Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-04-2010, 13:09   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...kit_32149.html

È stato creato con Google Web Toolkit. Il motore grafico del gioco è stato riscritto in Java.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 13:11   #2
Markk117
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 616
ottimo !!! è giocabile via browser quindi questo quake II ?
Markk117 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 13:18   #3
err404
Senior Member
 
L'Avatar di err404
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Padova
Messaggi: 1278
non proprio, ma e' un buon inizio.

http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/

"We've tried a number of different schemes for replicating mouse-look, but they all suffer from the same problem -- there's no way to recenter the mouse in the browser, so you eventually drag off the edge."

"We were unable to efficiently preserve this when we switched to WebGL, so textures are loaded with no correction. On some platforms this can lead to too dark or too light scenes."

ci sono un po' di cose da sistemare, ma essendo poco piu' di una dimostrazione delle capacita' del GWT' direi che non c'e' male.
__________________
Trattative positive : jokerpunkz, cicciobombo, 3vKing, pinco88, civas85, david90210, gwwmas, Devil!, Cfranco, fabiomi, syscall, king7219, Guidooo, nicfit,v10_star, nico1612, moon182, thewore, Paulstorm, gigarobot, MIKI, CYRANO, Limma, alexburt1, CoolBits, ciccio76, Barofilia, Latvia, sesna, greenmercury,ciop71,IronHead
err404 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 13:47   #4
Stevejedi
Senior Member
 
L'Avatar di Stevejedi
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Cosenza
Messaggi: 1956
Beh, se per questo c'era già Quake 3 Arena in web-browser...
Stevejedi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 13:56   #5
Wolf01
Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 209
@Stevejedi
che appunto era quello di ID Software:
<< I due Quake di cui abbiamo parlato in questa news non vanno confusi con Quake Live. Quest'ultimo è un progetto di id Software realizzato con tecnologia id Tech 3. Anche in questo caso si tratta di un gioco pensato per i browser web. >>
Wolf01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 14:22   #6
Superboy
Senior Member
 
L'Avatar di Superboy
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 829
peccato che quake live giri nativamente mentre questo porting quake 2 sia in javascript e binding webgl
Superboy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 15:16   #7
demon77
Senior Member
 
L'Avatar di demon77
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Saronno (VA)
Messaggi: 22977
FIIIGOOOO!!!!!
Cazzarola speriamo che facciano una bella piattaforma web based per poter giocare a diversi titoli abandonware direttamente da browser!

avrebbe un discreto successo credo!
demon77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 15:57   #8
javaboy
Registered User
 
Iscritto dal: May 2005
Città: far away from home
Messaggi: 1038
@Stevejedi Sono due cose completamente diverse.
Quake live gira in un plugin esterno (praticamente hanno preso il vecchio quake 3 e ne hanno fatto un plugin per il browser), detto in parole povere il browser è solo una cornice dentro cui gira una versione nativa di quake 3. In questo caso invece quake 2 è fatto in javascript e gira dentro la pagina web senza alcun bisogno di plugin o tecnologie esterne.
javaboy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:08   #9
JackZR
Senior Member
 
L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3693
Bella notizia peccato che non ci sia un link che porti al gioco...
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:20   #10
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
A giudicare dal video sono riusciti a trovare una maniera per far scattare pesantemente Quake 2 nel 2010
Mica robetta!
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:34   #11
sesshoumaru
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 5814
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
A giudicare dal video sono riusciti a trovare una maniera per far scattare pesantemente Quake 2 nel 2010
Mica robetta!
Avvia un super mario bros (o un qualunque clone) in flash, e vedi quanta cpu si piglia... Un gioco scritto per il nes..
Lascia che continuino lo sviluppo e vedremo.
sesshoumaru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:40   #12
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
C'è scritto Java, non javascript.

E con ciò, la notizia non ha senso di esistere perché semplicemente hanno detto di aver riscritto il motore grafico in Java. Bravi. E che centra il browser? Java stesso è un plugin, quindi non gira completamente dentro al browser.
II ARROWS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:43   #13
sesshoumaru
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 5814
Quote:
Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
C'è scritto Java, non javascript.

E con ciò, la notizia non ha senso di esistere perché semplicemente hanno detto di aver riscritto il motore grafico in Java. Bravi. E che centra il browser? Java stesso è un plugin, quindi non gira completamente dentro al browser.
Cito dal sito del progetto:

"The Quake II GWT port brings the 3d gaming experience of Quake II to the browser.

In the port, we use WebGL, the Canvas API, HTML 5 <audio> elements, the local storage API, and WebSockets to demonstrate the possibilities of pure web applications in modern browsers such as Safari and Chrome.

The port is based on the Jake2 project, compiled to Javascript using the Google Web Toolkit (GWT). Jake 2 is a Java port of the original Quake II source code, which was open sourced by id software.

To make the Jake 2 code work with GWT, we have

Created a new WebGL based renderer
Ported the network layer for multiplayer games from UDP to the WebSocket API
Made all resource loading calls asynchronous
Created a GWT implementation of Java nio buffers based on WebGL arrays (to be ported to ECMAScript Typed Arrays)
Implemented a simple file system emulation for saving games and preferences using the Web Storage API"

Se capisco bene, sono PARTITI da un porting java, ma poi il gioco gira senza java.
Ho capito male ?
sesshoumaru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:52   #14
TaloN
Member
 
L'Avatar di TaloN
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Bergamo
Messaggi: 199
Quote:
Originariamente inviato da Markk117 Guarda i messaggi
ottimo !!! è giocabile via browser quindi questo quake II ?
sono rimasto basito dalla tua espressione ......questo quake 2
come dire questo sconosciuto
ti posso dire che mezza generazione ha sfasciato i mouse con quake?
mamma mia quanta acqua è passata sotto il ponte..
TaloN è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 16:59   #15
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da sesshoumaru Guarda i messaggi
Cito dal sito del progetto:

"The Quake II GWT port brings the 3d gaming experience of Quake II to the browser.

In the port, we use WebGL, the Canvas API, HTML 5 <audio> elements, the local storage API, and WebSockets to demonstrate the possibilities of pure web applications in modern browsers such as Safari and Chrome.

The port is based on the Jake2 project, compiled to Javascript using the Google Web Toolkit (GWT). Jake 2 is a Java port of the original Quake II source code, which was open sourced by id software.

To make the Jake 2 code work with GWT, we have

Created a new WebGL based renderer
Ported the network layer for multiplayer games from UDP to the WebSocket API
Made all resource loading calls asynchronous
Created a GWT implementation of Java nio buffers based on WebGL arrays (to be ported to ECMAScript Typed Arrays)
Implemented a simple file system emulation for saving games and preferences using the Web Storage API"

Se capisco bene, sono PARTITI da un porting java, ma poi il gioco gira senza java.
Ho capito male ?
Mmm... sinceramente non capisco... da quello che leggo, mi pare che si sia trattato di una conversione Java->Javascript per rendere il gioco gestibili direttamente dal browser, senza passare par la Java VM.

Ricordo che oltre 1 anno fa mi imbattei anch'io in questa versione di Quake2 per Java (Jake2 appunto) e rimasi anche abbastanza stupito di come girava; inoltre, tramite Java Web Start, non richiedeva una vera e propria installazione (ma girava comunque all'interno di una JVM che doveva già essere installata). Per i curiosi: http://bytonic.de/html/jake2.html

In effetti la news stavolta non è molto chiara...

Ciao.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 17:09   #16
Superboy
Senior Member
 
L'Avatar di Superboy
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Bologna
Messaggi: 829
La news è chiarissima, Jake2 è un porting di quake 2.
GWT è la piattaforma google per lo sviluppo di webapp ajax in java che poi prende il tutto e compila in javascript per eseguire lato client. Si tratta di una proof of concept, unita al nuovo standard HTML5 che incorporta la specifica WebGL per il binding delle api OpenGL da javascript.
Superboy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 18:35   #17
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Quote:
Originariamente inviato da Superboy Guarda i messaggi
La news è chiarissima, Jake2 è un porting di quake 2.
E fin qui siamo d'accordo...
Quote:
GWT è la piattaforma google per lo sviluppo di webapp ajax in java che poi prende il tutto e compila in javascript per eseguire lato client. Si tratta di una proof of concept, unita al nuovo standard HTML5 che incorporta la specifica WebGL per il binding delle api OpenGL da javascript.
Ecco, qui non capisco... che vuol dire "compila in Javascript"? Non mi è chiaro...
Sicuramente è colpa mia che non conosco GWT, ma mi piacerebbe capire...

Ciao,
grazie.
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 18:39   #18
blackshard
Senior Member
 
L'Avatar di blackshard
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5813
Mah.

Un po' un esercizio di stile :/
Pregevole e anche interessante, potrebbe anche essere utile, ma di sicuro non potrà essere il futuro del gaming.
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
blackshard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 18:41   #19
sesshoumaru
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 5814
Quote:
Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Mah.

Un po' un esercizio di stile :/
Pregevole e anche interessante, potrebbe anche essere utile, ma di sicuro non potrà essere il futuro del gaming.
No, ma potrebbe essere il futuro del gaming online.
Multipiattaforma, standard, e magari meno esoso di flash.
sesshoumaru è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-04-2010, 18:47   #20
blackshard
Senior Member
 
L'Avatar di blackshard
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5813
Quote:
Originariamente inviato da sesshoumaru Guarda i messaggi
No, ma potrebbe essere il futuro del gaming online.
Multipiattaforma, standard, e magari meno esoso di flash.
Non lo so...
Tutto il discorso che ruota intorno agli script e alle applicazioni managed mi sembra tanto un ritorno al passato, quando andava di moda l'interpretato piuttosto che il compilato.
Oggigiorno abbiamo macchine potentissime, perciò ci sentiamo il dovere di sfruttarle appieno facendo fare loro cose inutili come interpretare codice al volo quando invece prima per avere prestazioni decenti era necessario compilare in codice macchina.
Mi sembra tanto uno sperpero di risorse computazionali, tutto qua'.
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
blackshard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
Dopo 23 anni di silenzio, Warcraft 3 spi...
Roblox sfida l'ecosistema gaming: app st...
OpenAI accusata di plagio dai migliori m...
Altro attacco hacker dell'IA: gli agenti...
Stiamo davvero perdendo il controllo del...
Microsoft perde un pilastro: Frank Shaw ...
Diablo V annunciato a sorpresa: il colpo...
Meno di 5 euro per il 5G: l'offerta Kena...
World of Warcraft: Forever è il Classic+...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:19.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1