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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
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[Mobile Game]Creare sprite
La questione non riguarda direttamente la programmazione, ma credo che forse in questa sezione potrei ottenere più e migliori risposte. Se i mod reputassero sbagliata la sezione chiedo umilmente scusa
Adesso che ho stabilito engine 2d, per creare il mio giochino su android dovrei iniziare a creare qualche immagine |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
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Capito
ma lavorando editor di immagini tradizionali (intendo non vettoriali), non è un casino immenso modificare e creare le immagini? Considerate che vi faccio domande su un settore a me ignoto |
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 48
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Dipende da che tipo di sprite vuoi fare, ti serve un animazione? Io ti consiglio di usare strumenti open source, sono di altissimo livello e poi ottenere gli stessi risultati (anche se con un pizzico di fatica in più) degli strumenti commerciali.
GIMP per le immagini. Poi puoi usare Blender per fare le animazioni in 3d, e esportarle come sequenze di immagini. Il vantaggio è che puoi settare un colore di sfondo, da usare poi come colorkey per gestire le trasparenze. Il tutto senza spendere una lira. Se lavori con android immagino che tu scriva in Java, qual'e l'engine che hai scelto? Dipende da quanto tempo vuoi spendere per imparare ad usare questi strumenti. Blender è tutt'altro che intuitivo da usare, ma è davvero potente! Stesso discorso per GIMP. In genere ne vale la pena. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
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Quote:
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One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1130
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Se non ne sai nulla, ti conviene diventare amico di un artista.
Considerando l'investimento di tempo (e potenzialmente di denaro, se scegli qualcosa a pagamento) per imparare a fare qualcosa di decente, per alcuni valori di 'decente' (ti verrà una merda, naturalmente, sei nabbo), ti conviene offrire un paio di birre a qualcuno che ne sa e cercare di convincerlo a collaborare al tuo progetto a gratis. Risparmi in tempo, denaro e guadagni in qualità e networking.
__________________
-> The Motherfucking Manifesto For Programming, Motherfuckers |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
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Beh, non so ancora come farò per il gioco ma di sicuro voglio imparare un po' ad usare blender. Su youtube ho trovato corsi interi di videotutorial in italiano!
In ogni caso non sapevo che si usassero modelli 3d anche per i giochi in 2d! |
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 48
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È la scelta migliore secondo me!
Per creare un animazione in 2d con blender "basta" che crei normalmente il modello in 3d, ci metti una texture, lo animi (ho detto poco XD) dopo di che posizioni la telecamera in modo da avere un inquadratura adatta al tuo gioco (per esempio se è tipo supermario puoi visualizzarlo di profilo) e avvii il rendering dell'animazione salvandolo con un formato immagine, ti crea una lista di immagini (una per frame) nella cartella specificata chiamete miaimmagine0000.png miaimmagine0001.png miaimmagine0002.png ... È molto comodo come strumento!! io l'ho usato per un giochino che stò scrivendo (http://sourceforge.net/projects/opok/) |
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