Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
A New York HP ha messo al centro della scena HP IQ, la piattaforma di IA locale da 20 miliardi di parametri. L’abbiamo vista in funzione: è uno strumento che funziona, pensato per un target specifico, con vantaggi reali e limiti altrettanto evidenti
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-06-2010, 19:24   #1
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
[OpenGL] ruotare quadrato intorno al suo centro

Ho un qudrato disegnato con GL_TRIANGLES_STRIP, quindi due triangoli.
Questo quadrato è posizionato sul piano in una posizione precisa, diversa dall'origine. Voglio farlo ruotare intorno al suo centro di un certo angolo alfa, quindi intono all'asse z, ma mantenendo la posizione che occupa sul piano.

Provando con glRotatef(45, 0, 0 , 1) il quadrato ruota di 45gradi intorno all'asse z dell'origine, modificando così anche la sua posizione.

Come posso fare?
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2010, 19:59   #2
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
Quote:
Originariamente inviato da noodles83 Guarda i messaggi
Ho un qudrato disegnato con GL_TRIANGLES_STRIP, quindi due triangoli.
Questo quadrato è posizionato sul piano in una posizione precisa, diversa dall'origine. Voglio farlo ruotare intorno al suo centro di un certo angolo alfa, quindi intono all'asse z, ma mantenendo la posizione che occupa sul piano.

Provando con glRotatef(45, 0, 0 , 1) il quadrato ruota di 45gradi intorno all'asse z dell'origine, modificando così anche la sua posizione.

Come posso fare?
La cosa più semplice che puoi fare è traslare il quadrato nell'origine, applicare le trasformazioni necessarie e poi ri-traslarlo nella sua posizione originale.
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2010, 21:25   #3
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
mmm ci ho provato ma non funziona, o almeno non fa quello che vorrei.

Facendo come dici tu, ho traslato nell'origine, ho applicato la rotazione e riapplicato la traslazione opposta.

La cosa strana è che dopo la rotazione è come se fosse ruotato anche il sistema degli assi... mi spiego meglio

Portando il quadrato nell'origine (cioè il centro del quadrato è in (0,0,0)) ruoto di 45 gradi intorno all'asse z. E fino a qui, ok, vedo il quadrato a 45° nell'origine.

Se ora traslassi il quadrato di 10 lungo l'asse x, di dovrebbe spostare a destra con y=0, lungo l'asse x, giusto? Invece si sposta di 10 in diagonale, come se l'asse x fosse ruotato di 45°.

Come mai?
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2010, 22:46   #4
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
Quote:
Originariamente inviato da noodles83 Guarda i messaggi
Come mai?
Con ogni rotazione ruota il sistema di riferimento dell'oggetto.
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2010, 01:33   #5
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Il fatto è che non capisco come fai ad avere un quadrato che si trova fuori da 0,0,0...

Se tu prima di ogni draw fai una cosa tipo
Quote:
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity(); //oppure glPush per clonare un'eventuale VIEW

glRotate( 45, 0, 0, 1 );

glTranslate( x,y,z );
dovrebbe funzionare proprio come dici tu...
in parole povere, come mai ti trovi con un quadrato che deve essere spostato al centro?
Quando applichi la rotazione dovrebbe già starci al centro...
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2010, 09:23   #6
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Il fatto è che non capisco come fai ad avere un quadrato che si trova fuori da 0,0,0...

Se tu prima di ogni draw fai una cosa tipo
...
dovrebbe funzionare proprio come dici tu...
in parole povere, come mai ti trovi con un quadrato che deve essere spostato al centro?
Quando applichi la rotazione dovrebbe già starci al centro...
Magari ha caricato un modello che è stato "progettato" con centro diverso da (0,0,0).
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2010, 10:13   #7
noodles83
Senior Member
 
L'Avatar di noodles83
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Pisa
Messaggi: 1047
sono un newbie in openGL quindi perdonatemi se dico cavolate.

Il quadrato non è centrato, perchè ha i vertici altrove.

Se con la rotazione mi ruota anche il sistema di assi del quadrato, come è possibile applicare la traslazione inversa e tornare alla posizione precendente? e' ovvio che non accade, perchè il sistema di assi è cambiato. no?

Cmq... queste trasformazioni le faccio in un blocco Push/Pop.

Nel pomeriggio vi posto il codice, così vediamo di capire bene dove sta il mio errore concettuale.
__________________
Vendite concluse ottimamente con: Bastian UMTS, Tiscaliniano.
---------------------------------------------------------
1) Macbook Pro Core 2 Duo 2,16Ghz - 2GB di RAM - HD 160GB - Glossy Widescreen - 2°Gen
2) iPhone 3G - 8GB Black
3) Ipod Shuffle Blu 1GB
4) iMac 27" QuadCore i7

Ultima modifica di noodles83 : 19-06-2010 alle 10:18.
noodles83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-06-2010, 10:19   #8
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
Quote:
Originariamente inviato da noodles83 Guarda i messaggi
sono un newbie in openGL quindi perdonatemi se dico cavolate.

Il quadrato non è centrato, perchè ha i vertici altrove.

Se con la rotazione mi ruota anche il sistema di assi del quadrato, come è possibile applicare la traslazione inversa e tornare alla posizione precendente? e' ovvio che non accade, perchè il sistema di assi è cambiato. no?

Cmq... queste trasformazioni le faccio in un blocco Push/Pop.

Nel pomeriggio vi posto il codice, così vediamo di capire bene dove sta il mio errore concettuale.
Basta che calcoli la nuova "traslazione inversa" tenendo conto della rotazione che hai effettuato.
sirus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Meta moltiplica gli investimenti in data...
Addio riflessi fastidiosi? Samsung prese...
PlayStation 5, doccia fredda da Sony: i ...
Super Meat Boy 3D: annunciata la data d'...
XT View Matrix, il mid-tower Phanteks ch...
David Sacks lascia il ruolo di 'Crypto C...
LG All Stars 2026: quando l'installatore...
Addio ad Anna's Archive? Ecco la mossa l...
Addio al Mac Pro, Apple mette fine a un ...
Panasonic a MCE 2026: la rivoluzione sil...
Netflix alza la posta: il piano Premium ...
Nimbus Innovation Awards – Cloud Edition...
Wikipedia vieta i contenuti generati dal...
Niente volante, niente schermi: cos&igra...
Gli 'Avengers' di Windows sono tornati: ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:02.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v