Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x scommette tutto, forse troppo, sulla batteria da 7500 mAh e sulla certificazione ArmorShell per farsi notare nella fascia più economica del mercato: lo abbiamo messo alla prova per capire a chi è rivolto questo smartphone che sacrifica un po' prestazioni, display e fotocamera per offrire l'autonomia migliore possibile a un prezzo decisamente contenuto
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2
Bit Reactor porta nell’universo di Star Wars una struttura tattica che richiama apertamente XCOM 2, ma la arricchisce con legami tra i personaggi, progressione ruolistica, gestione della base e un sistema di combattimento costruito attorno a tre Punti Azione e alle risorse condivise della squadra
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 12-03-2010, 09:54   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...-40_31901.html

Nuova importante release per le API aperte per la grafica 3D. Rilasciate inoltre le specifiche OpenGL 3.3, che introducono alcune delle funzionalità di OpenGL 4.0 sulle schede video di precedente generazione

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:03   #2
Scevra
Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 78
Quote:
"NVIDIA è lieta di annunciare che le schede video basate su GPU Fermi supporteranno pienamente OpenGL 4.0 al lancio"
Come minimo direi.
Scevra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:08   #3
Wilfrick
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 456
Adesso capisco perchè hanno tardato fermi di 6 mesi: per aspettare ufficialmente le specifiche di ogl4 e dire "fermi le supporta pienamente!".
Appena ho letto quella frase sono scoppiato a ridere... mi è sembrata la tipica frase da fanboy, solo che sono loro a dirla e non un utente sfegatato. Cmq ci mancherebbe altro che non le supportasse, deve ancora uscire, se non ci fossero nemmeno le ogl4 manco i "professional" (o presunti tale) si comprerebbero le quadro.
In ogni caso sono felice di vedere che lo sviluppo continua incessante anche per queste librerie, ciò significa che non sono completamente (ed ingiustamente) schiacciate dalle dx; se solo non ci si limitasse all'utilizzo in programmi "seri" ma ci fosse anche qualche gioco in più allora vedremmo uno sviluppo forse ancor più massiccio.
Wilfrick è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:11   #4
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12196
Quote:
Originariamente inviato da Wilfrick Guarda i messaggi
Adesso capisco perchè hanno tardato fermi di 6 mesi: per aspettare ufficialmente le specifiche di ogl4 e dire "fermi le supporta pienamente!".
Appena ho letto quella frase sono scoppiato a ridere... mi è sembrata la tipica frase da fanboy, solo che sono loro a dirla e non un utente sfegatato. Cmq ci mancherebbe altro che non le supportasse, deve ancora uscire, se non ci fossero nemmeno le ogl4 manco i "professional" (o presunti tale) si comprerebbero le quadro.
In ogni caso sono felice di vedere che lo sviluppo continua incessante anche per queste librerie, ciò significa che non sono completamente (ed ingiustamente) schiacciate dalle dx; se solo non ci si limitasse all'utilizzo in programmi "seri" ma ci fosse anche qualche gioco in più allora vedremmo uno sviluppo forse ancor più massiccio.
tranquillo, i professionisti avrebbero preso comunque le QUADRO.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:28   #5
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Qualcuno ha idea se per supportare queste specifiche sia sufficiente l'hardware dx11 o sia necessario qualche modifica hardware rispetto alle schede già in commercio?

Non è ben chiaro la corrispondenza hardwware-librerie. Per esempio OpenGL 3.3 potrebbbe essere riferito alle schede dx10.1 e OpenGL 4.0 a quelle dx11. Oppure nulla di tutto questo, e saranno richieste implementazioni specifiche.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:45   #6
biskot84
Member
 
L'Avatar di biskot84
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 51
La seconda che hai detto, calabar
biskot84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:46   #7
grogdunn
Member
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 96
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Qualcuno ha idea se per supportare queste specifiche sia sufficiente l'hardware dx11 o sia necessario qualche modifica hardware rispetto alle schede già in commercio?

Non è ben chiaro la corrispondenza hardwware-librerie. Per esempio OpenGL 3.3 potrebbbe essere riferito alle schede dx10.1 e OpenGL 4.0 a quelle dx11. Oppure nulla di tutto questo, e saranno richieste implementazioni specifiche.
penso sia necessario cambiare scheda video per supportare le ogl4...
(infatti sulle schede video c'è scritto per esempio dx10 ogl3)

per la seconda parte non si capisce che intendi... ogl e dx sono cose diverse che fanno lo stesso mestiere... non capisco i paragoni...
grogdunn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:53   #8
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27959
anche opengl implementa la tessellation...interessante. Tale supporto è stato introdotto proprio con la revision 4.0?
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 10:58   #9
palmito04
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: /dev/null
Messaggi: 654
Fermi & C saranno OGL4, tutta la roba più vecchia sarà OGL 3.3, altrimenti che le rilasciavano a fare le specifiche 3.3?
__________________
Concluso positivamente con: marittielloo - tao mao rin - ciairuzz - tom1 - grollagrolla123 - bruciato - pr1z3 - luckil - Picarus - Dax86+ - 4per4 - Piripikkio - farina1 - IORIA - Luke@90 - axleco - Saragot - Giankarlo - Salvio66
palmito04 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 11:00   #10
appleroof
Senior Member
 
L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
non riesco a ricordare un gioco opengl da anni

l'ultimo che ricordi è Prey
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 11:14   #11
.Kougaiji.
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3243
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
anche opengl implementa la tessellation...interessante. Tale supporto è stato introdotto proprio con la revision 4.0?
No, l'opengl il tesselation lo aveva anni prima, ma sotto forma di plugin.
.Kougaiji. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 11:18   #12
yankeeone
Member
 
L'Avatar di yankeeone
 
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Larciano (Pistoia)
Messaggi: 150
La saga di IL-2 Sturmovik...... tutt'ora in voga per chi ama i simulatori di volo da combattimento.....
e molto probabilmente Storm of War - Battle of Britain dovrebbe essere nuovamente in OpenGL (è il prodotto destinato a rimpiazzare IL-2.... deh! ma quando lo voglion fà uscì sto giuoco!)
Poi se nn mi sbaglio ci dev'esse anche Quake Wars Enemy Territory, che funziona anche in OpenGL....
Correggetemi se sbaglio...
yankeeone è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 11:25   #13
Obelix-it
Senior Member
 
L'Avatar di Obelix-it
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Castelfranco Veneto (TV)
Messaggi: 3160
Quote:
Originariamente inviato da Wilfrick Guarda i messaggi
Adesso capisco perchè hanno tardato fermi di 6 mesi: per aspettare ufficialmente le specifiche di ogl4 e dire "fermi le supporta pienamente!".
Hem... ma se le specifiche le hanno rilasciate oggi, vuol dire che il chipset di fermi e' ancora in fase di sviluppo ??? cosi fanno in tempo ad aggiungerle ???
Obelix-it è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 12:30   #14
Tedturb0
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2000
Città: BO[h]
Messaggi: 4994
ce la facesse a dismettere direct3d sarebbe una gran cosa
Tedturb0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 12:45   #15
Ren
Senior Member
 
L'Avatar di Ren
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Roma
Messaggi: 3237
Quote:
Hem... ma se le specifiche le hanno rilasciate oggi, vuol dire che il chipset di fermi e' ancora in fase di sviluppo ???
Basta un aggiornamento software per supportarle.
Il consorzio opengl non introduce nulla che non sia già stato tracciato dalle DirectX. I produttori di hardware dialogano quasi esclusivamente con microsoft per decidere il futuro della grafica 3D nei giochi. OpenGL un tempo era una protagonista del settore fino a quando diversi anni fa è rimasta indietro negli shader programmabili. Il consorzio non si decideva ed intanto microsoft prendeva il largo. Ad oggi almeno sono più celeri nel inseguire le scelte già tracciate dal competitor.
Ren è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 12:58   #16
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
uno dei motivi per cui é stata data tale importanza alla tassellazione é che OpenGL 3.x bandisce i poligoni con piú di tre vertici, che sono difficili da trattare e quasi inutili visto che possono essere tassellati; inoltre, sempre a partire da OpenGL 3.x, possono essere tassellati dalla GPU (evidentemente la versione 4.0 offre strumenti specifici che semplificano il compito).

comunque questi rincoglioniti farebbero meglio a fare uscire uno straccio di reference anziché specifiche a raffica: possono fare uscire tutte le specifiche che vogliono, ma nessun programmatore sará mai in grado di usare questa roba finché l'ultimo reference presente su opengl.org sará quello della versione 2.1.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 13:01   #17
JackZR
Senior Member
 
L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3693
Quote:
AMD vede il rilascio di OpenGL 4.0 come un altro importante risultato ottenuto da OpenGL ARB. AMD partecipa ai gruppi di lavoro di Khronos, assistendo al successo di Khronos Group nello sviliuppo di standard aperti come OpenGL e OpenCL" ha dichiarato Ben Bar-Haim, vicepresidente di design engineering per AMD.
Complimenti ad AMD che punta all'Open al contrario di altre...
JackZR è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 13:18   #18
Jollyroger87
Senior Member
 
L'Avatar di Jollyroger87
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Terra di Merdor (VA)
Messaggi: 4795
Quote:
Originariamente inviato da yankeeone Guarda i messaggi
La saga di IL-2 Sturmovik...... tutt'ora in voga per chi ama i simulatori di volo da combattimento.....
e molto probabilmente Storm of War - Battle of Britain dovrebbe essere nuovamente in OpenGL (è il prodotto destinato a rimpiazzare IL-2.... deh! ma quando lo voglion fà uscì sto giuoco!)
Poi se nn mi sbaglio ci dev'esse anche Quake Wars Enemy Territory, che funziona anche in OpenGL....
Correggetemi se sbaglio...
Esattamente, ci sarebbe anche Theatre of War (basato su IL-2), un ottimo RTS, che va su OpenGL.

Storm of War - Battle of Britain invece sarà DX9 - DX 10 - DX 11, l'ha confermato Oleg recentemente.
__________________
« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr...
Jollyroger87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 13:24   #19
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
@grogdunn
La mia affermazione è dovuta a tre questioni:
- Dopo il "periodo buio" per le openGL, Kronos group si è dato da fare (per quanto possibile) per fare in modo che le openGL raggiungessero le funzionalità delle DirectX, oramai più evolute. Quindi non escluderei che per scrivere lo standard si possano essere basati sulle schede esistenti. In tal caso diventerebbe quindi solo una questione di supporto driver.
- Se le specifiche OpenGL sono state ufficializzate oggi, e Fermi le supporta, significa che un certo livello di compatibilità con le schede dx11 c'è. E' impensabile che Fermi sia stato ristrutturato in questo ultimo periodo per accogliere tali specifiche.
- Certo, dx e openGL sono librerie differenti, ma entrambe potrebbero funzionare con un hardware simile alla base. Se l'attuale hardware dx11 è sufficiente per permettere le funzionalità OGL 4, non vedo perchè le schede attuali non dovrebbero poterlo supportare.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-03-2010, 15:04   #20
palmito04
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: /dev/null
Messaggi: 654
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
@grogdunn
- Se le specifiche OpenGL sono state ufficializzate oggi, e Fermi le supporta, significa che un certo livello di compatibilità con le schede dx11 c'è. E' impensabile che Fermi sia stato ristrutturato in questo ultimo periodo per accogliere tali specifiche.
Nvidia ha sempre supportato decentemente OGL sui vari OS, inoltre come AMD fa parte del Kronos Group quindi anche se sono state ufficializzate ora, non è detto che non conoscesse più o meno le specifiche da tempo, senza tener conto che spesso Nvidia e AMD guidano attivamente il gruppo.
__________________
Concluso positivamente con: marittielloo - tao mao rin - ciairuzz - tom1 - grollagrolla123 - bruciato - pr1z3 - luckil - Picarus - Dax86+ - 4per4 - Piripikkio - farina1 - IORIA - Luke@90 - axleco - Saragot - Giankarlo - Salvio66
palmito04 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi no...
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di g...
NetApp Novus, 100 TB al secondo per sfru...
Spotify giù da ore: se non trovi una can...
Sky con Netflix incluso da 16,99€/mese: ...
Anthropic verso la Borsa: 42 miliardi di...
Data repatriation: cos'è e come S...
ProsperoEden: l'emulatore funzionante ch...
La sonda spaziale ESA JUICE ha effettuat...
iPhone, crash a valanga su migliaia di a...
Se mangi queste patatine puoi vincere un...
Opera browser ha una eSIM integrata da 3...
WINDTRE BUSINESS e la Protezione Civile ...
Intel prepara i chip che si illuminano? ...
HUAWEI WATCH D3 arriva in Italia: l'orol...
PS5 Pro, in Giappone si compra per estra...
Recensione Nothing Headphone (1) Pro, de...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:52.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1