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Old 22-08-2009, 16:49   #1
Mr Emme
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Messaggi: 29
[OpenGL]Gioco 3D Car Racing: fisica

salve a tutti. chiedo qua sperando che qualcuno possa aiutarmi .
sto sviluppando un giochino di corse automobilistiche usando la libreria grafica OpenGL ma ho un piccolo problema con la gestione della fisica dell'automobile. di preciso ciò che non riesco a fare è il moto in curva.....in pratica ogni volta che il veicolo sterza dovrebbe effettuare una rotazione sul piano xz intorno all'origine....il problema non è la rotazione in se ma il fatto che questa dipenda dalla posizione dello sterzo, che si muove ad una certa velocità, e dalla velocità del veicolo stesso. ho provato a implementare qualcosa ma quello che ho scritto non funziona correttamente......ovviamente ho cercato anche sul web ma non ho trovato nulla di soddisfacente . qualcuno di voi riesce a darmi qualche dritta o magari consigliarmi qualche lettura? grazie in anticipo
Mr Emme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-08-2009, 18:36   #2
Tesinevb
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Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 44
Quote:
Originariamente inviato da Mr Emme Guarda i messaggi
salve a tutti. chiedo qua sperando che qualcuno possa aiutarmi .
sto sviluppando un giochino di corse automobilistiche usando la libreria grafica OpenGL ma ho un piccolo problema con la gestione della fisica dell'automobile. di preciso ciò che non riesco a fare è il moto in curva.....in pratica ogni volta che il veicolo sterza dovrebbe effettuare una rotazione sul piano xz intorno all'origine....il problema non è la rotazione in se ma il fatto che questa dipenda dalla posizione dello sterzo, che si muove ad una certa velocità, e dalla velocità del veicolo stesso. ho provato a implementare qualcosa ma quello che ho scritto non funziona correttamente......ovviamente ho cercato anche sul web ma non ho trovato nulla di soddisfacente . qualcuno di voi riesce a darmi qualche dritta o magari consigliarmi qualche lettura? grazie in anticipo
vedi per la formula di velocita centrifuga e centripeda.

Cmq devi usare vettori 3d uno per la gravita (in directx è D3Dvector(0, -98, 0)) vettori di direzione ecc ecc...

L'asse xz per le ruote per farle sterzare e il vettore direzione delle stesse quindi applichi alle ruote i vari vettori tipo forza, velocità ecc ecc

sul forum di gameprog ti possono aiutare ulteriormente in quanto il problema è stato affrontato molte volte:

http://www.gameprog.it/index.php?act...topic&id=14062
Tesinevb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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