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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
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[OpenGL] ruotare quadrato intorno al suo centro
Ho un qudrato disegnato con GL_TRIANGLES_STRIP, quindi due triangoli.
Questo quadrato è posizionato sul piano in una posizione precisa, diversa dall'origine. Voglio farlo ruotare intorno al suo centro di un certo angolo alfa, quindi intono all'asse z, ma mantenendo la posizione che occupa sul piano. Provando con glRotatef(45, 0, 0 , 1) il quadrato ruota di 45gradi intorno all'asse z dell'origine, modificando così anche la sua posizione. Come posso fare?
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Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano. --------------------------------------------------------- 1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen 2) iPhone 3G - 8GB Black 3) Ipod Shuffle Blu 1GB 4) iMac 27" QuadCore i7 |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
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mmm ci ho provato ma non funziona, o almeno non fa quello che vorrei.
Facendo come dici tu, ho traslato nell'origine, ho applicato la rotazione e riapplicato la traslazione opposta. La cosa strana è che dopo la rotazione è come se fosse ruotato anche il sistema degli assi... mi spiego meglio Portando il quadrato nell'origine (cioè il centro del quadrato è in (0,0,0)) ruoto di 45 gradi intorno all'asse z. E fino a qui, ok, vedo il quadrato a 45° nell'origine. Se ora traslassi il quadrato di 10 lungo l'asse x, di dovrebbe spostare a destra con y=0, lungo l'asse x, giusto? Invece si sposta di 10 in diagonale, come se l'asse x fosse ruotato di 45°. Come mai?
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Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano. --------------------------------------------------------- 1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen 2) iPhone 3G - 8GB Black 3) Ipod Shuffle Blu 1GB 4) iMac 27" QuadCore i7 |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Il fatto è che non capisco come fai ad avere un quadrato che si trova fuori da 0,0,0...
Se tu prima di ogni draw fai una cosa tipo Quote:
in parole povere, come mai ti trovi con un quadrato che deve essere spostato al centro? Quando applichi la rotazione dovrebbe già starci al centro... |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
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sono un newbie in openGL quindi perdonatemi se dico cavolate.
Il quadrato non è centrato, perchè ha i vertici altrove. Se con la rotazione mi ruota anche il sistema di assi del quadrato, come è possibile applicare la traslazione inversa e tornare alla posizione precendente? e' ovvio che non accade, perchè il sistema di assi è cambiato. no? Cmq... queste trasformazioni le faccio in un blocco Push/Pop. Nel pomeriggio vi posto il codice, così vediamo di capire bene dove sta il mio errore concettuale.
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Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano. --------------------------------------------------------- 1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen 2) iPhone 3G - 8GB Black 3) Ipod Shuffle Blu 1GB 4) iMac 27" QuadCore i7 Ultima modifica di noodles83 : 19-06-2010 alle 10:18. |
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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