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Old 12-12-2011, 09:41   #1
cronos1990
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[Thread Ufficiale] Star Wars: The old republic

Tanto tempo fa, in una galassia lontana lontana...



STAR WARS : The Old Republic


Developer: BIOWARE
Publishers: Electronics Arts, Lucasarts
Data di uscita: 20/12/2011 (Early access dal 13/12/2011 ore 13:00 italiane)
Genere: MMORPG, Multiplayer
Piattaforma: Windows PC
Motore di gioco: HeroEngine
ESRB Rating: T (Teen)
BBFC Rating: 12
PEGI Rating: 16








COLLECTOR EDITION




INDICE DEL TOPIC

1. Game overview, Requisiti di sistema, Link utili, Recensioni, Interfaccia
2. Cronologia dalla nascita della minaccia dell'impero Sith
3. Razze, Classi, Fazioni, Pianeti
4. Crafting, Compagni, Astronavi
5. Multimedia
6. La comunità, FAQ, Problemi, Trucchi, Segnalazioni


INFORMAZIONI SUL TOPIC

1. Ricordarsi SEMPRE di usare la funzione di Spoiler qualora si dovessero scrivere o riportare informazioni sulla trama o le story-line. A differenza di altri MMO, questo gioco riprende alcuni canoni tipici degli RPG Single-player, e quindi è bene ricordare di non riportare incautamente informazioni che potrebbero nuocere al coinvolgimento ludico di chi legge inavvertitamente.

Si ringrazia sentitamente michelgaetano al quale ho rubato l'immagine qui sotto



2. Per evitare di fare ripetutamente le stesse identiche domande, creando così intasamento e difficoltà di lettura al topic, ricordatevi di leggere PREVENTIVAMENTE la prima pagina di questo topic e PRINCIPALMENTE la sezione dedicata alle FAQ (Frequently Asked Questions) ed alla segnalazione dei problemi evidenziati dagli utenti. Potreste trovare qui le risposte che cercate senza dover per forza porre per l'ennesima volta la stessa domanda sul topic.

3. Sebbene dovrebbe essere superfluo ricordarlo, questo topic segue SIA le regole imposte dal forum SIA le regole di buon comportamento tra persone. Ricordo quindi a tutti i partecipanti di mantenere un atteggiamento civile e rispettoso delle idee altrui, di evitare insulti e riferimenti inadeguati e di scrivere in maniera il più corretta e comprensibile in italiano.

Grazie a tutti per la collaborazione e buona lettura





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Ultima modifica di cronos1990 : 16-05-2015 alle 14:15.
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Old 12-12-2011, 09:41   #2
cronos1990
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GAME OVERVIEW

Considerato spiritualmente il seguito dell'acclamata serie di giochi "Knight of the old Republic", STAR WARS: The old Republic è il primo MMORPG prodotto dalla Bioware.

Il gioco si ispira volutamente al grandissimo successo della Blizzard "World of Warcraft", da cui eredita quasi per intero le meccaniche di gioco. Partendo da questa base, la Bioware ha inserito nella sua opera le caratteristiche tipiche che da sempre contraddistinguono i suoi titoli.



Accanto quindi alle classiche meccaniche MMO basate sull'avanzamento di livello, il crafting, la gestione dei punti abilità sui relativi alberi, le immense città popolate dove interagire con altri giocatori e le istanze di gruppo, ecco che troviamo un innovativo (per il genere) sistema di dialoghi con scelta di risposta multipla ed un'autentica storyline specifica per ognuna delle 8 classi di base tra le quali è possibile scegliere il nostro eroe.

Accanto a questa novità, la Bioware ha introdotto piccole (ma numerose e rilevanti) modifiche al classico schema alla "WoW": ecco quindi la presenza dei compagni (veri e propri NPC assoldati ai nostri voleri), la possibilità di fare crafting senza doverlo fare in prima persona, la moddabilità delle armi, i combattimenti spaziali (al lancio del gioco "secondari" rispetto al gameplay principale) ed altro ancora.

Manuale di gioco


REQUISITI DI SISTEMA

OS: Windows XP, Vista, 7.
CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ or better · Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz or better.
RAM: Windows XP: 1.5GB · Windows Vista and Windows 7: 2GB · PCs using a built-in graphical chipset, 2GB RAM recommended.
Video (GPU): ATI X1800 or better · nVidia 7800 or better · Intel 4100 Integrated Graphics or better
DVD-ROM: 8x or better

Costo dell'abbonamento

1 mese: $14.99 (£8.99/€12.99)
3 mesi: $13.99 per mese (complessivo $41.97/£25.17/€35.97)
6 mesi: $12.99 per mese (complessivo $77.94/£46.14/€65.94)


LINK UTILI

Link principali

Sito ufficiale
Bioware
Electronics Arts
Lucasarts
Pagina Facebook ufficiale del gioco
Forum ufficiale

Link secondari

Wiki #1
Wiki #2
Wiki #3
Wiki #4
Wiki #5
TorHead
R2-DB
SWTOR Things
DarthHater
DataBase DarthHater
SWTOR Italia (italiano)
The Sith Code (italiano)
Sith Warrior
Enjin SWTOR Signature (per creare la propria "firma" sul forum)
Old Republic.net
SWTOR Strategies
SWTOR Spy


RECENSIONI

Gamemag (sulla Beta)
del 12 Dicembre 2011 (Italiano)
Eurogamer.it
Voto: 8/10
del 20 Dicembre 2011 (Italiano)

Games.it
Voto: 8,5/10
del 21 Dicembre 2011 (Italiano)

IGN.com
Voto: N.D.
del 22 Dicembre 2011 (Inglese)

Game Nations
Voto: 8,50
del 22 Dicembre 2011 (Italiano)

PCGamer.com
Voto: 93
del 22 Dicembre 2011 (Inglese)

GameTrailers.com
Voto: 85/100
del 10 Gennaio 2011 (Inglese)

Everyeye
Voto: n.d.
del 13 Gennaio 2012 (Italiano)

Multiplayer.it
Voto: 80/100
del 20 Gennaio 2012 (Italiano)

Gamemag
Voto: 4,5/5
del 30 Gennaio 2012 (Italiano)


Punteggio Metacritic


INTERFACCIA DI GIOCO






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Ultima modifica di cronos1990 : 19-10-2013 alle 12:50.
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Old 12-12-2011, 09:42   #3
cronos1990
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CRONOLOGIA DALLA NASCITA DELLA MINACCIA DEI SITH

Attenzione: questa sezione racconta la storia della Repubblica dalla nascita dell'Impero Sith fino all'epoca in cui si svolge il gioco. Questa parte contiene degli spoiler sui 2 giochi Knight of the old Republic.
Ringrazio formalmente lucadiroma2004 quale autore di questa traduzione.



Storia Old Republic
La storia è ambientata nell'universo fittizio di Guerre Stellari, 300 anni dopo gli eventi narrati in "Star Wars: Knights of The Old Republic" e 3500 anni prima degli eventi del film.


BTC 1347 (5000 BBY): The Great Hyperspace War (La Grande Guerra Iperspaziale)
1347 anni prima degli eventi narrati in Old Republic, vi fu un periodo buio per la Repubblica. Questo è stato l'anno in cui La Grande Guerra Iperspaziale era in pieno svolgimento. In realtà, la maggior parte dei moderni conflitti tra Repubblica e Impero affondano le proprie radici proprio in questa guerra. Prima dello scoppio del conflitto, la Repubblica aveva vissuto circa un millennio di pace e di prosperità, senza minacce reali alla sua integrità. Tuttavia, sul pianeta Sith di Korriban, i Sith iniziavano a mostrare i primi segni di insofferenza. Avevano già assunto il controllo di tutti i mondi intorno a Korriban e ora il loro sguardo si spingeva oltre. Scoppiò una lotta di potere fra gli alti ranghi dei Sith, dopo la morte del loro sovrano. Fra coloro che lottarono per il controllo del potere vi era un nome già noto ai giocatori di "Knights of the Old Republic", Naga Sadow. Fu in questo periodo che un gruppo di esploratori della Repubblica scoprì la presenza di Sith su Korribban. Naga Sadow decise allora di sfruttare a proprio vantaggio il loro arrivo. Fece infatti credere al suo popolo che la Repubblica li avrebbe presto attaccati. Con l'intera forza dei Sith ora sotto il suo comando, sferrò un duro attacco ai pianeti posti sotto la giurisdizione della Repubblica. L'attacco fu brutale, ma sorsero lo stesso, nel tempo, nuovi problemi all'interno degli alti ranghi dei Sith. Fu proprio in questo periodo, infatti, che l'allievo di Naga Sadow volle rivoltarsi contro il suo Maestro, tentando di conquistare il potere. Il suo tentativo fallì, ma questo fu il colpo di grazia per i Sith. Con una guerra civile ormai in atto su Korriban e i Sith allo sbando, la Repubblica fermò l'attacco dei Sith respingendoli nuovamente su Korriban. Con Naga Sadow ormai fuggito su Yavin 4, i Sith non costituirono più una minaccia per la Repubblica. Tuttavia i leader della Repubblica commisero il fatale errore di voler girare il coltello nella già aperta piaga dei Sith. Le forze della Repubblica decisero di convergere su Korriban con l'obiettivo di spazzare via le ultime resistenze dei Sith. Ciò che rimase dei Sith fuggì allora sul pianeta-giungla di Dromund Kaas, dove in tredici secoli ha di fatto ricostituito la forza che minaccia la Repubblica nel gioco "The Old Republic".


BTC 1251: La Rinascita dell'Impero Sith
Dopo gli eventi della Grande Guerra Iperspaziale, i Sith rimasti fuggirono nello spazio profondo dove rimasero per molti anni. I Sith si stabilirono sul pianeta-giungla di Dromund Kaas, dove il nuovo Imperatore promise loro vendetta e un Impero che avrebbe messo in ginocchio la Repubblica. L'Imperatore affidò il comando dei Sith a un nuovo Consiglio Oscuro (Dark Council). In questo Consiglio di Sith e leader imperiali vi era un giovane uomo di nome ODeal Viken. Già conosciuto e rispettato come pilota della flotta imperiale, diede inizio al riordino della neonata compagine Imperiale. Arruolò così nel nuovo esercito tutti coloro che possedevano poteri e arti non direttamente collegati con la forza fisica ed erano in questo esperti. Elaborò anche il programma d'addestramento che ancora oggi è utilizzato dalle forze imperiali. Completato il processo d'addestramento del suo esercito, rivolse la sua attenzione all'istituzione di una vera e propria Armata Imperiale. Viken sapeva che non avrebbe mai visto nemmeno una parte del suo progetto realizzata, poiché l'intero processo sarebbe durato secoli. Tuttavia ciò bastò a conferirgli il primo titolo di Grand Moff dell'Esercito Imperiale. Il Grand Moff ODeal Viken trovò alla fine la morte sul ponte di un prototipo di Star Destroyer che tentava di conquistare un sistema alieno. Il nome del Grand Moff ODeal Vikens continuò a sopravvivere e a lui si attribuì il merito di aver costruito con successo il nuovo Esercito Imperiale.


BTC 347: Exar Kun
Exar Kun è un altro nome che molti, fra coloro che hanno giocato a "The Knights of the Old Republic", ricorderanno. Exar Kun non aveva un rapporto diretto con il neonato Impero Sith di Dromund Kaas, ma rappresentava comunque una grave minaccia per la Repubblica. Era la prova di quanto anche il miglior Jedi potesse cedere al Lato Oscuro. Come Jedi aveva un grande talento ed era ansioso di ampliare la sua conoscenza della forza. Tuttavia quest'ansia di conoscenza divenne presto un ossessione e il Consiglio Jedi si mostrò sempre più preoccupato. Durante il suo viaggio a Onderon, Exar Kun esplorò Dxun, satellite di Onderon. Lì scoprì la tomba di un antico capo Sith, Freedon Nadd. All'interno della tomba, Exar Kun venne anche a conoscenza del luogo dove, su Korriban, avrebbe potuto trovare importantissimi insegnamenti Sith. Exar viaggiò così a Korriban e visitò le tombe degli antichi capi Sith. Venne allora esaminato dagli antichi capi Sith e, quando riemerse dalle tombe, aveva ormai passato il punto di non ritorno, il suo passaggio al Lato Oscuro era inevitabile. Andò allora su Yavin 4, dove incontrò i nativi e temibili guerrieri Massassi. Fu a questo punto che abbracciò completamente il Lato Oscuro con l'obiettivo di proteggere se' stesso. Procedette allora a sottomettere i guerrieri Massassi e ordinò un attacco al culto di Krath nel sistema Teta. Durante l'attacco incontrò un altro Jedi decaduto, Ulic Qel-Droma (altro nome noto ai giocatori di KOTOR), che aveva tentato, senza successo, di smantellare il culto dal suo interno. Dopo un duello lungo e tirato, i due Jedi decaduti unirono le loro forze. Con le forze congiunte dei Massassi e dei Krath, dichiararono guerra alla Repubblica. Sebbene avessero vinto parecchie battaglie, Ulic Qel-Droma poco dopo si pentì e si allontanò dal Lato Oscuro della forza. Tradì Exar Kun: la Repubblica riportò Exar Kun su Yavin 4, dove il Signore Oscuro (Exar Kun) eseguì un antico rituale. Sapeva che, sacrificando il suo esercito, sarebbe riuscito a mantenere in vita il suo spirito. Il Jedi, incapace di eliminarlo del tutto, intrappolò il suo spirito nei templi di Yavin 4 dove è ancora.


BTC 311: Mandalorian Wars (le Guerre Mandaloriane)
Si entra ora nel vivo delle vicende narrate nel gioco "Knights of the Old Republic". I giocatori di questo game sapranno bene infatti le vicende legate alle Guerre Mandaloriane e al loro significato per i Jedi negli anni a venire. Le cose che verranno dette ora potrebbero rovinare il gioco "Knights of the Old Republic" a quanti non lo avessero ancora provato, poiché verranno rivelati dati e informazioni legate alla trama. Di tutte le guerre della storia della Repubblica questa fu la peggiore in termini di perdite di vite umane. Il leader dei Mandaloriani, Mandalor The Ultimate, desiderava creare il più potente esercito della galassia e, per raggiungere lo scopo, sapeva che avrebbe dovuto eliminare la Repubblica e i Jedi. Iniziò con l'attaccare i sistemi del Outer-Rim (Orlo Estremo). Messa in allerta, la Repubblica iniziò ad attaccare i Mandaloriani su più fronti. Tuttavia Mandalor teneva il grosso delle sue forze nelle retrovie senza scoprirsi. Desiderava infatti testare il potenziale della Repubblica. Poco dopo scatenò il pieno delle sue forze e la Repubblica, in breve tempo, capitolò. Con i mondi del Mid-Rim sotto minaccia, il Consiglio Jedi si rifiutò però di essere coinvolto nel conflitto, restando in attesa, e presentendo l'arrivo di minacce ancora più gravi. Nonostante ciò, di fronte al sempre crescente massacro operato dai Mandaloriani, un ristretto gruppo di Jedi decise di rispondere alla richiesta di aiuto della Repubblica contravvenendo alla decisione del Consiglio Jedi. Questo gruppo di Jedi era comandato da due nomi ben noti, Revan e Malak. Unendosi alle forze della Repubblica, la brillante mente strategica di Revan fece volgere le sorti del conflitto a favore della Repubblica. Revan guidava le operazioni, deciso a respingere fuori i Mandaloriani dallo spazio della Repubblica. Durante la fasi finali del conflitto, su un piccolo pianeta chiamato Malachor V, Revan uccise da solo Mandalor. Revan attivò allora una super arma costruita dai Mandaloriani che distrusse l'intera base nemica e tutti coloro che vi erano dentro. Il gesto di Revan distrusse di fatto gli eserciti Mandaloriani e mise la parola fine al conflitto, ma sacrificò anche la vita di innumerevoli soldati della Repubblica e di Jedi. A guerra ultimata, Revan e Malak continuarono a perseguitare le restanti forze dei Mandaloriani nello profondo spazio. Fu qui che si imbatterono nell'Impero Sith sul pianeta di Dromund Kaas. L'Imperatore convertì in breve i due al Lato Oscuro.


BTC 303: la Guerra Civile Jedi
Eccoci qui ora a raccontare i fatti accaduti appena prima e poi durante il gioco KOTOR, incentrati sui personaggi di Darth Revan e Darth Malak. Come detto nel precedente paragrafo, coloro che hanno giocato a "Knights of The Old Republic" conoscono già i fatti relativi alla Guerra Civile dei Jedi. Per quanti non avessero invece giocato a KOTOR, o semplicemente lo hanno fatto e non ricordano molto, vi è qui un sunto delle vicende.
Sottomessi ormai Revan e Malak, l'Imperatore Sith li rispedì indietro nel territorio della Repubblica per preparare un'invasione Sith. Il compito dei due era semplice: ritrovare la posizione di un'antica Stazione di guerra conosciuta come "Star Forge", che era in grado di costruire un gran numero di navi spaziali ed eserciti di droidi, e costruita dai Rakata più di 25 secoli fa, 5000 anni prima della nascita della Repubblica.
Con la Star Forge sotto il suo controllo, sperava di ultimare la formazione dell'Armata Sith e consumare la vendetta ai danni della Repubblica, secoli dopo la sua pianificazione. Tuttavia, quando Darth Revan e Darth Malak si avvicinarono alla meta, iniziarono a prefigurarsi un impero tutto loro. La sete di potere di Darth Malak divenne incontenibile e lo portò a tradire il suo maestro. Silurò la nave di Revan, e si allontanò credendolo morto. Fortunatamente, una squadra di Jedi aveva intercettato la nave di Revan e si apprestavano ad affrontarlo proprio nel momento in cui Malak aveva deciso di attaccare. L'esplosione aveva lasciato Revan privo di sensi. I Jedi presero allora la difficile decisione di cancellare la memoria di Revan e di addestrarlo nuovamente ad essere un Jedi. Con l'aiuto di Bastila Shan , un Cavaliere Jedi, e di Carth Onasi, un eroe della Repubblica dei tempi delle Guerre Mandaloriane, Revan riacquistò la propria forza. Durante questo periodo di riabilitazione per Revan, Malak non perse tempo assumendo il controllo della Star Forge e distruggendo l'Accademia Jedi su Dantooine. Revan, tuttavia, scoprì alla fine la posizione della Star Forge e sconfisse il suo vecchio allievo, salvando la Repubblica. Con il termine della Guerra Civile e la distruzione della Star Forge, Revan fu proclamato eroe della Repubblica. Tuttavia Revan, in fondo alla sua perduta memoria, poteva ancora ricordare la minaccia costituita dall'Imperatore Sith. Sebbene i piani di invasione dell'Impero fossero stati sventati, la minaccia non poteva dirsi estinta. Revan ritornò nel profondo spazio in cerca del nascosto Impero Sith. Cosa ne fu di Revan, resta ancora un mistero.


BTC 298: L'Esilio dei Jedi
Ancora dopo 5 anni dalla morte di Darth Malak e la fine della Guerra Civile, le cose per i Jedi non migliorarono. Malgrado Revan avesse salvato la galassia, la maggior parte dei membri della Repubblica attribuivano ai Jedi e alla Guerra Civile la causa di tutti i loro problemi. I Jedi non erano più i benvenuti, e quelli rimasti dovettero nascondersi. A rendere peggiori le cose vi fu una nuova minaccia Sith nello spazio conosciuto.
Darth Traya, Darth Nihilus e Darth Sion. Darth Traya, ex Maestro di Storia Jedi dal nome Kreia, ed ex maestro di Revan, era stata esiliata dal Consiglio Jedi. Sulle orme di Revan, ritrovò ciò che restava di Malachor V, dove scoprì la Trayus Academy, un'antica Accademia Sith dove finì per abbracciare il Lato Oscuro. Nelle ricerche di Traya di altri luoghi segnati dalla Forza, incontrò due uomini che divennero suoi allievi. Darth Nihilus, un Jedi che aveva combattuto al fianco di Revan su Malachor V e che era sopravvissuto alla super arma attivata da Revan, il Mass Shadow Generator. Tuttavia, la vicinanza alla poderosa arma aveva reso Nihilus più "affamato" di energia derivante dalla Forza, e ne aveva annullato ogni barlume di ragione. Darth Sion, un Jedi già sconfitto nel passato ma lungi dall'essere morto, aveva scoperto di poter tenere lontana la morte affidandosi al suo proprio dolore, alla rabbia e all'odio: poteva rinascere dalla morte al prezzo di mantenere in vita un corpo martoriato dalle fratture e in decomposizione, ma tenuto in vita dal Lato Oscuro della Forza. Sion, Nihilus e Traya formarono il Triumvirato Sith. Il loro scopo era di risollevare l'Impero Sith e distruggere ciò che restava dei Jedi.
Tuttavia un Jedi, che si era unito a Revan nella guerra contro i Mandaloriani e che per questo era stato esiliato dall'Ordine Jedi, era riapparso. Divenne così l'obiettivo da colpire del Triumvirato.
Tenuto lontano dalla Forza e con i Sith a dargli la caccia, al Jedi Esiliato non restava che trovare gli ultimi Jedi sopravvissuti e ricostituire il loro legame con la Forza.
Darth Traya, che aveva trovato il Jedi Esiliato, assunse le sembianze di Kreia nel tentativo di portarlo dalla sua parte. Il tentativo fallì, poiché il Jedi scoprì la sua reale identità. Il Jedi Esiliato e i compagni che aveva raccolto e addestrato lungo il cammino e che sarebbero stati alla base della ricostruzione dell'Ordine Jedi, sconfissero il Trumvirato.


BTC 103: Pace per la Repubblica
I secoli che seguirono la Guerra Civile Jedi furono di pace per la Repubblica. Un numero sempre crescente di Sistemi Stellari si erano uniti al Senato Galattico. Questo periodo era stato tuttavia importante per l'Impero Sith, impegnato a preparare la guerra infiltrandosi nel Senato, negli ambienti politici e perfino tra gli alti ranghi dei Jedi.
Eison Gynt era un promettente Padawan Nautolan che mostrava un'abilità eccellente nell'uso della Forza. Il Jedi Scholar Barel Ovair, spia dell'Impero, prese Gynt come suo allievo. Insieme viaggiarono per la Galassia studiando i più segreti misteri della Forza. In seguito intrapresero una missione pericolosa, esplorare l'antico tempio di Yavin 4, credendo fosse la tomba del Capo Sith Naga Sadow. Appena giunti però al tempio, vennero colti di sorpresa dai Guerrieri Massassi che ancora abitavano il pianeta. Fuggirono così nelle profondità del Tempio, dove ancora persistevano le oscure energie della Forza. Trascorsero settimane senza alcun segno da parte del Maestro Ovair e di Eison Gynt. Improvvisamente però Ovair fece ritorno sul Tempio Jedi su Coruscant, solo e ferito. Una volta ristabilitosi, raccontò la storia accaduta su Yavin 4 e della morte di Gynt. Dopo un certo numero di anni, tuttavia, Gynt riapparve su Coruscant: indossava gli abiti dei Massassi ed era deciso a uccidere il Maestro Ovair. Posseduto dallo spirito di Naga Sadow, attaccò Ovair in pieno giorno. Malgrado i nuovi poteri di Gynt fossero feroci, Ovair ebbe la meglio. Il suo successo venne celebrato e il Consiglio Jedi ritenne che la vicenda si fosse conclusa positivamente. Nessuno però si era posto questa rdomanda: perché lo spirito di Naga Sadow aveva cercato di uccidere proprio Ovair? La risposta stava nel fatto che Ovair lavorava per l'Impero. L'Imperatore sapeva che gli spiriti dell'antico Capo Sith rappresentavano una minaccia. La missione di Ovair non era a favore dei Jedi, ma dell'Impero: avrebbe dovuto chiudere il tempio e con esso gli spiriti che vi dimoravano, di modo che l'Imperatore non avrebbe subito più minacce al suo potere da parte di nessuno, a parte il Jedi.


BTC 28: L'Attacco a Sorpresa dell'Impero Sith
Siamo giunti agli anni appena antecedenti l'inizio delle vicende del gioco "The Old Republic": è ora che l'Imperatore Sith, dopo secoli di pianificazione, fa le sue prime mosse contro la Repubblica.
L'assalto dell'Impero Sith fu condotto su scala colossale. Alcuni emissari della Repubblica negli Outer-Rim già credevano nella fine della Repubblica. La crescente ondata di panico anche era un fattore sul quale l'Impero aveva puntato. Il piano funzionava a meraviglia. La Repubblica, incerta sulle cause di questa nuova minaccia, decise di inviare una Nave diplomatica con due piccoli Star Fighters di scorta. L'Imperatore volle allora mostrare tutta la forza di cui era capace la sua Armata. Il convoglio diplomatico ebbe appena il tempo di trasmettere un'immagine dell'impressionante esercito Sith, poi venne annientato. In brevissimo tempo l'Impero occupò i sistemi della Repubblica e assunse ovunque il controllo delle istituzioni. Quando la Repubblica inviò i suoi incrociatori in aiuto era troppo tardi, si trovavano già in territorio nemico.
La Repubblica radunò allora ogni nave disponibile per sostenere la flotta, lasciando solo un gruppetto di navi Jedi a difesa di Korribban. Quest'ultima cadde rapidamente nelle mani dei Sith prima ancora che il Consiglio Jedi ne venisse a conoscenza. L'Impero Sith aveva come obiettivo dei sistemi chiave per la Repubblica, poiché questi fornivano a quella importanti risorse (beni di prima necessità). Si tenne allora una riunione d'emergenza in Senato tra i leaders della Repubblica e quelli Jedi per decidere le misure a difesa della Repubblica. Il dibattito però rimase invischiato in beghe politiche: alcuni leader protestavano sostenendo che i loro Sistemi sarebbero rimasti esposti agli attacchi nemici, altri rifiutavano di prestare soccorso nella paura di subire essi stessi attacchi da parte dei Sith. Ciascun Sistema pensava solo alla propria salvezza. Il piano dell'Impero era geniale: far esplodere il dissidio all'interno della Repubblica. Con la Repubblica paralizzata dalla propria politica, l'Impero si organizzava rapidamente per spingere l'attacco al cuore del nemico. L'attacco dell'Impero Sith costituiva una delle operazioni meglio organizzate e accuratamente coordinate della storia della Galassia.


BTC 18: La Battaglia di Bothawui
L'Impero imperversava ormai per tutta la Galassia, smantellando pezzo per pezzo la Repubblica. L'Imperatore, però, non aveva tenuto conto di ciò che gli eroi della Repubblica erano disposti a fare, ovvero coraggiosi sacrifici. Assunto il controllo del Outer-Rim, l'Imperatore rivolse la sua attenzione al Mid-Rim e al Cuore della Repubblica. Credendo che la Repubblica stesse radunando le proprie forze, i Sith si riversarono nello spazio di Bothan, dove si imbatterono però con la flotta della Repubblica al completo. La flotta della Repubblica annientò la squadriglia imperiale. La battaglia di Bothawui divenne così la prima grande vittoria della Repubblica durante la guerra. La notizia del successo si diffuse per tutta la galassia, alimentando il morale della Repubblica e dei suoi sostenitori. La vittoria durò poco, poiché l'Imperatore fu rapido nel riorganizzarsi, e ora incrociatori da guerra dell'Impero già convergevano da tutta la Galassia su Bothawui. Un potente generatore di scudo planetario proteggeva il pianeta dai bombardamenti e ciò costringeva l'Impero a dover effettuare un attacco di terra. Il Maestro Jedi Belth Allusis, dozzine dei migliori Cavalieri dell'Ordine e 4000 soldati della Repubblica, erano tutti trincerati a difesa del generatore di scudo….o morti nel tentativo di farlo. Un terrificante esercito imperiale, forte di cinquantamila unità, calò sui coraggiosi difensori del pianeta che, senza speranze di sopravvivenza, rimasero impavidi. I leader dell'Impero, troppo sicuri di avere il successo in mano, ordinarono alle loro truppe di lanciarsi in un assalto diretto, ma così facendo le truppe caddero in massa. Per ogni soldato della Repubblica morto, se ne contavano dieci dell'Impero uccisi. L'Impero fu obbligato allora a chiedere rinforzi. Malgrado la grande determinazione, le truppe della Repubblica vennero ridotte a poche unità fra soldati e Jedi. Si preparava lo scontro finale. L'Impero offrì di risparmiare le loro vite in cambio della resa. Non furono nè l'orgoglio nè la temerarietà a guidare la loro risposta. Avevano superato già la paura della morte. Belth Allusis e i suoi uomini caddero, ma non prima che gli Imperiali e i loro uomini fossero obbligati alla ritirata. La Battaglia di Boithawui non ebbe vincitori. La Repubblica aveva alla fine fermato l'avanzata dell'Impero, ma perdendo, dai primi anni della Grande Guerra, troppi sistemi. Sopravvivere era la cosa migliore in cui la Repubblica potesse sperare.


BTC 14: L'Impero Cambia Strategia
Gli alleati Mandaloriani delle Forze Imperiali furono un colpo durissimo dal quale la Repubblica non si era mai veramente ripresa. Questo rappresentava il secondo passo nel piano architettato dalle forze dell'Impero. L'ascesa dei Mandaloriani venne manovrata da infiltrati e forze dell'Intelligence Imperiale. Le grandi reti della criminalità organizzata erano state a lungo, durante la Grande Guerra, indecise se appoggiare la Repubblica o l'Impero. Sebbene il cartello degli Hutt si fosse risentito per non essere stato considerato nei piani pre-guerra dell'Impero, l'intelligence di quest'ultimo riuscì a fare in modo che non stringessero alleanze con la Repubblica. Sparsi per tutto l'Impero, i mercenari Mandaloriani e i Bounty Hunters (Cacciatori di Taglie) fecero la stessa scelta degli Hutts: alcuni passarono dalla parte dell'Impero, mentre la maggior parte rimase neutrale. Diplomatici imperiali tentarono più volte di reclutare i più infami Bounty Hunters, ma ogni volta vennero respinti. L'Impero cambiò allora la sua strategia. I mercenari Mandaloriani e i Bounty Hunters spesso combattevano come gladiatori per denaro e gloria. Un segno d'onore nella cultura Mandaloriana. Gli Agenti Imperiali vollero approfittare di questa situazione, infiltrandosi nelle arene dei gladiatori camuffandosi da manager o da sponsor. La loro pedina era un giovane e prode guerriero che avevano adocchiato. Il giovane vinceva spesso nelle arene, ma grazie a trucchi e a sabotaggi vari il giovane raggiunse una percentuale incredibilmente alta di successi. Gli spettatori iniziarono presto ad invocarlo come "Mandalor!Mandalor!". Il titolo di Mandalor fu presto affibiato al giovane guerriero gladiatore, e questo gli permise in poco tempo di radunare sotto il suo comando i vari clans Mandaloriani. Chiamare in causa i Mandaloriani aveva un senso: intraprendere la più grande sfida della Galassia e affrontare i leggendari cavalieri dell'Ordine Jedi. Gli Agenti Imperiali iniziarono a manovrare i fili del loro nuovo burattino, facendo in modo che i Mandaloriani bloccassero la più importante rotta commerciale per gli approvvigionamenti della Repubblica, la Hydian Way. Sebbene restii a concedere spazio sul fronte, la Repubblica non poteva ignorare il blocco. I Jedi inviarono navi per attaccare il Blocco, ma vennero sconfitte. Sebbene il Blocco comunque fosse stato alla fine rimosso e il giovane gladiatore Mandalor rimpiazzato con un nuovo Mandalor, si era preparato il terreno per ciò che sarebbe venuto.


BTC 7: La Rottura del Blocco Mandaloriano
Il blocco Mandaloriano venne alla fine rotto dal più improbabile degli alleati della Repubblica, il Contingente Criminale dei Contrabbandieri. Il blocco soffocava la principale via di comunicazione militare della Repubblica verso gli Outer-Rim, e la principale corsia di trasporto di beni di prima necessità dalle colonie ai pianeti nel Cuore della Repubblica. La fame iniziava a farsi sentire e su Coruscant scoppiavano le prime sommosse. In Senato già si parlava di arrendersi all'Impero. Fu in questo periodo che una contrabbandiera Mirialan di nome Hylo Visz trovò l'occasione per un grande affare per lei e per i suoi compagni. Con la Repubblica intenzionata a pagare qualsiasi prezzo pur di avere beni di prima necessità, il piano di Hylo era alquanto semplice, ovvero rompere il blocco dei Mandaloriani. Caricando su grandi astronavi ogni genere di beni che gli Outer-Rim avevano da offrire, Hylo e i suoi compagni contrabbandieri viaggiarono fino alla distanza circa di un parsec dal blocco, e lì rimasero in attesa. Distratti da un movimento sospettoso di astronavi, i Mandaloriani vennero attaccati a sorpresa da una piccola flotta di astronavi venuta dall'Iperspazio che fece fuoco sulle loro unità. Le piccole navi da guerra dei contrabbandieri tentarono di aggirare le pesanti unità dei Mandaloriani, ma vennero sopraffatte. Fortunatamente, la Repubblica, avuto il sentore dell'attacco imminente, inviò quante più unità aveva potuto radunare dai Sistemi limitrofi. Con il loro intervento, i Mandaloriani vennero sconfitti. Rotto il blocco, Hylo portò a Coruscant navi cariche di ogni bene e lasciò il pianeta più ricca di quanto avesse mai potuto immaginare. In seguito venne celebrata una cerimonia di premiazione in suo onore, ma Hylo non si presentò. Si vociferava che fosse stata uccisa un anno dopo circa per aver fatto il doppio gioco con gli Hutts. Comunque la Repubblica, con questo improbabile eroe, si era guadagnata una tregua.


ATC 0: I Negoziati di Pace e l'Attacco a Coruscant
Siamo così giunti all'ultimo paragrafo che, più o meno, ripercorre ciò che accade nel trailer di presentazione all'inizio del gioco Old Republic. Sebbene l'Imperatore controllasse metà della Galassia, divenne impaziente. Si sarebbe aspettato di ottenere il successo in tempi più brevi. Il Consiglio Oscuro dell'Imperatore sorprese la Repubblica con un offerta di pace che quest'ultima non poteva rifiutare. Diplomatici della Repubblica e dell'Impero si incontrarono su Alderaan per discutere di un "cessate il fuoco" generale nella Galassia. Tra i diplomatici della Repubblica vi erano il Maestro Jedi Dar'nala, il Cavaliere Jedi Statele Shan (discendente di Bastila Shan, visto su KOTOR e presente nei trailer di Bioware "Hope" e "Return"), e i Cavalieri Jedi Syo Bakarn e Aryn Leneer. Comunque, malgrado quest'offerta di pace, i Sith avevano ancora un altro passo da compiere. La flotta Imperiale lanciò un attacco a sorpresa sulla capitale della Repubblica Coruscant, bombardandola dall'alto e devastando le sue strutture. Comandati da Darth Magus, il suo servitore Twi'lek Eleena e il Capo Sith Adraas, i Sith distrussero anche il Tempio Jedi e uccisero il Maestro Jedi Ven Zallow e gli altri Jedi. Con Coruscant in ostaggio, ai diplomatici della Repubblica su Alderaan non rimase che accettare il Trattato di Coruscant alle condizioni dettate dall'Impero. Le truppe Jedi e quelle Repubblicane iniziarono il ritiro dai campi di battaglia della Galassia, abbandonando i sistemi stellari a difendersi da soli e ad essere incalzati dall'Impero Sith. Sebbene ancora impegnati a difendere la Repubblica e con il Tempio di Coruscant distrutto, i Jedi fecero ritorno alla loro antica dimora, il pianeta Tython, per riposare e meditare. Così ebbe inizio una fase di stallo, con i Jedi a riconciliarsi con le loro radici e la Repubblica a curare le proprie ferite, e i Sith a consolidare il loro potere. La Galassia era divisa tra Luce e Oscurità.

Lucadiroma2004


May The Force be with you





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RAZZE, CLASSI E FAZIONI

Fazioni




Razze


Umani


Chiss, Cyborg, Miraluka, Mirialan


Rattataki, Sith Purosangue, Twi'lek, Zabrak

Le razze presenti nel gioco sono 9. Di queste, gli umani sono i più "poliedrici", potendo giocare tutte le classi esistenti nel gioco. Abbiamo poi 2 razze specifiche per le classi della Repubblica (Miraluka, Mirialan) e 2 specifiche per le classi dei Sith (Rattataki, Sith Purosangue). Le rimanenti possono scegliere tra una manciata delle classi disponibili di ambo le fazioni.



NB: Le informazioni qui riportate sulle specifiche razze provengono dalla recensione sulla Beta di GameMag, ad opera di Jonathan Russo

Miraluka
Una razza umanoide caratterizzata da due particolarità. La prima è la loro congenita cecità, nascono del tutto privi di occhi ma possono percepire il mondo attraverso la Forza. La seconda caratteristica infatti è proprio una forte affinità con la Forza. Esponenti noti dei Miraluka sono stati Visas Marr, una compagna in Knights of the Old Republic 2, e l’antagonista del primo Jedi Knight, Jerec. I Miraluka sono disponibili solo per la Repubblica.

Twi’lek
Molto riconoscibili grazie ai ‘lekku’, due appendici che scendono dalla testa lungo tutto il dorso, i Twi’lek sono noti nell’universo di Star Wars principalmente per i loro esponenti di ***** femminile, che spesso sono danzatrici o intrattenitrici di vario genere (la ragazza che, ne Il Ritorno dello Jedi, viene mandata nella tana del Rancor da Jabba the Hutt è proprio una Twi’lek). Nel gioco sarà una razza disponibile a entrambe le fazioni.

Zabrak
Famosi per il personaggio di Darth Maul in episodio 1, gli Zabrak sono contraddistinti da piccole corna sulla testa e a volte da tatuaggi che decorano il volto o l’intero corpo. Esistono molte sottospecie di Zabrak con caratteristiche diverse, e nel gioco saranno disponibili a entrambe le fazioni.

Chiss
I Chiss sono umanoidi dalla pelle blu-viola e dagli occhi rossi, senza pupille. Anche in questo caso l’Expanded Universe di Star Wars ci consegna un esponente riconoscibilissimo di questa razza, ovvero il Grand’Ammiraglio Thrawn inventato da Timothy Zahn nella sua trilogia dell’Erede dell’Impero. In Old Republic i Chiss saranno una razza esclusivamente imperiale.

Mirialan
Questi umanoidi dalla pelle verde sono un po’ meno riconoscibili nell’universo di Star Wars rispetto ad altre razze, ma hanno comunque una rappresentanza nei primi episodi della saga grazie a Luminara Unduli, una maestra Jedi della Repubblica. Nel gioco saranno disponibili solo per la Repubblica.

Rattataki

Cyborg
L’Impero Sith the Old Republic annovera tra i suoi seguaci anche dei cyborg, quasi in tutto identici agli umani se non per alcuni dettagli che li rendono distinguibili in quanto creature parte uomo-parte macchina.

Sith Purosangue
Anche se non tutti lo sanno, il termine “Sith” non indica di per sé gli aderenti al Lato Oscuro nemici dei Jedi, ma originariamente indicava una specifica razza aliena, apparentemente scomparsa dopo le antiche guerre e il cui nome è stato portato avanti, genericamente, dai seguaci del lato oscuro della Forza. Questi Sith originari sono oggi tornati, alla guida del nuovo Impero, ed ovviamente è proprio questa fazione ad avere l’esclusiva sulla razza, che appare nella forma di umanoidi dalla pelle rossastra e con appendici di vario tipo sul volto.

Classi

Il gioco presenta 4 classi per fazione. Da ognuna di queste classi sarà poi possibile scegliere tra 2 "Classi avanzate", che sono le vere classi di gioco. Abbiamo quindi un totale di 16 classi, ma virtualmente possiamo considerare che sono 8, in quanto quelle della Repubblica sono speculari a quelle dei Sith.

Jedi Knight = Sith Warrior
Jedi Consular = Sith Inquisitor
Republic Trooper = Bounty Hunter
Smuggler = Imperial Agent



JEDI CONSULAR
“Ambasciatore e portatore della volontà dei jedi.”

Per più di 20,000 anni, l’ordine dei Jedi ha lavorato per promuovere la pace e l’armonia nella galassia, ma sono giorni oscuri che minacciano la sopravvivenza dei jedi e di tutta la repubblica e se la stessa sopravvivesse, avrà bisogno di nuovi leader visionari: I consoli Jedi.

I Consoli utilizzano la forza per essere forti nel combattimento e avere grande volontà nella diplomazia. Anni di allenamento hanno reso le menti dei consoli capaci di trovare la verità come le loro spade sono capaci di colpire il nemico. Avendo studiato a lungo e trovando l’accesso a poteri della forza antichissimi, i consoli jedi sono in grado di comandare armate o combattere contro i lord dei sith. La loro attitudine alla forza gli fornisce tutto ciò che gli serve durante il combattimento e sa utilizzare le parole quando più sono opportune al momento giusto. Grazie alla forza sono in grado di gestire al meglio la diplomazia e quando essa diventa aggressiva i Consoli sono in grado di eliminare il loro nemico con colpi fluidi della loro spada laser.

Classi di specializzazione
Shadow (Spada laser doppia, Stealth, Melee DPS o Hybrid DPS o Tank)
Sage (Spada laser singola, Poteri della forza, Ranged DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Tython


JEDI KNIGHT
Vigoroso simbolo di speranza nei tempi oscuri che attanagliano la Galassia, il cavaliere Jedi rappresenta un vero e proprio caposaldo dell’ordine da più di 20'000 anni; proteggere la Repubblica e mantenere la pace in tutta la galassia sono il suo credo e la sua unica ragione di vita. I cavalieri Jedi hanno servito la repubblica come Generali, guerriglieri e soldati per generazioni, la loro risoluzione è stata sempre stata messa a dura prova, ma mai come questi tempi.

Anni di duro addestramento e meditazione, hanno plasmato armonicamente i cavalieri Jedi nella mente e nel corpo, combinando la conoscenza dei segreti della "Forza", con riflessi fulminei e precisione assoluta. I cavalieri Jedi trasformano il combattimento in una vera e propria arte,tra passi acrobatici eseguiti elegantemente ed impeccabili tecniche con la spada laser. Per gli alleati sono una fonte di ispirazione mentre per i nemici la loro presenza sul campo risulta intimidatoria, la presenza dei cavalieri jedi è sempre benvenuta sul campo di battaglia.

I lunghi anni di guerra hanno portato ai cavalieri jedi la fiducia di molti alleati ma anche l’odio profondo di innumerevoli nemici, molti dei quali abbastanza folli da provare a sfidare i cavalieri jedi in combattimento

Classi di specializzazione
Guardian (Spada laser singola, Armatura pesante/Forza, Tank o Melee DPS)
Sentinel (Due spade laser, Focus di combattimento con la spada laser, Melee DPS)
Pianeta di partenza: Tython


SMUGGLER
“A volte la fortuna è più importante della bravura ma non è mai male quando si possiedono entrambe queste qualità.”

La mancanza di leggi è diventata una costante nella galassia devastata dalla guerra tra la repubblica e l’impero, alleanze labili e pirati spaziali hanno reso il viaggio solitario nella galassia veramente pericoloso e per pochi temerari.

Tagliati fuori dalle rotte di mercato a causa della guerra, molti sistemi stellari fanno affidamento ai contrabbandieri per la loro sopravvivenza, uno spirito coraggioso che non teme di non rispettare due o tre leggi può fare enormi profitti in queste situazioni trasportando merci in questi sistemi dimenticati; questo lavoro però richiede molta destrezza e sangue freddo, riflessi fulminei e velocità con la pistola.

E nonostante queste doti, la vita di un contrabbandiere è sempre una scommessa. Collezionando nemici con la stessa velocità con cui accumulano denaro, i contrabbandieri possono sopravvivere esclusivamente se sono furbi svegli e se conoscono la dura vita di strada, inoltre il sangue freddo in certe situazioni , mentre seducono un’aliena o contrattano con un criminale, è necessario poiché sono situazioni esplosive che possono sfuggire di mano all’improvviso.

Classi di specializzazione
Gunslinger (Due pistole blaster, Coperture/Combattimento a distanza, Ranged DPS)
Scoundrel (Pistola blaster, Stealth/Gadgets, Burst Melee DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Ord Mantell


REPUBLIC TROOPER
“Onore e coraggio al servizio della repubblica.”

Per decenni le forze armate della repubblica galattica hanno difeso la loro civiltà contro l’impero Sith. Nonostante l’inferiorità numerica questi coraggiosi soldati non si arrendono mai e non si ritirano finchè non è il senato a dirgli di farlo. l’esercito della repubblica rimane sempre vigile e spende la propria vita sempre in prima linea. All’alba del trattato di Coruscant dall’esercito della repubblica si è iniziato a reclutare soldati per formare truppe speciali per l’inevitabile guerra contro l’impero Sith, solo i più talentuosi e disciplinati sono scelti per entrare in queste forze speciali.

Queste truppe di Elitè sono la massima aspirazione per un soldato imperiale, sono equipaggiati per fronteggiare qualsiasi minaccia ma non è il loro armamento a renderli straordinari, bensì la loro straordinaria forza di volontà e fede nella repubblica.

Classi di specializzazione
Comando (Cannone d'assalto, Armi ad alta tecnologia, Ranged DPS o Healer)
Vanguard (Fucile blaster, Tecnologia degli scudi, Ranged DPS o Mid-Range Tank)
Pianeta di partenza: Ord Mantell


BOUNTY HUNTER
“Cacciatore, ricercatore e killer mercenario”

I nemici che si frappongono sulla strada del domino dell’impero Sith sono numerosi e per eliminarli l’impero è disposto a spendere qualsiasi cifra, offrendo ricche taglie per le teste dei suoi nemici ha riempito la galassia di cacciatori di taglie .

Ricevere il marchio di morte dall’impero significa vivere nella paura controllandosi sempre le spalle e il problema non è mai SE il cacciatore di taglie ti troverà…. ma solamente quando questo succederà.
Infami e anonimi allo stesso tempo non sono niente di più lontano che mercenari senza scopo. I cacciatori di taglie appartengono ad una fratellanza antichissima con una storia gloriosa alle spalle.

Trovare obiettivi tra innumerevoli sistemi stellari richiede grandi capacità ed esperienza soprattutto quando gli avversari possono essere potenti,addestrati e pronti a riceverti.
In tanti intraprendono la strada del cacciatore di taglie ma solo pochissimi sopravvivono in questo mondo spietato, il cammino del cacciatore di taglie e sul filo del rasoio : da una parte una vita nell’infamia gloriosa, dall’altra una morte rapida ignobile.

Classi di specializzazione
Powertech (Pistola blaster, Lanciafiamme/Scudi energetici, Ranged DPS o Mid-Range Tank)
Mercenary (Due pistole blaster, Gadgets ad alta tecnologia,Ranged DPS o Healer)
Pianeta di partenza: Hutta


IMPERIAL AGENT
L’impero ha vinto molte battaglie e tanti successi in giro per la galassia ma non solo esclusivamente grazie al lato oscuro. Infatti dietro ogni scena ci sono molti agenti imperiali dell’intelligence che raccolgono notizie sui nemici ed eliminano gli stessi con grande efficienza .

Gli agenti imperiali devono eccellere nell’arte dell’infiltrazione, seduzione e assasinio per portare avanti la causa imperiale, devono fronteggiare i pericoli della galassia e i capricci dei Lord Sith.

Gli agenti imperiali coltivano da sempre una vastissima rete di informazioni, importantissima per navigare in una galassia di cavilli politici. Ovviamente la fedeltà degli agenti all’impero è fuori discussione però gli agenti spesso e volentieri portano avanti anche cause misteriose personali. Vivono di intrighi, spionaggio cospirazioni e spionaggio dello spionaggio avversario. È veramente difficile capire cosa può pensare realmente un agente imperiale su una singola questione finchè non sarà lui stesso a venire allo scoperto.

Classi di specializzazione
Operative (Fucile blaster/Vibro-lama, Stealth/Gadgets, Burst Melee DPS o Healer)
Sniper (Fucile di precisione, Coperture/Combattimento a distanza, Ranged DPS)
Pianeta di partenza: Hutta


SITH INQUISITOR
La storia dell’impero Sith è piena di trame politiche e oscuri segreti; queste sono anche l’essenza dell’inquisitore Sith. La loro sopravvivenza nell’impero dipende dalla loro forza di volontà e capacità nel saper manipolare o uccidere nemici e alleati senza remore. Gli esperimenti degli Inquisitori con il lato oscuro della forza oltre a garantirgli la sopravvivenza fan si che siano avversari temibili con grandissima autorità all’interno dell’impero Sith.

La strada per diventare un Inquisitore è lunga e irta di pericoli in ogni momento, solamente pochi prescelti diventano inquisitori e di questi pochissimi diventano abbastanza potenti da poter ambire a posizioni di potere.

Grazie alle loro capacità di manipolare il prossimo, gli Inquisitori sono famosi nel saper utilizzare alleati o nemici per giungere ai loro oscuri scopi inoltre manipolando la forza sono in grado di prosciugare la vita a qualsiasi essere vivente per curare se stessi o i propri alleati.

Classi di specializzazione
Sorcerer (Spada laser, Fulmini di forza/Forza magica, Ranged DPS o Healer)
Assassin (Spada laser doppia, Stealth, Melee DPS o Hybrid DPS o Tank)
Pianeta di partenza: Korriban


SITH WARRIOR
Un’infermabile forza oscura, il Sith warrior ha come unico scopo uccidere i nemici dell’impero per la dominazione della galassia .

Il guerriero utilizza le forti emozioni della paura, rabbia e odio per sconfiggere le debolezze del corpo e della mente per diventare pura efficienza al servizio del lato oscuro.

Destinato a sradicare il chaos creato dai suoi rivali jedi, il Sith Warrior controlla la galassia con forza e intimidazione, le truppe dell’impero sono tutte destinate a questo target ma hanno sempre bisogno che un guerriero sith le comandi e le segua sul campo di battaglia per portarle alla vittoria.
Questi guerrieri non perdono tempo con manipolazioni o piani troppo artificiosi, puntano dritti all’obbiettivo con insana brutalità lasciando una scia di distruzione e morte dietro di loro.

Emanando terrore intorno a loro, non accettano nulla se non la cieca obbedienza dai loro subalterni e intanto possono servire i loro maestri stupendo alleati e nemici con la loro disciplina e devozione

Classi di specializzazione
Marauder (Due spade laser, Combattimento focalizzato sulla spada laser, Melee DPS)
Juggernaut (Spada laser, Armatura pesante/Forza, Tank o Melee DPS)
Pianeta di partenza: Korriban


PIANETI

I pianeti su SWTOR sono decisamente numerosi. Ognuno presenterà un'ambiente peculiare, la presenza di determinati NPC e Compagni e diverse tipologie di istanze; è inoltre presente un pianeta completamente dedicato al PvP.
I pianeti si possono dividere in 3 categorie: Pianeti della Repubblica, Pianeti dell'Impero Sith e Pianeti Neutrali; sono un totale di 17 (Ringrazio sentitamente il sito si SWTOR Italia, dal quale ho attinto a piene mani per le informazioni sui pianeti, oltre che sulle classi e le astronavi; consiglio di andare sul sito, linkato nella sezione dei "Link utili", per avere più approfondimenti a riguardo).

Pianeti della Repubblica

Coruscant (Capitale della Repubblica)
Situato al centro della galassia, le torri scintillanti di Coruscant simboleggiano la potenza e la prosperità della Repubblica , il risultato di migliaia di anni di progresso e democrazia. Coruscant è stato la capitale della Repubblica dalla sua fondazione più di venti mila anni fa. Sede del Cancelliere Supremo e del Senato Galattico, è il pianeta più importante sotto l’aspetto politico in tutta la galassia. Protetto dal leggendario Ordine Jedi, Coruscant è sempre stato il rifugio più sicuro della galassia per i cittadini rispettosi della legge.

Corellia
Uno dei membri fondatori della Repubblica Galattica, Corellia è uno dei centri commerciali più vibranti della galassia, e della massima importanza strategica. Oltre ad essere il fulcro della società e del mantenimento di una presenza vocale al Senato, Corellia è anche il luogo di nascita di molti leader economici,politici e militari della Repubblica. Mentre Coruscant è il simbolo di potere della Repubblica e della tradizione, Corellia è un testamento di intraprendenza e di rispetto della libertà personale ed economica. La capitale Coronet City, è un modello di industria efficiente miscelata con l'estetica dell'ambiente. Determinati a mantenere la bellezza del loro mondo e della sua individualità, i corelliani hanno allistito aree protette nel cuore della città. Sotto questa magnifica facciata, sotto la superficie si trova un clima di corruzione. L'influenza delle multinazionali ha sempre guidato la politica corelliana, e la maggior parte della popolazione accettare questo affare come per la libertà e la prosperità economica.

Quesh
L’ambiente velenoso ha fatto di Quesh uno dei pianeti più pericolosi e prezioso nella galassia. La lotta selvaggia tra la Repubblica Galattica e l’Impero Sith, è causata dal possesso di sostanze chimiche letali, che possono essere usate per creare impianti biologici, una ricchezza incalcolabile per chi lo controlla. Inizialmente scoperto da parte della Repubblica durante la grande guerra, Quesh è stato abbandonato dopo che gli scienziati rilevarono il contenuto velenoso dell’atmosfera. Fu solo anni dopo che un giovane chimico rovistando tra i vecchi dati delle ricerche scoprì il potenziale per i composti chimici simili al venenit shadaaga (Hutt Venom), un ingrediente primario per la produzione di ghiandole surrenali per la guarigione, i riflessi e la concentrazione.

Tython
Tython è stato il punto di raccolta per i primi studi sulla forza, ma le controversie tra i vari ranghi di studiosi crearono un cataclisma che distrusse quasi il pianeta. Solo un piccolo gruppo di sopravvissuti riuscì a fuggire in un altro sistema stellare. è a lasciarsi quell’oscuro passato alle spalle, per fondare l’ordine Jedi. Per migliaia di anni il pianeta fu abbandonato, ma con l’inizio della grande guerra i Jedi hanno iniziato ad esplorare i misteri e la storia di Tython, e imparando molto su coloro che furono i primi ad usare la forza.

Belsavis
La consapevolezza dell’esistenza a proposito di Belsavis risale a prima della Grande Guerra Ipergalattica, ma per secoli, il pianeta ricevette poca attenzione da parte della Repubblica. Con l’eccezione di qualche attività vulcanica inusuale, il pianeta fu considerato, in tutti i modi, irrilevante. Belsavis fu aggiunto alle carte stellari poi sommariamente congedato come niente più che un’altra curiosità dell’Outer Rim (Bordo Esterno).

Ord Mantell
Le pianure montane e le isole vulcaniche di Ord Mantell sono disseminate con le devastazioni di una spietata guerra civile. Forze della Repubblicane stanno combattono i separatisti che conducono attacchi stile guerriglia contro obiettivi sia militari che civili.l governo del pianeta, anche se fedele alla Repubblica, è semplicemente un regime fantoccio della malavita. I coloni Corellianisi si stabilirono su Ord Mantell 9000 anni fa, e il pianeta è diventato un punto di strategico per le operazioni militari nella Repubblica. Il valore strategico di Ord Mantell è diminuito nel corso dei secoli, è un ammiraglio corrotto svendendo la flotta locale, obbligo l’abbandono del pianeta da parte dell’esercito repubblicano . Ord Mantell divenne ben presto un rifugio di contrabbandieri, pirati e cacciatori di taglie, e il governo locale cadde sotto il dominio del crimine locale, una situazione che rimane in vigore anche ora.

Pianeti dell'Impero Sith

Dromund Kass (Capitale dell'Impero Sith)
Nel remoto mondo giungla di Dromund Kass, i sith hanno speso migliaia di anni per costruire le loro potenti macchine da guerra per preparare un assalto alla Galassia. Colonizzato in tempi antichi dall’Impero Sith, le sue coordinate iperspaziali furono perse nel tempo, permettendo al pianeta di svanire e di isolarsi per molto tempo. Dopo una pesante sconfitta nella Grande Guerra Iperspaziale, una manciata di Sith cerco di sopravvivere sfuggendo dall’annientamento per mano dei loro nemici Jedi. Disperati i Sith lasciarono il loro destino al caso compiendo una serie di salti nell’iperspazio alla cieca, e dopo 20 anni senza una meta finalmente riscoprirono il sistema di Dromund Kass.

Korriban
I primi Sith hanno vissuto sul rosso e polveroso pianeta di Korriban, decisi a crescere forti nonostante il clima inospitale. Il loro successo è culminato in una civiltà audace, resa più forte dall’arrivo di un gruppo di Jedi espulsi dall’ordine per l’uso del lato oscuro. L’antica civiltà Sith divenne una superpotenza in guerra con la repubblica durante la grande guerra iperspaziale. Dopo la loro sconfitta un manipolo di sopravvissuti si è diretto nello spazio profondo dove si sono raggruppati e determinati a tornare. Nel corso del tempo, il nuovo impero Sith smarrì la rotta per Korriban, fino a quando due Jedi caduti, Revan e Malak, reduci dalle guerre Mandaloriane e alla ricerca di StarForge, venendo a conoscenza del pianeta decisero di recuperare l’antica eredità dei Sith.

Pianeti neutrali ed indipendenti

Voss (indipendente)
Voss è un pianeta più di domande che di risposte. Scoperto per caso poco dopo il Trattato di Coruscant, si pensava che fosse abitato solo da Gormak visti i suoi altipiani rocciosi, le vette incontaminate e le sue foreste verdeggianti, una specie estremamente ostile. Quando la seconda specie meno popolosa di Voss si è manifestata, la galassia era già in guerra . Isolati e in inferiorità numerica rispetto i loro nemici, decisero di utilizzare lo stesso nome del loro pianeta, Voss. Rinchiusi nelle loro fortificazioni, per respingere gli attacchi dei Gormak, i Voss hanno istituito e disciplinato un loro gruppo di commandos, i mistici Voss.

Tatooine (indipendente)
Lontano nell’orlo esterno, il mondo sabbioso di Tatooine cuoce sotto il bagliore di due soli brillanti. Piccole sacche di comunità a malapena civilizzate punteggiano il paesaggio desolato, circondato dalla distesa infinita di dune aride e canyon rocciosi che silenziosamente uccidono coloro che si avventuravano nel deserto. Tra le piccole baraccopoli e insediamenti che persistono, i viaggiatori possono trovare riparo dal clima brutale. I visitatori e gli abitanti del posto devono costantemente guardarsi le spalle dalle navi-città di Tatooine. Per secoli, Tatooine è stato di scarso interesse nella galassia, fino a quando la corporazione Czerka cercò di sfruttare le risorse naturali presenti nel sottosuolo di Tatooine.

Ilum (nessuna posizione)
Per secoli, un tesoro di risorse non sfruttate giaceva nel più inaspettato dei luoghi, un piccolo mondo glaciale ai margini della galassia, Ilum. I primi a scoprire le ricchezze di Ilum furono i Jedi. Data la ricchezza di cristalli nel sottosuolo si dimostro perfetto per la produzione di spade laser, e i jedi iniziarono un pellegrinaggio a Ilum per forgiare le proprie armi leggendarie. Pericoloso e lontano dalla civiltà, molti Jedi persero la propria vita affrontando bestie bizzarre e il clima brutale.

Hutta (neutrale)
In “Huttese”, il nome si traduce in "Gioiello Glorioso", più comunemente chiamato Nal Hutta è considerato un paradiso per gli Hutt. Per altri, però, il pianeta è un incubo, un luogo di vita disgustoso e pericoloso da visitare, e un luogo invivibile . In gergo corrente il nome semplice ‘Hutta', è un luogo dove la gente più civile minaccia di mandare i loro figli se si comportano male.

Balmorra (indipendente)
Pochi luoghi della galassia hanno visto la pace promessa dal Trattato di Coruscant ,come il mondo di Balmorra. Fieramente indipendente, da tempo alleato della Repubblica è il primo produttore di armi e di droidi della galassia. Ora su Balmorra i lavoratori vivono e soffrono sotto la forza di occupazione imperiale. Dalla sua Infanzia la Repubblica colonizzò Balmorra, è diventò un rifugio per alcuni dei produttori più prolifici di armi e droidi da battaglia nella galassia conosciuta. Tali attività militari, si combinano con posizione strategica nei pressi dei mondi Core, e fa si che Balmorra sia mantenuto in un costante stato di guerra. L’impero si prefisse come obbiettivo la conquista del pianeta, ma la Repubblica rispose mandando le sue armate sul pianeta in aiuto dei Balmoriani per preservare la loro indipendenza.

Nar Shadda (neutrale)
Uno dei luoghi più vivaci e pericolosi della galassia, Nar Shaddaa è un vasto paesaggio urbano in cui nulla non ha prezzo. Dominato da un mercato nero, questa luna di Nal Hutta è diventata l'ultimo simbolo di corruzione. I livelli superiori presentano una sfilata infinita di torri luccicanti al neon e palazzi di piacere galleggianti; è la maggiore concentrazione di piacere in tutta la galassia. Dietro queste facciate sgargianti, capi di organizzazioni criminali ed emissari politici fanno accordi di sottobanco, che decidono i destini di mondi interi.
Se nei livelli superiori si può trovare ogni tipo di divertimento e piacere, in quelli inferiori regna la violenza. Nelle viscere di Nar Shaddaa si nascondono alcuni dei segreti più oscuri della galassia. Alla ricerca di tecnologie avanzate, le imprese senza scrupoli conducono esperimenti pericolosi, e i signori del crimine sono impiegano schiavi nelle catene di montaggio.

Alderaan (indipendente)
Dalla nascita della Repubblica, la nobiltà di Alderaan è stata in prima linea in ambito politico, sempre per la pace, la libertà e l'unità. Mentre Coruscant è sempre stato considerato il cuore della Repubblica, in una certa misura, Alderaan è stata la sua anima. All'indomani del Trattato di Coruscant, tuttavia, Alderaan si ritirò dalla Repubblica e divenne ben presto coinvolto in una delle più sanguinose guerre civili della storia della galassia. Il futuro è fortemente in dubbio. Rinomato per la sua bellezza accattivante, le foreste verdeggianti e innevate montagne di questo pianeta sono sempre state la visione dell'utopia. La politica su Alderaan è stata storicamente giusta, anche se la corona è stata spesso messa in discussione tra diverse case nobiliari.

Taris (indipendente)
Taris è un mondo paludoso post-apocalittico, abbandonato ma non dimenticato dal resto della galassia per tre secoli, le sue rovine ricoperte dalla giungla sono l’unica testimonianza della fiorente civiltà che un tempo dominava la superficie, una civiltà annientata dal signore dei Sith Darth Malak nel tentativo di eliminare il Cavaliere Jedi Bastila Shan. Come simbolo di speranza e di redenzione di fronte alle atrocità dei Sith, la Repubblica ha iniziato ricolonizzare Taris, costruendo una base militare e un nuovo spazioporto tra le rovine, però molti ritengono che il tentativo di recuperare Taris è destinato a finire in un disastro. Una cosa è certa ricostruire ciò che i Sith hanno distrutto non è così pericoloso come affrontare chi ha provocato ciò.

Hoth (Conteso)
Uno dei pianeti più remoti e senza vita della galassia conosciuta. Hoth era un pianeta di nessun interesse per la Repubblica fino a quando non divenne un cimitero di astronavi dopo una battaglia decisiva che vide la distruzione di alcune avanzatissime astronavi. Né la Repubblica ,né l’Impero ebbero il tempo di recuperare le risorse sparse sul pianeta dopo la battaglia, disseminato di rottami di centinaia di navi da guerra, compresi i prototipi che la repubblica aveva messo in campo per rovesciare le sorti della battaglia.




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cronos1990
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CRAFTING

Il sistema di crafting su SWTOR prende il nome di "Crew Skill". Il sistema si basa su 3 categorie fondamentali. La principale differenza del sistema di crafting rispetto ad altri MMORPG risiede nel fatto che qui possiamo incaricare i nostri compagni di eseguirlo al nostro posto. In pratica possiamo assegnare dei compiti specifici ai nostri segnaci NPC (alcuni dei quali richiedono un pagamento in Crediti Spaziali, in particolare per la parte del crafting relativa alle "Mission", che sono vere e proprie missioni da affidare ai Compagni e che vanno finanziate); durante lo svolgimento di questi incarichi non potranno essere utilizzati per altri scopi.

Il vantaggio principale di questo sistema risiede nel fatto che non impone al giocatore di spendere ore ed ore di tempo per un'operazione normalmente lunga e tediosa, permettendoci di concentrarci sugli aspetti fondamentali del gioco. Il crafting risulta comunque un aspetto importante del gioco per permettere al nostro personaggio di progredire.

Il crafting si divide in 3 categorie: Gathering Skills, Crafting Skills, Mission Skills. Ogni personaggio può avere un massimo di 3 abilità da prendere tra queste 3 categorie, con l'accortezza di ricordarsi che è possibile prendere al massimo 1 sola abilità della categoria "Crafting" (che rappresenta l'unica vera categoria per la creazione di nuovi oggetti).

Gathering Skills

La Galassia è un mondo immenso, all'interno del quale è possibile recuperare incredibili manufatti e informazioni, sparsi in ogni dove. La raccolta di questi elementi è possibile attraverso le abilità di questa categoria. Il giocatore, che può selezionare fino a 3 abilità di questa categoria, può poi decidere di rivendere od utilizzare direttamente queste che si possono considerare le "materie prime" del Crafting. Esistono 4 tipi:



Archaeology: Lo studio delle formazioni cristalline e dei reperti archeologici. Le formazioni cristalline contengono cristalli che un Artificer può usare per costruire Mod per spade laser ed armi che fanno uso della Forza. I reperti archeologici contengono frammenti di artefatti imbevuti del potere della Forza. Questi oggetti contengono antiche formule ed algoritmi usati per le Crafting Skill di "Artefice" e "Synthwearing". Materiali recuperati: Artifact Fragment, Color Crystals, Power Crystals - Crafting Skill raccomandate: Artifice, Synthwearing
Bioanalysis: La pratica della raccolta di materiale genetico dalle creature animali e vegetali. I materiali generici includono fibre cellulari, batteri, estratti tossici e fluidi curativi. I Biochemists usano questi materiali per creare Medpac e strumenti curativi, Stimolanti che aumentano le capacità fisiche ed impianti biologici per migliorare le capacità in combattimento. Materiali recuperati: Biochemical Compounds, Biochemical Samples - Crafting Skill raccomandate: Biochem
Scavenging: L'arte di recuperare parti utili e materiali di base come metalli, leghe e composti sintetici da risorse potenzialmente tecnologiche (come droidi rovinati, carchi abbandonati, veicoli distrutti. Materiali recuperati: Scavenged Compounds, Scavenged Metals, Flux - Crafting Skill raccomandate: Armormech, Armstech, Cybertech
Slicing: Slicing non è una skill richiesta specificatamente per il crafting. E' l'arte di accedere ai sistemi di sicurezza ed ai posti inaccessibili per acquisire oggetti di valore, crediti e schematiche rare. Gli obiettivi comuni dello Slicing includono dati di stazioni, dati sulla sicurezza dei mainframes, cassette di sicurezza elettroniche.Questi obiettivi contengono crediti e rare schematiche usate per costruire gadgets di Cybertech ed upgrade per veicoli e navi spaziali. Materiali recuperati: Augments, Lockboxes, Mission Discoveries, Cybertech Schematics - Crafting Skill raccomandate: Tutte (Cybertech in particolare per le schematiche)

Crafting Skills

Si tratta delle vere e proprie abilità di Crafting. Ogni personaggio può avere al massimo solo 1 delle abilità che rientrano in questa categoria. In base alla specializzazione scelta, sarete in grado di costruire determinati componenti (Armature, Armi, Spade laser e così via). L'utilizzo di questa abilità richiede un banco di lavoro (presente sulla propria astronave) e sarà anche possibile assegnare un vostro Compagno alla realizzazione di un oggetto desiderato. Esistono 6 tipi:



Armormech: L'abilità di lavorare con metalli pesanti, leghe e materiali sintetici per costruire armature che non fanno uso del potere della Forza. Prodotti finali: Medium non-force user armor, Heavy non-force user armor - Gathering Skill raccomandate: Scavenging
Armstech: L'abilità di lavorare con metalli pesanti, leghe e materiali sintetici per costruire blasters, Mod per i blasters ed armi. Sono inclusi blaster pistols, blaster rifles, sniper rifles, assault cannons e shotguns. Le Mod per i blaster includono i blaster barrels. Le armi includono vibroblades e electrostaves. Prodotti finali: Blaster Pistol, Blaster Rifle, Assault Cannon, Sniper Rifle, Vibrosword, Vibroknife, Electrostaff, Techstaff, Techblade, Scattergun, Weapon Barrels - Gathering Skill raccomandate: Scavenging
Artifice: La delicata arte di costruire Mod per spade-laser, Enhancements, Generators e Focii. Le Mod per spade-laser includono color crystal ed impugnature (hilts) che aumentano gli attributi in combattimento dell'utilizzatore della Forza.i Color crystals determinano il colore della spada-laser e dei blasters. Enhancements sono Mod che migliorano armi ed armature. Prodotti finali: Lightsaber, Double-Blade Lightsaber, Lightsaber Hilts, Lightsaber Crystals, Enhancements, Generators, Shields, Focus Crystals - Gathering Skill raccomandate: Archaeology
Biochem: L'abilità coinvolta nella costruzione di prodotti medici, sieri chimici che migliorano le performance ed impianti biologici. Il Biochemists può creare Medpach, strumenti per il ripristino della salute, stimulanti ad uso singolo che migliorano le prestazioni fisiche, impianti biologici che migliorano le capacità di combattimento e mentali. Prodotti finali: Medpacs, Reusable Medpacs, Stims, Reusable Stims, Implants - Gathering Skill raccomandate: Byoanalysis
Cybertech: L'abilità di assemblare armature per droidi, auricolari, granate, Armoring, Mod e diverse tipologie di gadgets. Armoring e Mod sono 2 tipi di modificatori che migliorano le capacità di combattimento. Gli auricolari sono strumenti impiantati nell'orecchio che migliorano le qualità visive ed uditive agendo direttamente sul sistema nervoso. Prodotti finali: Armoring, Mods, Ear Pieces, Droid Parts, Ship Mods, Bombs, Speeders, Gadgets - Gathering Skill raccomandate: Scavenging
Synthweaving: Il processo di fabbricazione di materiali sintetici come Crystals, composti chimici ed artifact fragments per costruire armature che fanno uso del potere della Forza. I negozianti forniscono soluzione pre-confezionate, sospensioni e componenti che sono usati durante il processo di lavorazione di Synthwearing. Prodotti finali: Light/Medium/Heavy force user Armors - Gathering Skill raccomandate: Archaeology

Mission Skills

Tramite queste abilità, potrete inviare i vostri Compagni in giro per la Galassia a compiere particolari missioni (che devono essere finanziate); alcune di queste missioni permetteranno di acquisite Light points o Dark points, e più in generale permettono di acquisire particolari ricompense, necessarie per lo svolgimento delle attività di crafting. Esistono 4 tipi:



Diplomacy: L'arte di condurre e trattare negoziati. Mandare il proprio compagno in missioni diplomatiche può influire sul punteggio di Lato Chiaro/Oscuro del personaggio. Permette di recuperare prodotti medici usati per costruire prototype e artifact implants, medpacs, stimulantis, adrenals e doni per il compagno. Materiali recuperati: Light/Drak Side Points, Medical Supplies, Companion Gifts - Crafting Skill raccomandate: Biochem
Investigation: L'abilità che permette di ricercare, analizzare, raccogliere e decriptare informazioni segrete. Permette di recuperare materiali utili per la costruzione di prototype e artifact per armi e blaster barrels, schematiche di prototype per tutte le tipologie di crafting e doni per il compagno. Materiali recuperati: Researched Compounds, Prototype Schematics, Companion Gifts - Crafting Skill raccomandate: Armstech, Tutte (per le schematiche)
Treasure Hunting: L'abilità nel rintracciare e recuperare preziosi oggetti seguendo una serie di indizi. Permette di recuperare rare gemme preziose usate per costruire prototype ed enhancement con Arcifact, color crystal, focii e generators. Inoltre è possibile ottenere lockboxes che possono contenere oggetti di valore, crediti o domi per il compagno. Materiali recuperati: Gemstones, Lockboxes, Companion Gifts - Crafting Skill raccomandate: Artifice
Underworld Trading L'abilità nello scambiare beni e servizi al mercato nero galattico. Permette di recuperare luxury fabrics e underworld metals usati per costruire prototype ed armi, earpieces, granades, space upgrades e Mod per armi ed armature, oltre a dei doni per il compagno. Può inoltre permettere di recuperare schematiche comuni Materiali recuperati: Underworld Metal, Luxury Fabric, Companion Gifts, Custom Schematics - Crafting Skill raccomandate: Armormech, Cybertech, Synthwearing

Schemi riassuntivi





Guida alle Crew Skill dal forum ufficiale (Inglese)
Crew skills compendium (Inglese)
Guida al Reverse Engineering dal forum ufficiale (Inglese)


COMPAGNI



Una delle principali differenze rispetto al classico schema degli MMORPG alla WoW, i compagni sono veri e propri NPC alleati al personaggio. Durante il dipanarsi della srotyline, avremo modo di sbloccarli uno alla volta e di metterli ai nostri servizi. Ogni personaggio possiede fino a 5 compagni (differenti da classe a classe di personaggio) ognuno con il proprio set di abilità.

Durante il gioco potremmo assegnare svariati compiti ai nostri compagni, primi tra tutti quelli dello svolgimento delle operazioni di crafting e quello di "supporto" vero e proprio in gioco quando andremo in missione. Il giocatore potrà inoltre equipaggiarli al meglio sfruttando quello che può recuperare in giro oppure dal crafting.

In pieno stile "Bioware", il rapporto che abbiamo tra il nostro personaggio ed i nostri compagni sarà regolato attraverso un sistema similare a quanto visto su "Dragon Age"; questo influenzerà la tenuta di un certo comportamento del Compagno nei nostri confronti, e con alcuni di essi sarà possibile instaurare vere e proprie "Romance", come da tradizione per i titoli Bioware. Riporto di seguito un elenco di informazioni sui Compagni, così come è riportato dalla fonte (il forum di MMORPGItalia):

1. Non potremo uccidere i nostri Companions.

2. In ogni "set" di 5 compagni ci saranno almeno un uomo ed una donna, Romance Able.

3. Un Companion sarà sempre 1 livello meno del PG.

4. Potremo parlare con i nostri Companions solo in luoghi privati (come sull'astronave o nel privè di qlc "cantina").

5. Parlando con i nostri Companions potremo scoprire attraverso la loro storia personale oggetti unici, altrimenti introvabili.

6. I Companions si uniranno a noi progressivamente, ma SOLO se seguiremo la Campagna.

7. Il numero di Companions per ogni classe sarà di 5 membri + 1 Droide tuttofare.

8. Set particolari per ogni companion potranno "sbloccare" delle abilità che useranno in combat e si chiameranno "Kits", e potremo equipaggiarli con armi e armature speciali, cambiandone di fatto anche il ruolo.

9. Se un Companion muore, potremo "richiamarlo" a noi, ovviamente non si potrà fare il contrario.

10. Non ci saranno Romance tra PG e Companion dello stesso *****.

11. Se andiamo in Stealth anche il nostro Companion lo farà (da defenire se tutti o solo quelli che hanno tale abilità).

12. I Companions avranno accesso a Stasis kit, Shockwave kit, Medipac kit, Grenade Pack kit...

13. Potremo modificare tipo e colore dei capelli, colore degli occhi, e anche il colore della pelle, ai nostri Companions.

14. Nel gioco potremo far apprendere ai nostri Companions fino a tre professioni modificabili in ogni momento (alcune di "raccolta" materiali, altre di creazone oggetti o pirateria informatica ecc...).



Esempio di come sarà possibile modificare l'aspetto dei nostri compagni

Compagni disponibili

NB: Si vocifera che i bonus relativi alle Crew Skill siano stati rimossi dalla Bioware in seguito a quanto visto nella Beta. Attendo conferma in gioco.

Jedi Consular
Lieutenant Iresso / Razza: Maschio umano (Romance-able) - Pianeta: Hoth (Awarded at the end of Hoth class storyline) - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: N.D. - Armi: Blaster rifle - Crew Skills: +2 Critical Armstech,+2 Critical Scavenging
Nadia grell / Razza: Femmina Jedi (Romance-able) - Pianeta: Belsavis (dal livello 40-45) - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Light - Armi: Doublebladed Lightsaber - Crew Skills: +10 Synthweaving, +2 Critical Diplomacy
Qyzen Fess / Razza: Trandoshan maschio - Pianeta: Tython - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Electrostaff or Vibrosword - Crew Skills: +5 BioChem, +15 Archaeology
Tharan Cedrax / Razza: Umano maschio - Pianeta: Nar Shaddaa - Tipo compagno: Ranged Healer/Techie - Armatura: Medium - Armi: Pistol - Crew Skills: +10 cybertech efficiency, +10 slicing efficiency
Zenith / Razza: Twilek maschio - Pianeta: Balmorra (Awarded toward end of Balmorra class missions) - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Sniper Rifle - Crew Skills: +15 Investigation efficiency, +1 Underworld Trading crit

Jedi Knight
Doc / Razza: Umano maschio (Romance-able) - Pianeta: Balmorra - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Pistol - Crew Skills: +5 Underworld Tradeing Efficiency, +5 Biochem Critical
Kira Carsen / Razza: Umano femmina (Jedi Consular) (Romance-able) - Pianeta: Coruscant - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Light - Armi: Dualbladed or single lightsaber - Crew Skills: +5 Synthweaving Critical, +2 Treasure Hunting Critical
Lord Scourge / Razza: Sith Purosangue maschio - Pianeta: Hoth (Empire palace - Class quest right after Hoth) - Tipo compagno: Melee DPS (Tank) - Armatura: Heavy - Armi: Lightsaber and Shield Generator - Crew Skills: +10 Artifice Efficiency, +10 Archaeology Efficiency
Sargent Rusk / Razza: Chagrian maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Ranged Damage - Armatura: Heavy - Armi: Sniper Rifle - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency
T7-01 / Razza: Droide Astromech - Pianeta: Tython (livello dal 7 al 9) - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Rifle - Crew Skills: +10 Bioanalysis Efficency, +2 Slicing Critical

Smuggler
Akavi Spaar / Razza: Mandaloriano femmina (Romance-able) - Pianeta: Balmorra (Lato Repubblica) - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Electrostaff - Crew Skills: +10 Armormech,+2 Critical Bioanalysis
Bowdaar / Razza: Wookie maschio - Pianeta: Nar Shaddaa - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibroswords/blades - Crew Skills: +10 Cybertech Efficiency, +10 Scavenging Efficiency
Corso Riggs / Razza: Umano maschio (Romance-able) - Pianeta: Ord Mantell - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistols, Blaster Rifles - Crew Skills: +5 Underworld Trading Efficiency, +5 Armstech Critical
Guss Tuno / Razza: Mon Calamari maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Healer - Armatura: Medium - Armi: Blasters - Crew Skills: +10 Archaeology,+2 Critical Treasure Hunting
Risha / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Alderaan - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Rifle, Sniper Rifle - Crew Skills: +15 Diplomacy,+1 Critical Slicing

Republic Trooper
Aric Jorgan / Razza: Cathar maschio (Romance-able) - Pianeta: Ord Mantell - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Sniper Rifle - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +2 Diplomacy Critical
Elara Dorne / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Taris (By the book soldier) - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistol - Crew Skills: +10 Biochem Efficiency, +10 Bioanalysis Efficiency
M1 4X / Razza: Droide d'assalto - Pianeta: Nar Shaddaa - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Rifle o Pistol - Crew Skills: +5 Cybertech,+5 Critical Scavenging
Tanno Vik / Razza: Weequay maschio (Demolitions expert) - Pianeta: Balmorra - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibro sword - Crew Skills: +5 Critical Armormech,+1 Critical Underworld Trading
Yuun / Razza: Gand maschio - Pianeta: Hoth (livello dal 37 al 41) - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Medium - Armi: Electrostaff - Crew Skills: +10 Research,+10 Slicing

Bounty Hunter
Blizz / Razza: Jawa maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistol - Crew Skills: +15 Armormech Efficiency, +1 Armstech Critical
Gault / Razza: Devaronian maschio - Pianeta: Tatooine - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Rifle - Crew Skills: +10 Underworld Trading Efficiency, +2 Biochem Critical
Mako / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Hutta - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Blasters - Crew Skills: +5 Cybertech Efficiency, +15 Slicing Efficiency
Skadge / Razza: Houk maschio - Pianeta: Belsavis - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword - Doni amati: N.D. - Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Treasure Hunting Critical
Torian Cadera / Razza: Umano Mandaloriano maschio (Romance-able) - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword - Crew Skills: +10 Research Efficiency, +2 Bioanalysis Critical

Imperial Agent
Doctor Lokin / Razza: Maschio umano - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Light - Armi: Vibrosword and Shield Generator - Crew Skills: +15 Biochem Efficiency, +10 Research Efficiency - Speciale: Doctor Loken parte come healer. Guadagna l'abilità di trasformarsi dopo aver guadagnato l'affetto nei confronti del personaggio.
Ensign Temple / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Quesh - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Pistol and Shield Generator - Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Armormech Critical
Kaliyo D'jannis / Razza: Rattataki femmina (Romance-able) - Pianeta: Hutta - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Pistol and Shield Generator - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +2 Underworld Trading Critical
Scorpio / Razza: Droide "femmina" - Pianeta: Belsavis - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Heavy - Armi: Blaster Pistol and Shield generator - Crew Skills: +10 Cybertech Efficiency, +2 Slicing Critical
Vector Hyllis / Razza: Hyllis maschio (Romance-able) - Pianeta: Alderaan - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Medium - Armi: Electrostaff, Generator - Crew Skills: +5 Bioanalysis Efficiency, +5 Diplomacy Critical

Sith Inquisitor
Andronikos Revel / Razza: Maschio, pirata (Smuggler/Pirata - Romance-able) - Pianeta: Tatooine - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Dual Blasters Pistols - Crew Skills: +2 Slicing Critical, +2 Underworld Trading Critical
Ashara Zavros / Razza: Togruta femmina (Jedi caduto - Romance-able) - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Melee DPS (jailbait jedi, a bit of a goodie-two-shoes) - Armatura: Medium - Armi: Dual Lightsabers - Crew Skills: +10 Synthweaving Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency
Khem Val / Razza: Dashade maschio ("Force eater") - Pianeta: Korriban - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword and Shield Generator - Crew Skills: +15 Artifice Efficiency, +5 Research Efficiency
Talos Drellik / Razza: Umano maschio - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Ranged Healer - Armatura: Medium - Armi: Blaster and Shield Generator - Crew Skills: +5 Treasure Hunting Efficiency, +5 Archaeology Critical
Xalek / Razza: Kaleesh maschio (Sith Sorceror) - Pianeta: (dopo Voss) - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Light - Armi: Lightsaber and Shield Generator - Crew Skills: +10 Bioanalysis Efficiency, +2 Scavenging Critical

Sith Warrior
Broonmark / Razza: Talz - Pianeta: Hoth - Tipo compagno: Melee Tank - Armatura: Heavy - Armi: Vibrosword and Shield Generator - Crew Skills: +10 Scavenging Efficiency, +2 Bioanalysis Critical
Jaesa Willsaam / Razza: Umano femmina (Romance-able) - Pianeta: Hutta - Tipo compagno: Melee DPS - Armatura: Light - Armi: Polesaber - Crew Skills: +5 Archaeology Efficiency, +5 Synthweaving Critical - Speciale: Il suo allineamento dipenderà dalla nostre azioni attraverso l'intero svolgimento della storia e dal modo in cui interagiremo con lei
Lieutenant Pierce / Razza: Umano maschio (Ufficiale imperiale - Romance-able) - Pianeta: Taris - Tipo compagno: Ranged Tank - Armatura: Heavy - Armi: Blaster pistol or Rifle, Shield Generator - Crew Skills: +10 Cybertech Efficiency, +2 Research Critical
Malavi Quinn / Razza: Umano maschio (Ufficiale imperiale - Romance-able) - Pianeta: Balmorra - Tipo compagno: Ranged Healer/DPS - Armatura: Medium - Armi: Blaster Pistol, Vibroknife - Crew Skills: +10 Armstech Efficiency, +10 Diplomacy Efficiency
Vette / Razza: Tw'lek femmina (Pirata - Romance-able) - Pianeta: Korriban - Tipo compagno: Ranged DPS - Armatura: Medium - Armi: Dual Pistols - Crew Skills: +5 Underwould Trading Efficiency, +5 Treasure Hunting Critical




ASTRONAVI

D5-Mantis

La D5-Mantis è la migliore nave della sua classe, infatti si è attribuito il nome di predatore dello spazio profondo. Progettato per soddisfare le richieste di chi desiderava una nave con un scafo e un armamento adatto al combattimento, ma allo stesso tempo di chi voleva una nave in grado di illudere i nemici passando per una nave cargo. il Mantis è stato progettato per usufruire di tutto lo spazio disponibile al suo interno, disponendo le varie aree della nave in verticale per effettuare la manutenzione senza problemi. A causa dei costi proibitivi per la sua costruzione il Mantis non ha visto una produzione in larga scala, ed essendo una delle navi più veloci e competitive in battaglia, il D5-Mantis è una minaccia che si aggira nella galassia alla ricerca di prede.
Classi interessate: Bounty Hunter

Fury

La Fury è dotata del più avanzato motore hyperdrive è di flaps posteriori per effettuare rapide manovre in battaglia. Inizialmente era stata progettata per missioni militari ad alta priorità, ma vista la richiesta di utilizzo da parte dei signori dei Sith gli ingegneri dell’Impero hanno provveduto a modificarla. La Fury combina la maneggevolezza di un caccia da combattimento con la potenza di fuoco impressionante. I flaps posteriori vengono aperti nei combattimenti a corto raggio per fuggire al fuoco nemico è allo stesso tempo per ottenere una mira più efficace, è all’interno sono state apportate modifiche lussuose richieste dai Sith, nessuna spesa è stata risparmiata per questa nave.
Classi interessate: Sith Warrior, Sith Inquisitor

BT-7 Thunderclap

Il BT-7 Thunderclap è la più grande è veloce nave d’elite realizzata dalla Repubblica per combattimenti in larga scala. Gli aggiornamenti apportati a questa nave comprendono cannoni laser pesanti per fornire una capacità di fuoco eccezionale, e sistemi di schermatura che la rendono impenetrabile dai blaster nemici. Oltre le modifiche belliche la nave presenta anche miglioramenti interni, come un avanzato centro di comando, una sala riunioni, un’armeria è un infermeria che la rendono una vera fortezza mobile nel caso di missioni prolungate nello spazio.
Classi interessate: Republic Trooper

X-70B Phantom

Le navi della marina imperiale sono il prodotto di secoli di ricerca e di sviluppo militare. Durante la Grande Guerra, l’impero ha raffinato le sue strategie ti progettazione per neutralizzare la minaccia che rappresenta la flotta della Repubblica. Per questo gli ingegneri dell’impero hanno costruito una nuova generazione di navi stellari, tra cui la X-70B Phantom una nave di basso profilo, ma la più high-tech che la galassia abbia conosciuto. È dotata di una nuova generazione di sistemi di navigazione e di una forma elegante, e fanno in modo che sia molto più avanti rispetto al suo tempo. I prototipi sperimentali al momento sono stati affidati all’intelligence imperiale per missioni di alto profilo.
Classi interessate: Imperial Agent

XS Freighter

Questo tipo di nave ha fatto passi da gigante dai tempi della Guerra Civile Jedi, infatti dispone di una serie di aggiornamenti che la rendono una delle navi più veloci e agili della galassia. Oltre la nuova stiva che permette di imbarcare una quantità maggiore di beni rispetto al passato, è stata dotata di scomparti segreti per il contrabbando o per qualsiasi altra cosa si voglia nascondere. Per quanto riguarda gli armamenti, è stata dotata di torrette sia sopra che sotto, che possono essere controllate sia manualmente che dal ponte di comando. I capitani di questo tipo di navi hanno a disposizione tutte le comodità che desiderano, è questo permette di vivere a bordo senza problemi di alcun genere.
Classi interessate: Smuggler

Defender

Il Defender è stato sviluppato durante la Grande Guerra per l’Ordine Jedi, dopo che il Consiglio aveva deciso di commissionare una nave adatta ai propri scopi. Il Design esterno è basato sul modello delle comuni corvette, ma è stato dotato di innumerevoli modifiche interne. La nave è divisa in due livelli, quello superiore con una sala riunioni per conferenze diplomatiche è un Holocom per trasmettere informazioni in tutta sicurezza con il Consiglio Jedi. Il livello inferiore è dotato di una stiva, un’infermeria, è un piccolo spazio dedicato per la meditazione, nonostante sembri una nave diplomatica, è pronta ad entrare in combattimento in ogni momento con una notevole potenza di fuoco.
Classi interessate: Jedi Knight, Jedi Consular





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LA COMUNITA'

Lista gilde italiane (collegamento a MMORPGItalia)
Stato dei server

Server "italiani"

N.B.: La lista delle gilde italiane potrebbe non essere aggiornata od incompleta.

PVP - Tomb of Freedon Nadd
Lista gilde italiane: AEquilibrium, Starblazers, Black Dragons, THE LIGHT, Drakes, Brotherhood of Sith, Dawn of New Age, Oscura Simmetria, The Force Theory, Ordo Fidelis, Paladini, Fremen, Oscure, The Dark Dome, Black Templars, Black Hands, Legio XIII, No Hope, Chaos Angels, Kaoslords, Avery, Mind Tricks
PvE - Nightmare Lands
Lista gilde italiane: Accademia della Forza, Eternity, Dark Sith Lords, Discepoli di Ragnos, Lords of Souls, Moonlight Shadow, Nessun Dorma, Omega Squad, Order of the Dark Scum, Aggronauti
RP - The Progenitor
Lista gilde italiane:

Elenco utenti del forum, gilde di appartenenza e server

N.B.: Chi volesse essere inserito nell'elenco seguente deve fornirmi (tramite messaggio sul topic) i nomi dei propri personaggi con le rispettive professioni ed il nome della propria gilda con il link alla pagina sul sito ufficiale del gioco.

cronos1990
Personaggi: Enys (Sith Inquisitor Assassin) - Saphire (Bounty Hunter Mercenary) - Rolhand (Smuggler Gunslinger) - Eilirian (Jedi Knight Sentinel)
Gilda: Aggronauti (Sith) - Server: Nightmare lands - Alleati: Dark Sith Lords, Owners of the Dark SCUMM - Avversari: Omega Squad
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Gilda: N.D. - Server: Uthar Wynn - Alleati: N.D. - Avversari: N.D.
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FAQ, PROBLEMI, TRUCCHI VARI

F.A.Q.

D: Qual'è il prezzo ufficiale del gioco e quali versioni esistono?
R: Il prezzo dipende generalmente dallo store. In ogni caso, il prezzo ufficiale è di 55 euro per la versione base, 75 euro per la versione digitale deluxe e 150 euro per la Collection edition. Chiunque avesse fatto il pre-order ha dovuto dare un anticipo di 5 euro (il gioco con il pre-order NON costa 5 euro di più). Tutte le versioni del gioco consentono di avere un mese di abbonamento. QUI si hanno maggiori dettagli.

D: E' possibile giocare se, per qualunque motivo, il mio account di Origin è bloccato?
R: Se per qualche ragione il tuo account di Origin è bloccato, è comunque possibile continuare a loggare in gioco attraverso la username e la password creati per il tuo account di SWTOR.

D: Se il mio account di SWTOR viene bannato, è comunque possibile continuare a giocare ad altri titoli EA?
R: Si, è possibile, in quanto non esiste alcun collegamento tra l'account di SWTOR e quello di altri giochi.

D: Cambiando le informazioni del mio account di SWTOR o di Origin, questi cambiamenti avranno ripercussioni sull'altro?
R: I dati di SWTOR e di Origin sull'account sono i medesimi, quindi modificando quelli di uno si modificheranno di conseguenza anche quelli dell'altro.

D: E' necessario creare un account sul sito di SWTOR per poter giocare?
R: Si, è necessario creare un account sul sito di SWTOR. L'Email usate per la registrazione sarà poi usate sia per loggare sul sito che per loggare in gioco.

D: Quando si svolgono gli eventi di SWTOR?
R: Gli eventi di SWTOR si collocano circa 3 centinaia di anni dopo la fine degli eventi narrati in "Knight of the Old Republic".

D: E' possibile avere una propria astronave in gioco?
R: Ogni personaggio avrà a disposizione una propria astronave, all'interno della quale sarà possibile svolgere diverse azioni e interagire con i propri Compagni.

D: Cosa solo le "Advanced Class"?
R: Le classi avanzate sono un'ulteriore personalizzazione del proprio personaggio. Ogni classe di personaggio richiede una specializzazione tra 2 scelte possibili; questa scelta è definitiva e dovrà essere fatta una volta raggiunto il 10° livello.

D: Su quali piattaforme è disponibile SWTOR?
R: SWTOR è unicamente disponibile per PC equipaggiati con Sistema Operativo Windows (XP, Vista o Seven).

D: E' possibile giocare a SWTOR offline?
R: No.

D: Quali sono le lingue supportate per il gioco?
R: Attualmente le lingue presenti in gioco (e sul sito ufficiale) sono: Inglese, Francese, Tedesco. Al momento non sono state annunciate altre lingue, per il futuro.

D: Quanti giocatori possono stare in un'unica gilda?
R: Una gilda può avere fino a 500 giocatori.

Sistema di penalizzazione degli account e sanzioni
Una guida di base con FAQ al gioco
Breve spiegazione dei termini delle statistiche di base
Altra spiegazione dei termini delle statistiche di base

Glossario dei termini più comuni in un MMO

Aggro: Termine che indica la capacità di riversare gli attacchi di uno o più nemici su un personaggio. Dire che "il tank ha preso l'aggro", vuol dire che il tank ha attirato su di se tutti gli attacchi degli avversari presenti.

AH (Action Hall): La casa d'aste, presente in pressochè tutti gli MMO.

AoE (Area of Effect): Effetti che hanno effetto su un'area e non su un semplice bersaglio. Va detto che le skill che fanno AoE potrebbero comunque richiedere un bersaglio per essere lanciate (in quel caso, l'effetto si espande in un'area centrata sul bersaglio di riferimento).

Build: Connubio di talenti, abilità e caratteristiche (cosa di preciso dipende direttamente dal tipo di gioco e dal ruleset presente) scelte che determinano il ruolo e l'efficacia di un personaggio. In base a quello che viene fatto in gioco, si potrebbe necessitare di cambiare di volta in volta la build per adattarla.

Burst DPS: Riferito ad un personaggio da DPS che produce singoli attacchi con un elevato danno istantaneo (di norma su singoli bersagli).

Caster, Casting (Castare): Termini che fanno riferimento in genere ai personaggi che fanno uso di poteri soprannaturali (Magia, Divinazioni, Poteri della Forza e così via). "Caster" fa riferimento al personaggio, "Casting" (italianizzato in "Castare") invece al lancio dei relativi poteri. In alcuni casi, erroneamente, si tende ad usare il termine anche per l'uso di abilità che non rientrano in questa categoria (come ad esempio un attacco fisico a distanza).

CC (Crowd Control): Capacità di bloccare/immobilizzare gli avversari impedendogli di prendere parte allo scontro. A seconda del contesto può anche indicare uno specifico ruolo per un personaggio.

Channeling: Categoria di skill che una volta lanciate producono effetti nel tempo che, per essere mantenuti, costringono il personaggio a non compiere altre azioni (nemmeno muoversi), pena l'interruzione dell'effetto prodotto. Skill di questo tipo hanno un tempo massimo di channeling, finito il quale gli effetti terminano comunque. Generalmente subire danni riduce il tempo massimo di channeling.

DoT (Damage over Time): Riferito ad effetti che si applicano sugli avversari (od i PG) che infliggono danni costanti nel tempo, fino allo scadere dell'effetto o quando vengono rimossi.

DPS (Damage per second): Ruolo che indica un personaggio il cui scopo principale è quello di infliggere danni ai nemici. A seconda del contesto può anche far riferimento a skill particolari.

Drop: Indica gli oggetti che vengono rilasciati dai Mob una volta abbattuti. Dall'inglese "Cadere", "Lasciar cadere".

Farming: Pratica di gioco che punta a raccogliere di continuo tutto quello che è possibile droppare in una zona. Si tratta di una pratica normalmente ripetitiva e sulla carta facile da attuare, ma mediamente molto lunga. Dal termine inglese "To Farm", Raccogliere, Coltivare (Farm vuol dire "Fattoria). Il "Farmer" è il soggetto che mette in atto tale pratica.

Healer: Ruolo nel quale si offrono cure e protezione dagli attacchi nemici al gruppo. In questo ruolo non si attacca pressochè mai.

HoT (Healing over Time): Riferita a cure che non applicano tutto il loro potenziale in una volta, ma i cui effetti vengono forniti nel tempo per un certo periodo. Il funzionamento è analogo a quello delle skill DoT.

Interrupt: Capacità che hanno lo specifico scopo di interrompere il casting (od il channeling) dei poteri avversari. Da non confondere con abilità che stordiscono gli avversari; queste ultime possono interrompere gli avversari come conseguenza dello stordimento, ma è uso comune negli MMO trovare nemici che ne risultano immuni, mentre le abilità specifiche di interruzione in genere hanno effetto su tutti o quasi i nemici.

Kiting (Kitare): Tecnica di gioco finalizzata al muoversi costantemente durante gli scontri al fine di evitare, ridurre o minimizzare i danni degli attacchi che ci vengono portati.

Knockback: Attacchi che scagliano lontano il bersaglio (od i bersagli).

Lamer: Giocatore che sfrutta bug di gioco, o pesanti squilibri del gameplay non ancora corretti dalla SH, al fine di ottenere risultati o ricompense in maniera molto facilitata (e rapida).

LFG (Looking for Group): Acronimo che indica un giocatore che ne cerca altri per una data missione, di norma specificata dopo la sigla. Sovente si trovano informazioni aggiuntive, quali specifici ruoli richiesti per gruppare.

LFM (Looking for More): Variante di LFG.

LoS (Line of Sight: Indica che il bersaglio è in vista del personaggio, o più specificatamente che è nel raggio d'azione di determinate abilità (ad esempio se l'healer perde la LoS con il tank non può curarlo).

Loot: Quanto viene recuperato dai Mob uccisi (ovvero, la raccolta di quanto viene Droppato dai Mob).

MMO (Massive Multiplayer Online): Indica un gioco giocabile esclusivamente online tramite connessione internet nel quale è possibile interagire direttamente con numerose altre persone connesse allo stesso tempo.

Mob: Riferito ai nemici NPC che si incontrano nel mondo di gioco.

Noob: Definizione di giocatore "inesperto". Spesso associato (erroneamente) ad un giocatore incapace di giocare, od usato come dispregiativo.

Off-Healer: Ruolo secondario e quasi mai presente o richiesto. Si tratta generalmente di un personaggio che svolge altre funzioni in gruppo, ma che entra in azione a supporto dell'Healer se questi non riesce da solo a tenere vivo il gruppo, od anche provvisoriamente in sostituzione se l'Healer per qualche motivo non può curare (è morto, è perennemente interrotto, è crashata la connessione). Le capacità di cura che possiede sono comunque limitate e non sufficienti a tenere su il gruppo come potrebbe fare l'Healer.

Off-Tank: Funziona in maniera similare al tank, ma il suo scopo è quello di recuperare i nemici che sfuggono dal tank principale, impedendo che possano ad andare a colpire altri personaggi (in particolare gli healer).

Tank: Ruolo nel quale si tende ad attirare su di se gli attacchi di tutti i nemici in uno scontro avendo al contempo una resistenza ai colpi inferti più elevata rispetto ad altri personaggi. Generalmente non si producono molti danni in questo ruolo.

Taunt: Capacità che permette di trasferire "l'interesse" dei nemici su un altro personaggio (in genere per mandare i nemici verso il tank del gruppo).

Threat: Termine meno utilizzato, indica il grado di minaccia che abbiamo nei confronti di un nemico. Più il nostro threat è alto nei confronti di un certo nemico, più quel nemico sarà interessato ad attaccarci. La gestione del Threat dipende dalle meccaniche del gioco, ma indicativamente il tank attira su di se l'aggro aumentando notevolmente il suo nei confronti dei nemici presenti (in genere esistono skill apposite). Spesso gli healer generano molto threat ad area.

Problemi evidenziati dagli utenti

1. L'utente DakmorNoland segnala QUI della presenza di un'incompatibilità tra RadeonPro ed il programma di Setup per l'installazione del gioco. Si consiglia di chiudere il suddetto programma per aggirare il problema.





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Ultima modifica di cronos1990 : 19-10-2013 alle 12:52.
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Old 12-12-2011, 10:54   #8
Essen
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Città: Siena
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Ho aspettato un pochino prima di interrompere la lista di post riservati, visto che non ne hai inseriti altri mi intrometto per dire: Grazie a nome di tutti per esserti offerto per il Thread ufficiale
Kudos

Sarebbe interessante/divertente/utile poi inserire i vari nominativi del forum, seguiti dal nome in game e dal serve e gilda in cui giocano.
Nel caso possa essere utile per ritrovarsi e fare qualcosa assieme in gioco al di la della gilda in cui ognuno di noi giocherà



Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
Essen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2011, 11:01   #9
alexbilly
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Io invece ho apsettato il primo post giusto per non incorrere nella collera di qualcuno

Non comprerò il gioco ma guarderò con interesse cosa ne verrà fuori... a dir la verità sono stato molto vicino all'acquisto del preorder a 5 euro, ero convinto di avere tra le mani una riedizione del primo Kotor
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - INTEL Core 2 Duo E8500 3.16 GHz 6MB | CM XCalade Dominator 690 | Corsair 650TXEU 650W | ASUS 775 P5QL-E | DDR2 800Mhz 4GB CORSAIR TWIN2X CL4 XMS2 | Sapphire AMD R7 260x 2GB | 120GB SAMSUNG SSD 840 Series + SEAGATE 500GB 7200rpm 32MB 7200.11 | DVD-RW SAMSUNG
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Old 12-12-2011, 11:06   #10
ERRYNOS
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Iscritto, lo prendo disicuro
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E quando pensi che sia finita è proprio allora che incomincia la salita,che fantastica storia è la vita.
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Old 12-12-2011, 11:06   #11
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Ho aspettato un pochino prima di interrompere la lista di post riservati, visto che non ne hai inseriti altri mi intrometto per dire: Grazie a nome di tutti per esserti offerto per il Thread ufficiale
Kudos
Ah, è quasi un dovere

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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Sarebbe interessante/divertente/utile poi inserire i vari nominativi del forum, seguiti dal nome in game e dal serve e gilda in cui giocano.
Nel caso possa essere utile per ritrovarsi e fare qualcosa assieme in gioco al di la della gilda in cui ognuno di noi giocherà



Endy.
Si, ci avevo pensato, è una buona idea

Solo datemi un pò di tempo, mi ci vorrà un poco ad inserire tutto e questa settimana è impestata per quanto mi riguarda
Tra l'altro son già passate le 11:00, il tempo vola
cronos1990 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2011, 11:43   #12
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 12-12-2011 alle 11:45.
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Old 12-12-2011, 12:00   #13
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Comunque bel lavoro, complimenti Cronos
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Old 12-12-2011, 13:19   #14
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Ammazza!
Il thread è quasi michelgaetano (si, dopo TW2 per me è diventato un aggettivo), complimentoni!


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Old 12-12-2011, 13:20   #15
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Sull'ipotetico server a prevalenza giocatori italiani si sa qualcosa? O è ancora presto?
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Old 12-12-2011, 13:23   #16
cronos1990
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Grazie, grazie

Ci sono ancora parecchie cose da scrivere, di cui diverse ancora non è possibile.
Con calma nei giorni a venire.
cronos1990 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2011, 13:35   #17
putino79
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Grazie mille ottimo lavoro!
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Old 12-12-2011, 13:43   #18
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Ammazza!
Il thread è quasi michelgaetano (si, dopo TW2 per me è diventato un aggettivo), complimentoni!


Endy.
Quoto e sottoscrivo .
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Questa è poesia!
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2011, 13:43   #19
Animatronio
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bel thread!
sono molto indeciso se prenderlo o meno, da fan di Star Wars ma da niubbo in fatto di MMORPG

domanda appunto da niubbo: una volta scaduto il primo mese di abbonamento, qualora decidessi di non rinnovarlo subito, posso poi riattivarlo quando mi pare?
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Old 12-12-2011, 14:06   #20
ericholzer
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Messaggi: 48
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Originariamente inviato da Animatronio Guarda i messaggi
bel thread!
sono molto indeciso se prenderlo o meno, da fan di Star Wars ma da niubbo in fatto di MMORPG

domanda appunto da niubbo: una volta scaduto il primo mese di abbonamento, qualora decidessi di non rinnovarlo subito, posso poi riattivarlo quando mi pare?
assolutamente quando vuoi
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