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Old 23-08-2009, 11:15   #1
Riccardo88
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[C] Esercizio che non riesco a risolvere

Ciao,durante quest'estate ho iniziato ad imparare il C.
ora ho appena finito di studiare le funzioni e ho questo esercizio che non riesco a risolvere, in pratica devo scrivere un programma che lanci una monetina 100 volte e contare quante volte esce testa e quante volte esce croce,per farlo devo utlizzare una funzione che non riceve argomenti chiamata "flip" ,ho provato qualcosa del genere:

Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int flip( void );

int heads = 0;
int tails = 0;
int result;

int main()
{
    int count;
    
    for(count = 1; count <= 100; count++){
                                          srand( time( NULL ) );
                                          result = 0 + ( rand() % 1 );
                                          flip();                                      
    }
    
    printf("\nRisultato:\tHeads\t\tTails\n\n");
    printf("\t\t%d\t\t%d", heads, tails);
      
    
    getchar();
    getchar();
    
    return 0;

}


int flip( void )
{
    if (result == 0 ){
                      printf("Tails\n");
                      return tails++;
    }
    
    else{
         printf("Heads\n");
         return heads++;
    }
    
}
però mi assegna tutti i 100 risultati o a testa o a croce ma non mi divide i casi volta per volta.
Mi sapreste dire dov'è l'errore?
tnx.
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Ultima modifica di Riccardo88 : 23-08-2009 alle 15:24.
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Old 23-08-2009, 11:38   #2
GByTe87
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Città: Milano Beach
Messaggi: 1696
Ad occhio il problema è nell'inizializzazione del seme della funzione random...
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Old 23-08-2009, 11:38   #3
Energy++
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 1060
l'errore è nell'uso della funzione rand()

per generare un numero nell'intervallo 0, (N-1) devi usare una cosa del tipo

Codice:
(int)((double)rand() / ((double)RAND_MAX + 1) * N)
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Old 23-08-2009, 13:35   #4
Riccardo88
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L'Avatar di Riccardo88
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Napoli
Messaggi: 786
Ciao,scusa la niubbaggine ma sono praticamente agli inizi,in pratica dovrei utilizzare la stringa che mi hai postato al posto di rand()?

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Ultima modifica di Riccardo88 : 23-08-2009 alle 13:48.
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Old 23-08-2009, 15:15   #5
Furla
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1454
x % 1 = 0 per ogni x.

per generare casualmente cifre binarie equiprobabili puoi usare
Codice:
result = rand()%2;
inoltre la srand viene chiamata in continuazione con lo stesso seme (perché tutte le chiamate avvengono in un lasso di tempo brevissimo), ti conviene metterla prima del for.

ti consiglio di usare il tag [code] per mantenere l'indentazione e migliorare così la leggibilità del codice che posti.

Ultima modifica di Furla : 23-08-2009 alle 15:22.
Furla è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2009, 15:28   #6
Riccardo88
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L'Avatar di Riccardo88
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Napoli
Messaggi: 786
Anche così ho ancora o tutte "testa" o tutte "croce".

Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int flip( void );

int heads = 0;
int tails = 0;
int result;

int main()
{
    int count;
    srand( time( NULL ) );
    
    for(count = 1; count <= 100; count++){
                                          result = rand()%2;
                                          flip();                                      
    }
    
    printf("\nRisultato:\tTesta\t\tCroce\n\n");
    printf("\t\t%d\t\t%d", heads, tails);
      
    
    getchar();
    getchar();
    
    return 0;

}


int flip( void )
{
    if (result == 1 ){
                      printf("Tails\n");
                      return tails++;
    }
    
    else{
         printf("Heads\n");
         return heads++;
    }
    
}
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Old 23-08-2009, 18:11   #7
Riccardo88
Senior Member
 
L'Avatar di Riccardo88
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Napoli
Messaggi: 786
EUREKA!!!!!!!!!!!!

Ce l'ho fatta!
in pratica,come avete detto e come avevo pensato, il seme andava messo fuori il ciclo altrimenti prendeva sempre lo stesso valore e lo associava 100 volte senza aggiornarlo,ma l'espressione per randomizzare era sempre questa: result = 1 + ( rand() % 2 );.

quindi funziona così:

Codice:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int flip( void );

int heads = 0;
int tails = 0;
int result;

int main()
{
    int count;
    srand( time( NULL ) );
    
    for(count = 1; count <= 100; count++){
                                          result = 1 + ( rand() % 2 );
                                          flip();                                      
    }
    
    printf("\nRisultato:\tTesta\t\tCroce\n\n");
    printf("\t\t%d\t\t%d", heads, tails);
      
    
    getchar();
    getchar();
    
    return 0;

}


int flip( void )
{
    if (result == 2 ){
                      printf("Tails\n");
                      return tails++;
    }
    
    else{
         printf("Heads\n");
         return heads++;
    }
    
}
Grazie a tutti!
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Riccardo88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2009, 18:18   #8
||ElChE||88
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Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
Non c'è alcuna differenza tra gli ultimi due programmi (funzionano entrambi correttamente).
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2009, 19:12   #9
Riccardo88
Senior Member
 
L'Avatar di Riccardo88
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Napoli
Messaggi: 786
ciao ti riferisci al cambio di espressione

1) result = rand()%2;
2)result = 1 + ( rand() % 2 );


perchè nel primo caso mi affidava comunque tutti i 100 tiri a solo una delle due opzioni,mentre con il secondo caso calcola efficacemente volta per volta.

Oppure ti riferisci alla posizione di srand()?
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Ultima modifica di Riccardo88 : 23-08-2009 alle 19:17.
Riccardo88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-08-2009, 19:27   #10
||ElChE||88
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Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
Quote:
Originariamente inviato da Riccardo88 Guarda i messaggi
ciao ti riferisci al cambio di espressione

1) result = rand()%2;
2)result = 1 + ( rand() % 2 );
Si. Il cambio d'espressione non fa alcuna differenza, visto che nel primo caso c'è
if (result == 1 ){
mentre nel secondo
if (result == 2 ){
Quote:
Originariamente inviato da Riccardo88 Guarda i messaggi
perchè nel primo caso mi affidava comunque tutti i 100 tiri a solo una delle due opzioni,mentre con il secondo caso calcola efficacemente volta per volta.
Devi aver sbagliato qualcosa, perché ho provato entrambi i programmi e funzionano senza differenze.
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2009, 09:00   #11
Riccardo88
Senior Member
 
L'Avatar di Riccardo88
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Napoli
Messaggi: 786
Ok sto controllando proprio ora...allora:

con questa espressione:
Codice:
result = 1 + ( rand() % 2 );
sia che il primo if valga 1 o valga 2 ovviamente non cambia niente.

viceversa con la seconda espressione:
Codice:
result = rand()%2;
ottengo per

Codice:
int flip( void )
{
    if (result == 1 ){
                      printf("Tails\n");
                      return tails++;
    }
    
    else{
         printf("Heads\n");
         return heads++;
    }
    
}
una equiprobabilità calcolata in maniera corretta e invece per:

Codice:
int flip( void )
{
    if (result == 2 ){
                      printf("Tails\n");
                      return tails++;
    }
    
    else{
         printf("Heads\n");
         return heads++;
    }
    
}
l'errore sopra riportato.

quindi in definitiva usare questa espressione
Codice:
result = 1 + ( rand() % 2 );
che pone i due limiti è conveniente perchè posso affidare a Tails entrambi i valori avendo la certezza che funzioni comunque.

Se non ti trovi fammi sapere.
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Ultima modifica di Riccardo88 : 24-08-2009 alle 09:03.
Riccardo88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2009, 09:02   #12
||ElChE||88
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Messaggi: 4907
Quote:
Originariamente inviato da Riccardo88 Guarda i messaggi
cut
Quel che hai detto è corretto, e conferma quel che ho detto: i due progammi sopra sono equivalenti.
La differenza è che nel primo caso avrai come risultati 0 o 1 (e quindi dovresti usare 0 o 1 come valori nell'if, non 2), nel secondo 1 o 2.

Ultima modifica di ||ElChE||88 : 24-08-2009 alle 09:11.
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2009, 09:08   #13
GByTe87
Senior Member
 
L'Avatar di GByTe87
 
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Messaggi: 1696
Quote:
Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Quel che hai detto è corretto, e conferma quel che ho detto: i due progammi sopra sono equivalenti.
Esatto, non cambia nulla tra i due...

L'unico problema era l'inizializzazione del seme, veniva eseguita 100 volte utilizzando lo stesso valore [tranne rarissimi casi], quindi il primo valore pseudorandom estratto era sempre uguale.
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GByTe87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2009, 09:35   #14
Riccardo88
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L'Avatar di Riccardo88
 
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Città: Napoli
Messaggi: 786
Quote:
Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
Quel che hai detto è corretto, e conferma quel che ho detto: i due progammi sopra sono equivalenti.
La differenza è che nel primo caso avrai come risultati 0 o 1 (e quindi dovresti usare 0 o 1 come valori nell'if, non 2), nel secondo 1 o 2.
Sì ora mi trovo perfettamente con te,la funzione
Codice:
result = rand()%2;
nel secondo caso non funzionava perchè usava l'intervallo (1.2)
e dava errore ma andava adattata appunto all'intervallo (0.1) dell'if.

nella seconda espressione, invece funziona perchè l'intervallo è proprio (1.2) quindi funziona sempre in questo intervallo ma accade lo stesso errore nel caso in cui l'intervallo si sposta a (0.1) in questo caso è
Codice:
result = 1 + ( rand() % 2 );
a finire "fuori".

Quindi in base all'espressione si deve adattare l'intervallo, cosa ovvia ora che ho notato l'errore.

grazie.
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Ultima modifica di Riccardo88 : 24-08-2009 alle 09:40.
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