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L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
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Old 07-07-2010, 16:10   #1
Deuced
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Con che priorità l'hypermemory utilizza la ram?

Salve ragazzi.Frequento poco questa sezione (ormai non gioco su pc da anni ) e non so se se n'è già parlato...

Ho parecchi dubbi su come l'hypermemory della ati gestisca la ram,ma non so se è un bug dei drivers oppure sia sempre stato così.

Tutto è partito da alcuni benchmark trovati in rete,nello specifico i bench volevano sottolineare che la differenza prestazionale dell'interfaccia grafica aero di windows seven rispetto a quella classica era minima.Eppure sul mio sistema non risultava affatto così,l'interfaccia basic andava come una scheggia,aero era "zoppicante" e leggermente laggoso,soprattutto per quel che riguarda l'apertura/chiusura delle finestre

Allora ho fatto qualche prova sul mio sistema

Intel E8500
Mobo dfi
2gb ddr2 3200
asus hd4650 512mb di vram + 700 e rotti attraverso hypermemory (1gb e qualcosa in tutto...)
windows seven 32bit
catalyst 10.6

Disabilitando/abilitando vari effetti grafici di aero nulla da fare,basic era sempre più veloce e reattivo

Oggi pomeriggio l'illuminazione:che la colpa sia dell'hypermemory?L'ho disabilitata con ati tray tools e...MIRACOLO

Le differenza tra basic ed aero ora sono prossime allo zero,nonostante tutti gli effetti attivati aero è reattivo e veloce quanto basic

Ma com'è possibile?L'hypermemory non dovrebbe utilizzare prima la ram dedicata e POI quella di sistema?

Ultima modifica di Deuced : 07-07-2010 alle 16:14.
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Old 11-07-2010, 17:54   #2
Deuced
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L'Avatar di Deuced
 
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non frega a nessuno?Eppure questa teoria applicata alle applicazioni più esose in termini di potenza elaborativa della gpu potrebbe dare bei risultati

Io al momento non ho giochi recenti da utilizzare,se qualcuno vuole provare e postare i risultati...
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Old 11-07-2010, 18:02   #3
Neverend
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Sembra interessante, potresti per favore spiegarmi cosa devo fare? Ho un ati 5770 vapor-x e ho parecchi giochi da testare, dimmi se posso esserti d'aiuto
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Old 11-07-2010, 18:07   #4
Deuced
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L'Avatar di Deuced
 
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finalmente un volontario

Io sto scaricando il 3dmark vantage,in serata o domani posto i miei risultati

Per disabilitare l'hypermemory devi semplicemente scaricare ati tray tools

http://www.hwfiles.it/download/sched...ti-tray-tools/

lo installi,riavvii e poi vai in

strumenti ed opzioni ----> opzioni generali ----> avanzate e togli la spunta a "attiva memoria condivisa ATT"

riavvii e testi.Per riabilitarla stessa procedura ma stavolta mettendo la spunta

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Old 12-07-2010, 11:11   #5
Deuced
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ho fatto qualche test,ma con X3 terran conflict.I risultati sono uguali,quindi mi viene da pensare che sia un bug di windows

Hypermemory disattivato

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 32-bit (6.1, Build 7600) (7600.win7_rtm.090713-1255)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4600 Series [1274 MB] Driver: 8.17.0010.0029
CPU Info: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz (2 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory: 2048 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1280 x 1024 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: enabled
Ship Color Variations: enabled
More Dynamic Lights: enabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 46.9 average fps 16.0 minimum fps 99.0 maximum fps
Scene "Fight" 60.0 average fps 36.0 minimum fps 79.0 maximum fps
Scene "Build" 63.3 average fps 43.0 minimum fps 92.0 maximum fps
Scene "Think" 40.0 average fps 29.0 minimum fps 63.0 maximum fps

Overall average framerate: 52.6 fps


Hypermemory attivato

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 47.3 average fps 15.0 minimum fps 99.0 maximum fps
Scene "Fight" 60.7 average fps 36.0 minimum fps 76.0 maximum fps
Scene "Build" 63.4 average fps 43.0 minimum fps 92.0 maximum fps
Scene "Think" 40.1 average fps 29.0 minimum fps 64.0 maximum fps

Overall average framerate: 52.8 fps
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Old 13-07-2010, 14:20   #6
Neverend
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L'Avatar di Neverend
 
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Messaggi: 306
sbaglio oppure c'è un leggero calo con la disattivazione dell' Hypermemory? Ora provo anche io, magari ho già l'installer nell'hd esterno xD
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Old 14-07-2010, 14:53   #7
Deuced
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L'Avatar di Deuced
 
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nessun calo (anche perché sarebbe impossibile tecnicamente a meno di drivers buggati),semplicemente queste lievi fluttuazioni sono normali,nessun bench è sempre e costantemente preciso

Se rifacessi i test questo lievissimo calo lo si potrebbe avere sempre e comunque,tant'è che molti redattori rifanno i test anche più di 2 volte estrapolandone poi la media
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Old 14-07-2010, 16:34   #8
Neverend
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L'Avatar di Neverend
 
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Messaggi: 306
Giusto non ci avevo pensanto. Mi scuso se non ho ancora postato i risultati ma sono impegnatissimo ultimamente, appena ho un po di tempo faccio i test
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Old 29-07-2010, 10:15   #9
Deuced
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come avevo ipotizzato è un bug di windows seven ancora non fixato

http://social.answers.microsoft.com/...f-92635d23b237

Mi tengo il tema basic per ora...
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