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L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
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Old 18-02-2009, 11:07   #1
RubeBane
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Problema con pixel/vertex shader

Ho da poco acquistato nel mercatino informatico la seguente scheda video: sapphire radeon 9600 pro atlantis AGP 8x
scheda che supporta Pixel/Vertex Shader 2.0 ma avviando pes 09 mi dice che non li supporta, ho provato a fare il test, su un altro gioco perchè pes non c'è, su systemrequirementlab e risulta che la scheda suddetta supporta pixel e vertex shader 0.0, fatto alquanto impossibile, che mi fa sospettare un mal funzionamento della scheda video, quale potrebbe essere il problema?

Ultima modifica di RubeBane : 18-02-2009 alle 11:31.
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Old 18-02-2009, 22:02   #2
Mazda RX8
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L'Avatar di Mazda RX8
 
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Città: Palermo
Messaggi: 34446
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Originariamente inviato da RubeBane Guarda i messaggi
Ho da poco acquistato nel mercatino informatico la seguente scheda video: sapphire radeon 9600 pro atlantis AGP 8x
scheda che supporta Pixel/Vertex Shader 2.0 ma avviando pes 09 mi dice che non li supporta, ho provato a fare il test, su un altro gioco perchè pes non c'è, su systemrequirementlab e risulta che la scheda suddetta supporta pixel e vertex shader 0.0, fatto alquanto impossibile, che mi fa sospettare un mal funzionamento della scheda video, quale potrebbe essere il problema?
che scheda madre hai? che driver vide hai su?
__________________
Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280
MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB
Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro
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Old 22-02-2009, 22:29   #3
sdfsdfsdfasfasdfasfsadf
 
Messaggi: n/a
...anch'io ho un problema simile...

faccio due verifiche su scheda e gioco...mi risulta supporti directx 9 e opengl 2.0
il gioco (requisiti minimi)
Windows XP SP2, Vista
Intel Pentium IV 1.4GHz or equivalent processor
1GB RAM
6GB free hard disk space
DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce FX or ATI Radeon 9700 video card)
DirectX 9.0c compatible sound card
Windows compatible keyboard
800 x 600 monitor resolution

non vuol dire niente, ma sembra che sei fuori di un numero (9600 contro 9700).
Comunque a parte questo, l'unico caso in cui ho visto vertex e pixel shader a valore 0 era sul test delle OpenGL fatto però su software che usavano già Direct 3d (e quindi erano già stati privati della tecnologia OpenGL...ad esempio 3d studio max 2009...in OpenGL vedo 0, in Direct 3d vedo la scheda correttamente - ho una FireGL professionale...FireGL e poi ho le OpenGL a 0!!!).

Ultima modifica di sdfsdfsdfasfasdfasfsadf : 22-02-2009 alle 22:38.
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