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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 7
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Problema con pixel/vertex shader
Ho da poco acquistato nel mercatino informatico la seguente scheda video: sapphire radeon 9600 pro atlantis AGP 8x
scheda che supporta Pixel/Vertex Shader 2.0 ma avviando pes 09 mi dice che non li supporta, ho provato a fare il test, su un altro gioco perchè pes non c'è, su systemrequirementlab e risulta che la scheda suddetta supporta pixel e vertex shader 0.0, fatto alquanto impossibile, che mi fa sospettare un mal funzionamento della scheda video, quale potrebbe essere il problema? Ultima modifica di RubeBane : 18-02-2009 alle 12:31. |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Palermo
Messaggi: 34443
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Quote:
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Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280 MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro |
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#3 |
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Messaggi: n/a
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...anch'io ho un problema simile...
faccio due verifiche su scheda e gioco...mi risulta supporti directx 9 e opengl 2.0
il gioco (requisiti minimi) Windows XP SP2, Vista Intel Pentium IV 1.4GHz or equivalent processor 1GB RAM 6GB free hard disk space DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or ATI Radeon 9700 video card) DirectX 9.0c compatible sound card Windows compatible keyboard 800 x 600 monitor resolution non vuol dire niente, ma sembra che sei fuori di un numero (9600 contro 9700). Comunque a parte questo, l'unico caso in cui ho visto vertex e pixel shader a valore 0 era sul test delle OpenGL fatto però su software che usavano già Direct 3d (e quindi erano già stati privati della tecnologia OpenGL...ad esempio 3d studio max 2009...in OpenGL vedo 0, in Direct 3d vedo la scheda correttamente - ho una FireGL professionale...FireGL e poi ho le OpenGL a 0!!!). Ultima modifica di sdfsdfsdfasfasdfasfsadf : 22-02-2009 alle 23:38. |
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