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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12640
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cpu limited: come capirlo?
non riesco a capire se è cpu limited, visto che la cpu, pur valida che sia, è abbastanza datata.
Non vorrei che la vga fosse penalizzata dla processore...
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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basta usare il trucco più vecchio della terra:
1) accendi task manager 2) accendi il gioco 3) giochi 4) chiudi il gioco 5) guardi task manager se dal grafico vedi che la cpu viene tirata costantemente al 100% vuol dire che sei cpu-limited ovviamente il discorso cambia da gioco a gioco e cambiando le impostazioni di gioco
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12640
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Quote:
![]() adesso provo.... Provato.... puttanaccia eva.... mi sà che è cpu limited ![]() ![]()
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2307
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per scoprire se cpu limited basta giocare a risoluzioni diverse, se gli fps non cambiano sei cpu limited, ad esempio a 1280 fai 40 fps se scendi a 1024 e ne fai sempre 40 hai la certezza matematica di essere cpu limited, ovviamente vale anche con i filtri...
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12640
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Quote:
ho provato con: 2560 e fà 34 fps 1920 fà 39 fps 1360 con 43 fps non sembrerebbe cpu limited... eppure dal task ![]()
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1273
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 3076
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Non sei limited, il grafico dell'uso del processore dovrebbe essere una linea piatta al 100%, e infatti i frame ti si alzano se abbassi la risoluzione
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12640
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ops.... fissa al 100%... in effetti capellone l'aveva scritto.
Probabilmente è normale che la cpu abbia picchi così alti mentre si gioca, giusto? soprattutto ad alte risoluzioni presumo.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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il gioco è un'applicazione dinamica dove il carico di lavoro varia continuamente, lo puoi vedere anche dal grafico.
se vuoi osservare periodi di gioco più lunghi basta allargare orizzontalmente la finestra del task manager
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12640
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Quote:
![]() confermi anche tu che non dovrei essere cpu limited, vedendo il grafico che analizza 1 minuto di gioco?
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 743
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Potresti provare a fare un 3DMark...
Se il punteggio ottenuto della tua scheda video sarà inferiore al punteggio normale che dovrebbe ottenere, vorrà dire che sei cpu limited... Io con E4300 a default e una HD3850 sono già cpu limited...comunque dipende anche dal gioco che utilizzi, la risoluzione e i filtri che applichi (alla fine l'importante è che ti soddisfino i giochi) |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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questa me la spieghi...
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 743
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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Dort, mi spieghi a quale conclusione vorresti arrivare?
Wikkle si è preoccupato per i giochi, non per il 3D Mark: due cose molto diverse.
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 743
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Quote:
Infatti ho anche letto di diversi utenti che ottenevano bassi punteggi nei rispettivi sm2.0 e hdr/sm3.0 (3DMARK2006) e con un overclock hanno migliorato la situazione sia nel 3DMark che i frame in game... Certo che con il monitor che ha wikkle ![]() |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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a me sembra che tu non abbia capito bene come funzionano i 3D mark
Quote:
solo i niubbi continuano a credere che il 3D Mark sia direttamente correlabile ai giochi... è un esempio che non significa nulla se non lo inserisci in un contesto più preciso.
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 743
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Guarda queste comparative, puoi vedere che a una certa risoluzione all' aumentare della potenza di calcolo della cpu, non si hanno benefici
http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu...nfronto_8.html Quindi se giochi a risoluzione alte la cpu conta solo relativamente... @Cappellone: mi puoi fare tu un'esempio nella quale ad un aumento delle prestazioni nel 3DMark non si hanno miglioramenti nei VG? |
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#20 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Treviso
Messaggi: 19965
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Quote:
guarda caso i grafici si riferiscono ai giochi e nonal 3D Mark. quest'ultimo non è fatto per offrire un rendering ma un punteggio, quindi all'aumentare delle prestazioni dell'hw corrisponde sempre e comunque un aumento dei punteggi. il 3D MArk non ha un limite computazionale: qualunque cpu viene saturata perchè l'obiettivo è di misurare la forza bruta. Quote:
![]() l'esempio che cerchi è molto semplice: una configurazione con una cpu potente e una vga scarsa/obsoleta. se oc la cpu vedrai sempre un incremento dei punteggi nel 3D MArk, perchè ha dei test spedifici per apprezzarne le prestazioni, mentre i giochi rimangono vga-limited perchè se ne sbattono di quanto sia prepotente la cpu fintanto che la vga non è in grado di macinare fps più di tanto.
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