12
futu|2e
Senior Member
 
L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5575
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Veramente se hai un gioco con precise dimensioni (4:3, 16:9, 16:10) ed hai uno schermo di rapporti di dimensioni diverse, per occupare il 100% della superficie visiva sei costretto a deformare l'immagine, a ritrovarti con parte dell'immagine tagliata oppure ad avere delle bande nere (a seconda dei casi)

Ricordo, tanto per dirne uno, i famosi problemi che ci furono con la risoluzione di Assassin's Creed.

Quindi si, la risoluzione nativa del gioco ha la sua importanza.
Se non erro (da verificare la cosa, non ci ho mai perso tempo) i problemi maggiori si hanno con chi possiede schermi 16:10, perchè quasi tutti i giochi oramai sono portring da console o persati per le console, e quindi si tende a fare giochi in 16:9 per adattarli al meglio agli schermi televisivi.

[ EDIT ]
ketersephirot mi ha preceduto
Sono casi isolati, se un gioco al giorno d'oggi su pc non è in grado
di mappare la risoluzione a quella nativa del monitor vuol dire 2 cose

- è un porting da console con poca voglia di adattare il gioco su pc (assassin creed)
- o sono incapaci gli sviluppatori
__________________
Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 14:36   #13
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Sono casi isolati, se un gioco al giorno d'oggi su pc non è in grado
di mappare la risoluzione a quella nativa del monitor vuol dire 2 cose

- è un porting da console con poca voglia di adattare il gioco su pc (assassin creed)
- o sono incapaci gli sviluppatori
I giochi, come qualsiasi esperienza "visiva" a schermo, hanno il loro rapporto di risoluzione nativa; il tuo "rimappare" non è un rimappare, è un semplice adattamento del gioco all'eventuale schermo con rapporto di risoluzione nativa diverso. E questo riadattamento altera l'immagine (vuoi non sfruttando tutto lo schermo con le famose bande nere, vuoi ritagliando parte dell'immagine, vuoi cambiando i rapporti delle 2 dimensioni).

D'altro canto non ci vuole certo un esperto del settore per capire che, per esempio, se hai uno schermo 16:10 e l'immagine è a 16:9 nativamente devi riadattare l'immagine stessa andando a perdere qualcosa.... o più precisamente, "alterandola".

Il discorso che poi i problemi siano limitati a pochi giochi, è irrilevante. Comunque il problema c'è, mentre tu prima hai scritto chiaramente:
Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Alla stragrande maggioranza dei giochi per pc puoi modificare la risoluzione
a tuo piacimento restando sempre con il rapporto 1 a 1.

Il discorso di risoluzione nativa di sviluppo non ha senso su pc.

Stai montando su un problema che non esiste.
Hai scritto una falsità ed hai fatto anche confusione tra risoluzione (che può essere modificata a piacimento, entro i limiti imposti dal sistema e dal gioco stesso) e rapporto delle dimensioni dello schermo (4:3, 16:10, 16:9 - Base x Altezza).

Parlare poi di casi "isolati" è opinabile, e bisognerebbe specificare se riferito ai giochi o se riferito ai giocatori; molti giochi sono fatti in 16:9, ma diverse persone hanno schermi 16:10 e c'è ancora (e mi è capitato di leggerlo su questo forum anche pochi mesi fa) chi fa uso di schermi 4:3.
Ovvio che se uno acquistasse ora uno schermo, gli direi di prendere un 16:9; ma d'altro canto molti hanno schermi che non hanno intenzione di cambiare a breve, e che funzionano benissimo (io stesso ho un 16:10 che funziona perfettamente) che si ritrovano a dover giocare con giochi a 16:9.

Il problema delle console deriva semplicemente dal fatto che mentre su PC proliferavano gli schermi 16:10, nel frattempo l'industria dei videogiochi era sempre più propensa a fare giochi per Console, o comunque usarle come piattaforma di riferimento. Questo ha ovviamente portato a fare giochi in 16:9, comparabilmente con gli schermi televisivi.
L'industria degli schermi per PC ha reagito con un certo ritardo, conformandosi con un certo ritardo. Escludendo chi ancora fa uso di schermi 4:3, molte problematiche sono sorte in seguito a questa situazione di mercato.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 16:43   #14
malocchio
Senior Member
 
L'Avatar di malocchio
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Verona
Messaggi: 1060
Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Sono casi isolati, se un gioco al giorno d'oggi su pc non è in grado
di mappare la risoluzione a quella nativa del monitor vuol dire 2 cose

- è un porting da console con poca voglia di adattare il gioco su pc (assassin creed)
- o sono incapaci gli sviluppatori
Appoggio l'ipotesi. Tecnicamente non vedo nessuna difficoltà, visto che l'immagine a schermo viene generata sul momento. Come è possibile generare immagini a risoluzioni diverse, sarà possibile anche generare aspect ratio diversi, a meno che non si abbiano interfacce fisse che non sono state progettate per l'adattamento, ma quello rientra in uno dei due casi esposti da futu|2e.
__________________
malocchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-02-2012, 10:45   #15
futu|2e
Senior Member
 
L'Avatar di futu|2e
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5575
E' ovvio che l'immagine viene diversa dall'originale, ma in quali giochi vi rendete
conto che le proporzioni sono sballate? su un 21:9?
__________________
Matthewx
futu|2e è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Le migliori offerte Amazon del weekend: ...
La crisi dell'hardware spinge i negozi g...
Apple Watch SE 3 scontato su Amazon: il ...
Robot aspirapolvere davvero scontati: si...
DDR5 troppo cara: il passato di AMD potr...
5 sconti TOP nuovi di zecca e altre offe...
Il più venduto e apprezzato: ECOV...
Era e resta un super top di gamma: il TV...
DOOGEE T10 Pro, il miglior tablet di tut...
Il miglior deumidificatore su Amazon sce...
Prosegue lo sviluppo del telescopio spaz...
28 astronauti cinesi hanno condotto un'e...
Dal Padiglione Italia al mercato globale...
POCO M8: display AMOLED luminoso, batter...
ECOVACS, tante novità a Las Vegas...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v