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Old 26-03-2011, 00:52   #1
dierre
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Prototyping

Una serie di domande:

1) Potreste darmi una definizione precisa di prototyping?
2) Quando è consigliabile usare il prototyping?
3) Perché è consigliato usare linguaggi dichiarativi come F# per il prototyping?
__________________
Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Old 27-03-2011, 00:04   #2
dierre
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azz...nada de nada?
__________________
Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Old 28-03-2011, 10:53   #3
dierre
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Ah volevo specificare prototyping per la logica di business, non l'interfaccia utente.
__________________
Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Old 28-03-2011, 11:43   #4
tomminno
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Originariamente inviato da dierre Guarda i messaggi
Ah volevo specificare prototyping per la logica di business, non l'interfaccia utente.
Ha veramente senso la prototipizzazione del codice?
Per le UI ha senso perchè rendi visibile qualcosa al cliente e fornisci le linee guida per lo sviluppatore, ma per il codice?
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Old 28-03-2011, 11:50   #5
dierre
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Originariamente inviato da tomminno Guarda i messaggi
Ha veramente senso la prototipizzazione del codice?
Per le UI ha senso perchè rendi visibile qualcosa al cliente e fornisci le linee guida per lo sviluppatore, ma per il codice?
E' il motivo da cui nascono le mie domande. In pratica sto preparando l'esame di IA e stiamo usando prolog, da lì mi è apparso un mondo dichiarativo molto figo, così ho iniziato a vedere F# e su stackoverflow si diceva che uno dei suoi usi era appunto il prototyping. Solo che non ho capito bene perché fare:

1) prototyping sulla logica di business
2) con un linguaggio dichiarativo

Al massimo ho sentito di usare JRuby invece di Java ma solo per il prototyping della UI.
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Un wormhole (buco di tarlo, in italiano), detto anche Ponte di Einstein-Rosen, è una ipotetica caratteristica topologica dello spaziotempo che è essenzialmente una "scorciatoia" da un punto dell'universo a un altro, che permetterebbe di viaggiare tra di essi più velocemente di quanto impiegherebbe la luce a percorrere la distanza attraverso lo spazio normale.
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Old 28-03-2011, 13:33   #6
tomminno
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Per le UI generalmente si usano strumenti di disegno (Axure, Balsamiq, Sketchflow) più che di programmazione. Anche perchè la UI e la relativa User Experience generalmente non la stabilisce il programmatore generico.
Per il codice invece fare un prototipo è un pò un controsenso sia per quanto riguarda la concezione agile, sia per quella tradizionale che prevederebbe l'utilizzo di UML prima della scrittura del codice.
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