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Old 06-03-2009, 12:27   #1
Ricky
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[c++] linux -> socket -> scambio di oggetti

Ciao ragazzi,
qualcuno di voi conosce qualche sistema per inviare oggetti c++ via socket?
Io ho a disposizione una classe socket che mi consente di inviare stringhe e quindi si preoccupa di tutta la gestione del loro invio.
La mia idea è quindi quella di convertire in stringa il mio oggetto....è la strada giusta o si può fare di meglio?
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Old 06-03-2009, 14:09   #2
wizard1993
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L'Avatar di wizard1993
 
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cobra; rmi... ce ne sono tante di tecnologie che potrebbero fare al caso tuo; ma queste sono le più "diffuse"
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Se striscia fulmina, se svolazza l'ammazza
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Old 06-03-2009, 21:32   #3
fero86
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"corba", non "cobra"
ho voluto precisare perché altrimenti Ricky cercando sul web non avrebbe trovato niente.

aggiungo anche che RMI é una tecnologia Java (non puó essere usata in C++), peró lo consiglio rispetto a CORBA perché secondo me é piu facile da usare.
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Old 07-03-2009, 12:27   #4
wizard1993
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L'Avatar di wizard1993
 
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Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
"corba", non "cobra"
errore mio di battitura; grazie di averlo fatto notare
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Old 07-03-2009, 13:06   #5
vizzz
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L'Avatar di vizzz
 
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alla fine l'invio su socket è una semplice write di dati binari, quindi puoi scrivere sul socket il tuo oggetto indicando il puntatore all'oggetto e la sua dimensione (sizeof)
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ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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Old 07-03-2009, 13:47   #6
fero86
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Quote:
Originariamente inviato da vizzz Guarda i messaggi
alla fine l'invio su socket è una semplice write di dati binari, quindi puoi scrivere sul socket il tuo oggetto indicando il puntatore all'oggetto e la sua dimensione (sizeof)
pessima soluzione se l'oggetto contiene puntatori o riferimenti ad altri oggetti, o se contiene oggetti "opachi" (per esempio oggetti STL, come std::string) la cui implementazione non é nota e potrebbe contenere puntatori o riferimenti ad altri oggetti ancora. inoltre il concetto si estende al caso di puntatori/riferimenti a dati generici piuttosto che oggetti; in altre parole questa soluzione non va bene neanche se l'oggetto da inviare contiene una stringa sotto forma di puntatore a char (per esempio).

inutile reinventare la ruota: vai di CORBA e vivi felice (ma possibilmente usa Java e RMI che sono molto piu facili).

inoltre i socket sono piu difficili da usare perché l'interfaccia BSD é troppo di basso livello, permette di gestire troppi aspetti di cui nel 99% dei casi non interessa nulla; per esempio, per fare una banale send é necessario un loop con un algoritmo molto error-prone perché una sola chiamata potrebbe aver inviato meno dati di quanti sono presenti nel buffer. i socket Java sono giá molto piu facili da usare ma a quel punto c'é RMI.
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Old 07-03-2009, 23:12   #7
Ricky
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Città: Milano
Messaggi: 531
grazie per gli interventi siete stati tutti molto gentili come al solito.
Conosco Corba ma volevo evitare di utilizzare questa soluzione.
Pensavo che esistesse un modo per serializzare il mio oggetto in maniera più o meno automatica e quindi passarlo via socket e deserializzarlo(si può dire?!?) dall'altra parte della socket.
Ammesso infatti che io abbia un sistema, funzione, metodo che mi garantisce in maniera abbastanza "safe" l'invio di stringhe via socket, pensavo di parsare la mia classe in un formato tipo xml->stringa e di ricrearmi la classe dall'altra parte...
come vi sembra come soluzione?
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Old 08-03-2009, 12:50   #8
cionci
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Imho potresti serializzare in XML tramite boost: http://www.boost.org/doc/libs/1_38_0...doc/index.html
http://www.boost.org/doc/libs/1_38_0.../tutorial.html

Ultima modifica di cionci : 08-03-2009 alle 12:54.
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Old 09-03-2009, 22:29   #9
Ricky
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Città: Milano
Messaggi: 531
grande cionci
appena risolvo il problema posto la mia soluzione. Per ora però posticipo un pò la cosa visto che non è proprio così banale!
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