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Old 07-01-2012, 13:41   #1
Mattyfog
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Messaggi: 1426
[Mobile Game]Creare sprite

La questione non riguarda direttamente la programmazione, ma credo che forse in questa sezione potrei ottenere più e migliori risposte. Se i mod reputassero sbagliata la sezione chiedo umilmente scusa

Adesso che ho stabilito engine 2d, per creare il mio giochino su android dovrei iniziare a creare qualche immagine Dunque, da dove parto? O meglio, che software mi consigliate? Se si tratta di software a pagamento può starmi bene ma solo se sono poco costosi, non più di un centinaio di euro. Non consigliatemi photoshop per esempio Forse sarebbe meglio qualcosa di vettoriale? Non so davvero nulla. Mi affido del tutto a voi. Voi cosa usate per creare le immagini dei vostri giochini in 2d?
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Old 07-01-2012, 14:00   #2
Tommo
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Photoshop

Ci sarebbe GIMP ma è veramente la scomodità fatta GUI imo, sotto un centinaio di euro comunque c'è quello e MSPaint
__________________
*ToMmO*

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Old 07-01-2012, 14:03   #3
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Capito Comunque la prima domanda che mi sono sempre posto è la seguente:
ma lavorando editor di immagini tradizionali (intendo non vettoriali), non è un casino immenso modificare e creare le immagini?
Considerate che vi faccio domande su un settore a me ignoto
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Old 08-01-2012, 22:15   #4
mesonepigreco
Member
 
L'Avatar di mesonepigreco
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 48
Dipende da che tipo di sprite vuoi fare, ti serve un animazione? Io ti consiglio di usare strumenti open source, sono di altissimo livello e poi ottenere gli stessi risultati (anche se con un pizzico di fatica in più) degli strumenti commerciali.
GIMP per le immagini.
Poi puoi usare Blender per fare le animazioni in 3d, e esportarle come sequenze di immagini.
Il vantaggio è che puoi settare un colore di sfondo, da usare poi come colorkey per gestire le trasparenze. Il tutto senza spendere una lira.
Se lavori con android immagino che tu scriva in Java, qual'e l'engine che hai scelto?
Dipende da quanto tempo vuoi spendere per imparare ad usare questi strumenti. Blender è tutt'altro che intuitivo da usare, ma è davvero potente! Stesso discorso per GIMP. In genere ne vale la pena.
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Old 08-01-2012, 22:46   #5
marco.r
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Iscritto dal: Dec 2005
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La questione non riguarda direttamente la programmazione, ma credo che forse in questa sezione potrei ottenere più e migliori risposte. Se i mod reputassero sbagliata la sezione chiedo umilmente scusa

Adesso che ho stabilito engine 2d, per creare il mio giochino su android dovrei iniziare a creare qualche immagine Dunque, da dove parto? O meglio, che software mi consigliate? Se si tratta di software a pagamento può starmi bene ma solo se sono poco costosi, non più di un centinaio di euro. Non consigliatemi photoshop per esempio Forse sarebbe meglio qualcosa di vettoriale? Non so davvero nulla. Mi affido del tutto a voi. Voi cosa usate per creare le immagini dei vostri giochini in 2d?
Potresti provare con Paint.NET, non fara' grandi cose se devi creare degli sprite penso possa essere sufficiente.
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
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Old 09-01-2012, 09:19   #6
shinya
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L'Avatar di shinya
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1130
Quote:
Originariamente inviato da Mattyfog Guarda i messaggi
Non so davvero nulla.
Se non ne sai nulla, ti conviene diventare amico di un artista.

Considerando l'investimento di tempo (e potenzialmente di denaro, se scegli qualcosa a pagamento) per imparare a fare qualcosa di decente, per alcuni valori di 'decente' (ti verrà una merda, naturalmente, sei nabbo), ti conviene offrire un paio di birre a qualcuno che ne sa e cercare di convincerlo a collaborare al tuo progetto a gratis.

Risparmi in tempo, denaro e guadagni in qualità e networking.
shinya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-01-2012, 16:51   #7
Mattyfog
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1426
Beh, non so ancora come farò per il gioco ma di sicuro voglio imparare un po' ad usare blender. Su youtube ho trovato corsi interi di videotutorial in italiano!
In ogni caso non sapevo che si usassero modelli 3d anche per i giochi in 2d!
Mattyfog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-01-2012, 17:06   #8
mesonepigreco
Member
 
L'Avatar di mesonepigreco
 
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 48
È la scelta migliore secondo me!
Per creare un animazione in 2d con blender "basta" che crei normalmente il modello in 3d, ci metti una texture, lo animi (ho detto poco XD) dopo di che posizioni la telecamera in modo da avere un inquadratura adatta al tuo gioco (per esempio se è tipo supermario puoi visualizzarlo di profilo) e avvii il rendering dell'animazione salvandolo con un formato immagine, ti crea una lista di immagini (una per frame) nella cartella specificata chiamete

miaimmagine0000.png
miaimmagine0001.png
miaimmagine0002.png
...
È molto comodo come strumento!! io l'ho usato per un giochino che stò scrivendo (http://sourceforge.net/projects/opok/)
mesonepigreco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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