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Old 27-03-2009, 14:54   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.hwupgrade.it/articoli/sof...ori_index.html

Nel corso di una giornata dedicata alla programmazione organizzata da Microsoft, abbiamo avuto il piacere e l'onore di intervistare Ivar Jacobson, personalitΰ importante all'interno del mondo degli sviluppatori di software.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 15:05   #2
zarko
Member
 
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Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 86
Ecco i 10 comandamenti... (vabbhθ, non li ho contati), comunque...
Grazie dottor Jacobson!!
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Old 27-03-2009, 15:26   #3
Hador
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1729
lol θ esattamente il discorso che ci fanno a lezione di processo e qualitΰ - siamo messi meglio di quanto lui pensi (dal punto di vista universitario, in azienda θ altro discorso)
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Old 27-03-2009, 15:27   #4
Helldron
Senior Member
 
L'Avatar di Helldron
 
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 411
E' dannatamente vero, inutile specializzarsi alle universitΰ, ci vuole pratica e esperienza cercando di capire il miglior approccio a un progetto.

C'θ poco da fare: tra quello che fai a scuola/universitΰ e quello che ti trovi a dover fare in un ambiente lavorativo c'θ una grande differenza; le universitΰ dovrebbero muoversi in questo senso e insegnare non solo a usare il linguaggio di turno ma a capire la metodologia e il background in cui verrΰ usato..cosμ uno si trova giΰ in qualche modo orientato al progetto di gruppo che poi sembra essere l'effettiva realtΰ lavorativa.
Helldron θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 15:28   #5
Dominioincontrastato
Senior Member
 
L'Avatar di Dominioincontrastato
 
Iscritto dal: Apr 2005
Cittΰ: Sassari
Messaggi: 6766
Perς questo θ veramente un grande, penso che tutti i professori universitari a cui seguo la lezione, (CdL in Informatica) verrebbero tutti ampiamente sverniciati da questo Jacobson. Per quando il ciclo di vita di un software sia una cosa molto complessa, inclusa anche la manutenzione, ci sono degli sviluppi veramente molto interessanti. Perchθ esistono i tester? Chi meglio di uno sviluppatore θ in grado di mettere mano a quello che ha scritto piuttosto che un altro? Semplice e geniale allo stesso tempo, tutti sviluppano codice e tutti sono tester, ma questo all'universitΰ o nelle aziende non te lo insegnano....
__________________
Workstation: Lenovo Yoga 3 Core M 5Y10c -8 gb ram-SSD 128 gb- display 11,6" FHD & Oneplus 7 pro 8/128
Gamestation:Carbide Air 240-Corsair RM650-i5 6600K-MSI Mortar Z270-2x8 Gb Vengeance Led White-EVGA GTX 1070 FTW DT- 960 EVO nvme-840 250 Gb-500 gb Seagate hybrid -AOC Agon AG271QG g-sync
Corsair RBG life : H110iV2-Keyboard K70-Mouse M65 PRO-Pad MM800-5x HD120 RBG-2x AF120 Blue- Node pro
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Old 27-03-2009, 15:52   #6
ottoking
Member
 
L'Avatar di ottoking
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 169
Bθ dai in 5 pagine ha disintegrato il primo mese del corso d' ingegneria del software mica male... θ vero che i professori sono fissati con i compilatori LOL!!!!!
Sulla questione tester concordo...
Sul modello a cascata ok ma basta che ci dice bene cosa ha in mente perchθ onestamente non mi θ molto chiaro ok si parte da un qualcosa di semplice di base e poi lo si sviluppa man mano perς non credo sia cosμ semplice la questione
ottoking θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:00   #7
akfhalfhadsςkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
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Originariamente inviato da Dominioincontrastato Guarda i messaggi
Perchθ esistono i tester? Chi meglio di uno sviluppatore θ in grado di mettere mano a quello che ha scritto piuttosto che un altro? Semplice e geniale allo stesso tempo, tutti sviluppano codice e tutti sono tester, ma questo all'universitΰ o nelle aziende non te lo insegnano....
ovviamente tu da programmatore fai anche il tuo debug... ma i tester possono servire perchι il tuo software verrΰ guardato in modo diverso, verrΰ testato in modo diverso e spesso in modi che tu non prevedevi. Stessa cosa per chi scrive libri secondo te perchι sono perlopiω gli altri che trovano gli errori che non tu che hai scritto?

Quote:
Originariamente inviato da ottoking Guarda i messaggi
Bθ dai in 5 pagine ha disintegrato il primo mese del corso d' ingegneria del software mica male...
porte queste slide al tuo professore e chiedi motivazioni no?
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Old 27-03-2009, 16:00   #8
ReaToMe
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Messaggi: 274
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Originariamente inviato da ottoking Guarda i messaggi
Sul modello a cascata ok ma basta che ci dice bene cosa ha in mente perchθ onestamente non mi θ molto chiaro ok si parte da un qualcosa di semplice di base e poi lo si sviluppa man mano perς non credo sia cosμ semplice la questione
Dal punto di vista dello sviluppo θ solo questione di pratica.
Il problema θ che per farlo θ necessario addestrare commerciali e clienti.
Soprattutto i primi...
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Old 27-03-2009, 16:18   #9
GlobuS
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Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 115
In troppi slides (tra deprecati ovviamente) ho visto la situazione dei team dove ho lavorato....
GlobuS θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:29   #10
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Cittΰ: Berghem Haven
Messaggi: 13537
Ecco quello che ha creato l'UML

Te possino....
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Old 27-03-2009, 16:33   #11
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Cittΰ: Berghem Haven
Messaggi: 13537
Cmq la PoliMI tutto quello che ha detto costui viene assolutamente insegnato nel corso di Ingegneria del Software
lowenz θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:41   #12
NIC78
Member
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 56
... ma anche in Poliba e nello stesso corso da te citato. Leggendo quello che ha detto, non ho riscontrato nulla di nuovo ... il problema sono le aziende ...
NIC78 θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:49   #13
Caleb The Game
Member
 
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 122
secondo me vedendo i corsi di ingegneria del sw della mia universitΰ, il dott. Jacobson sarebbe contento. Io ho studiato un modello che somiglia molto al suo (ora non vorrei dire una boiata, ma era l'Agile).

Perς io son convinto che specializzarsi serva, anche perchθ, con la crisi che gira, conviene poco buttarsi nel lavoro oggi IMHO: vedo alcuni compagni di studio come vanno (e sto parlando di INGEGNERI) a lavorare venendo pagati 800€ netti e sfruttati con contratti a termine
Caleb The Game θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:53   #14
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Cmq la PoliMI tutto quello che ha detto costui viene assolutamente insegnato nel corso di Ingegneria del Software
Magari le cose sono cambiate in soli 2 anni ma nel corso di Ingegneria del Software non ricordo di aver sentito nessuno parlare di tutti gli argomenti coperti da questo talk; alcuni dei concetti esposti vengono presi in considerazione solo con il corso di Software Engineering 2.

Ad ogni modo l'unica soluzione per trovare un buon compromesso θ applicare quanto si legge e studia a progetti pratici che possono essere didattici o reali, un semplice esame su queste materie non permette allo studente di assimilare i concetti esposti.
sirus θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:56   #15
sirus
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
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Originariamente inviato da Caleb The Game Guarda i messaggi
(ora non vorrei dire una boiata, ma era l'Agile).
Sviluppo Agile => eXtreme Programming e Scrum. L'applicazione dei metodi di sviluppo agile non θ sempre la pratica migliore secondo Ivar Jacobson.
sirus θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 16:56   #16
akfhalfhadsςkadjasdasd
 
Messaggi: n/a
Credo che grossomodo molti concetti citati da Jacobson sono ripresi pari pari in tutti i corsi di ingegneria del software.

Dico anche che a me nessuno ha assillato con i compilatori se non con la teoria che sta sotto. All'universitΰ sui progetti si lavora da solo o in piccoli gruppi affiatati, nemmeno abituano a lavorare in una coreografia di decine di gruppi... quindi questo θ "problema" ambito azienda
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Old 27-03-2009, 16:58   #17
ReaToMe
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 274
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Originariamente inviato da Caleb The Game Guarda i messaggi
vedo alcuni compagni di studio come vanno (e sto parlando di INGEGNERI) a lavorare venendo pagati 800€ netti e sfruttati con contratti a termine
Prima di trovare l'azienda attuale ho fatto dei colloqui in cui chiedevano senior developer che avessero almeno 5 anni di pratica e competenze da riempire un paio di fogli A0.
Nella migliore delle ipotesi offrivano 1000/1200 euro con contratto a tempo determinato. Risparmio le offerte delle ipotesi peggiori.
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Old 27-03-2009, 17:13   #18
WarSide
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Messaggi: 10616
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Originariamente inviato da ottoking Guarda i messaggi
Bθ dai in 5 pagine ha disintegrato il primo mese del corso d' ingegneria del software mica male... θ vero che i professori sono fissati con i compilatori LOL!!!!!
Sulla questione tester concordo...
Sul modello a cascata ok ma basta che ci dice bene cosa ha in mente perchθ onestamente non mi θ molto chiaro ok si parte da un qualcosa di semplice di base e poi lo si sviluppa man mano perς non credo sia cosμ semplice la questione
Ma lol, c'θ ancora qualche professore in uni che un corso di ing del sw si inchina difronte all'approccio a cascata?

Comunque le cose che ha detto sono le cose che normalmente si dicono in un corso di ing. del sw (o almeno in quello che ho seguito io alla Federico II):

- E' fondamentale capire cosa cavolo vuole il committente, eventualmente usando gli use case chiamando in causa tutti quelli che il sw lo dovranno usare ed, eventualmente, produrre un prototipo al volo per vedere se si θ capito cosa bisogna sviluppare;

- E' importante essere flessibili durante il processo software (quindi niente waterfall) senza perς esagerare andando a scadere nell'XP... dove arrivati ad un certo punto vedi i programmatori che a botte di refactoring escono pazzi e non riescono neanche a tenere agg. la documentazione;

- E' importante procedere per incrementi successivi per dare l'idea al cliente che si sta lavorando e per eventualmente poter apportare eventuali modifiche al sw tramite i feedback dello stesso

- E' importante la fase di testing e, se si chiamano professionisti dall'esterno a testare l'app. θ la cosa migliore.

- E' importante produrre una documentazione chiara (anche per quei poveri cristi che in futuro dovranno metterci mano).


Non capisco cosa ci sia di sensazionalistico in quanto detto da Jacobson
WarSide θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 17:22   #19
skorpyo
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 117
il piω delle cose riguarda dinamiche che si studiano in psicologia delle organizzazioni da 20 anni.
skorpyo θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-03-2009, 18:16   #20
ReaToMe
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 274
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Ma lol, c'θ ancora qualche professore in uni che un corso di ing del sw si inchina difronte all'approccio a cascata?

Comunque le cose che ha detto sono le cose che normalmente si dicono in un corso di ing. del sw (o almeno in quello che ho seguito io alla Federico II):

- E' fondamentale capire cosa cavolo vuole il committente, eventualmente usando gli use case chiamando in causa tutti quelli che il sw lo dovranno usare ed, eventualmente, produrre un prototipo al volo per vedere se si θ capito cosa bisogna sviluppare;
Il prototipo non θ altro che il sistema minimo funzionante, "lo scheletro" di cui parla Jacobson. Crescendo diventerΰ il prodotto finale.
Quote:
Originariamente inviato da WarSide Guarda i messaggi
- E' importante essere flessibili durante il processo software (quindi niente waterfall) senza perς esagerare andando a scadere nell'XP... dove arrivati ad un certo punto vedi i programmatori che a botte di refactoring escono pazzi e non riescono neanche a tenere agg. la documentazione;
Ti consiglio di leggere Extreme programming explained: embrace change (Programmazione Estrema - Introduzione)
Scoprirai che non c'θ niente di male nell'approccio XP.
Semplicemente come spiega bene Kent nel libro non θ sempre applicabile.
Anzi se mancano i presupposti minimi, θ meglio evitare.
Se applicato correttamente la documentazione tecnica sono i sorgenti stessi.
Quote:
Originariamente inviato da WarSide Guarda i messaggi
- E' importante procedere per incrementi successivi per dare l'idea al cliente che si sta lavorando e per eventualmente poter apportare eventuali modifiche al sw tramite i feedback dello stesso
Il cliente o chi per esso deve essere parte integrante del progetto, una risorsa attiva nel progetto.
Il concetto di lavorare per incrementi per voler far vedere al cliente che il lavoro va avanti θ da commerciali...
Si lavora per cicli incrementali, possibilmente con la regola del 20/80 per ridurre al minimo gli impatti dei cambiamenti, che sempre esistono, inutile sperare che le cose siano immutabili.
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Originariamente inviato da WarSide Guarda i messaggi
- E' importante la fase di testing e, se si chiamano professionisti dall'esterno a testare l'app. θ la cosa migliore.
Mai sentito parlare di Unit Test?
Quote:
Originariamente inviato da WarSide Guarda i messaggi
- E' importante produrre una documentazione chiara (anche per quei poveri cristi che in futuro dovranno metterci mano).
I sorgenti ben scritti e commentati e gli unit test.
Se hai voglia di leggere a riguardo il libro di McConnell θ un must.
Code Complete(Ingegneria del Codice)

Quote:
Originariamente inviato da WarSide Guarda i messaggi

Non capisco cosa ci sia di sensazionalistico in quanto detto da Jacobson
Nulla. Ma non tutti capiscono bene quel che dice...
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ReaToMe θ offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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