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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 24-11-2008, 17:17   #1
Wikkle
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cpu limited: come capirlo?

non riesco a capire se è cpu limited, visto che la cpu, pur valida che sia, è abbastanza datata.

Non vorrei che la vga fosse penalizzata dla processore...
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Old 24-11-2008, 19:27   #2
Capellone
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basta usare il trucco più vecchio della terra:
1) accendi task manager
2) accendi il gioco
3) giochi
4) chiudi il gioco
5) guardi task manager

se dal grafico vedi che la cpu viene tirata costantemente al 100% vuol dire che sei cpu-limited
ovviamente il discorso cambia da gioco a gioco e cambiando le impostazioni di gioco
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Old 24-11-2008, 19:58   #3
Wikkle
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basta usare il trucco più vecchio della terra:
1) accendi task manager
2) accendi il gioco
3) giochi
4) chiudi il gioco
5) guardi task manager

se dal grafico vedi che la cpu viene tirata costantemente al 100% vuol dire che sei cpu-limited
ovviamente il discorso cambia da gioco a gioco e cambiando le impostazioni di gioco
grazie! era più semplice del previsto
adesso provo....

Provato.... puttanaccia eva.... mi sà che è cpu limited

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Old 24-11-2008, 20:23   #4
Jok3r88
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grazie! era più semplice del previsto
adesso provo....

Provato.... puttanaccia eva.... mi sà che è cpu limited

per scoprire se cpu limited basta giocare a risoluzioni diverse, se gli fps non cambiano sei cpu limited, ad esempio a 1280 fai 40 fps se scendi a 1024 e ne fai sempre 40 hai la certezza matematica di essere cpu limited, ovviamente vale anche con i filtri...
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Old 24-11-2008, 20:37   #5
Wikkle
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per scoprire se cpu limited basta giocare a risoluzioni diverse, se gli fps non cambiano sei cpu limited, ad esempio a 1280 fai 40 fps se scendi a 1024 e ne fai sempre 40 hai la certezza matematica di essere cpu limited, ovviamente vale anche con i filtri...

ho provato con:
2560 e fà 34 fps
1920 fà 39 fps
1360 con 43 fps

non sembrerebbe cpu limited... eppure dal task
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Old 24-11-2008, 21:19   #6
Totti 88
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ho provato con:
2560 e fà 34 fps
1920 fà 39 fps
1360 con 43 fps

non sembrerebbe cpu limited... eppure dal task
Alcuni motori grafici usano la cpu sempre al 100% Mi pare di aver riscontrato una cosa del genere in unreal tournament 3.
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Old 25-11-2008, 10:27   #7
GT82
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Non sei limited, il grafico dell'uso del processore dovrebbe essere una linea piatta al 100%, e infatti i frame ti si alzano se abbassi la risoluzione
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Old 25-11-2008, 12:08   #8
Wikkle
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ops.... fissa al 100%... in effetti capellone l'aveva scritto.
Probabilmente è normale che la cpu abbia picchi così alti mentre si gioca, giusto? soprattutto ad alte risoluzioni presumo.
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Old 25-11-2008, 19:34   #9
Capellone
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il gioco è un'applicazione dinamica dove il carico di lavoro varia continuamente, lo puoi vedere anche dal grafico.
se vuoi osservare periodi di gioco più lunghi basta allargare orizzontalmente la finestra del task manager
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Old 25-11-2008, 21:01   #10
Wikkle
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se vuoi osservare periodi di gioco più lunghi basta allargare orizzontalmente la finestra del task manager
anche questo non lo sapevo
confermi anche tu che non dovrei essere cpu limited, vedendo il grafico che analizza 1 minuto di gioco?
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Old 25-11-2008, 21:14   #11
Dort
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Potresti provare a fare un 3DMark...
Se il punteggio ottenuto della tua scheda video sarà inferiore al punteggio normale che dovrebbe ottenere, vorrà dire che sei cpu limited...
Io con E4300 a default e una HD3850 sono già cpu limited...comunque dipende anche dal gioco che utilizzi, la risoluzione e i filtri che applichi (alla fine l'importante è che ti soddisfino i giochi)
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Old 25-11-2008, 21:59   #12
Capellone
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Se il punteggio ottenuto della tua scheda video sarà inferiore al punteggio normale che dovrebbe ottenere, vorrà dire che sei cpu limited...
questa me la spieghi...
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Old 26-11-2008, 13:38   #13
Dort
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questa me la spieghi...
Cosa c'è da spiegare...scommetti che se lui fa un 3dmark recente, con la sua cpu a 2 ghz a una risoluzione standard, la sua scheda video totalizzerà meno punti di quanto ne facia un'altro con stessa sched video ma cpu a 4 ghz?
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Old 26-11-2008, 14:05   #14
Wikkle
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Cosa c'è da spiegare...scommetti che se lui fa un 3dmark recente, con la sua cpu a 2 ghz a una risoluzione standard, la sua scheda video totalizzerà meno punti di quanto ne facia un'altro con stessa sched video ma cpu a 4 ghz?
anche se la cpu è 2.0 ghz è bella tosta e sicuramente migliore di certi 3 ghz. Costa ancora adesso 300 euro
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Old 26-11-2008, 14:19   #15
Capellone
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Dort, mi spieghi a quale conclusione vorresti arrivare?
Wikkle si è preoccupato per i giochi, non per il 3D Mark: due cose molto diverse.
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Old 26-11-2008, 14:36   #16
Dort
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Dort, mi spieghi a quale conclusione vorresti arrivare?
Wikkle si è preoccupato per i giochi, non per il 3D Mark: due cose molto diverse.
Il 3DMark rispecchia il compartamento del tuo pc nei giochi, quindi se si è limitati nel test, si sarà limitati anche nei giochi (in linea generale)...
Infatti ho anche letto di diversi utenti che ottenevano bassi punteggi
nei rispettivi sm2.0 e hdr/sm3.0 (3DMARK2006) e con un overclock hanno migliorato la situazione sia nel 3DMark che i frame in game...
Certo che con il monitor che ha wikkle (visto ora) non credo che possa soffrire di cpu limited a quelle risoluzioni...
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Old 26-11-2008, 14:48   #17
Wikkle
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non credo che possa soffrire di cpu limited a quelle risoluzioni...
perchè?
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Old 26-11-2008, 14:51   #18
Capellone
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a me sembra che tu non abbia capito bene come funzionano i 3D mark
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Il 3DMark rispecchia il compartamento del tuo pc nei giochi, quindi se si è limitati nel test, si sarà limitati anche nei giochi (in linea generale)...
dopo anni di esperienza e svariate edizioni del 3D mark ormai ben sviscerate, ti posso rassicurare sul fatto che non è così
solo i niubbi continuano a credere che il 3D Mark sia direttamente correlabile ai giochi...
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Infatti ho anche letto di diversi utenti che ottenevano bassi punteggi
nei rispettivi sm2.0 e hdr/sm3.0 (3DMARK2006) e con un overclock hanno migliorato la situazione sia nel 3DMark che i frame in game...
è un esempio che non significa nulla se non lo inserisci in un contesto più preciso.
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Old 26-11-2008, 15:35   #19
Dort
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perchè?
Guarda queste comparative, puoi vedere che a una certa risoluzione all' aumentare della potenza di calcolo della cpu, non si hanno benefici
http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu...nfronto_8.html
Quindi se giochi a risoluzione alte la cpu conta solo relativamente...

@Cappellone: mi puoi fare tu un'esempio nella quale ad un aumento delle prestazioni nel 3DMark non si hanno miglioramenti nei VG?
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Old 26-11-2008, 16:01   #20
Capellone
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Guarda queste comparative, puoi vedere che a una certa risoluzione all' aumentare della potenza di calcolo della cpu, non si hanno benefici
http://www.hwupgrade.it/articoli/cpu...nfronto_8.html
Quindi se giochi a risoluzione alte la cpu conta solo relativamente...
se mi mostri una situazione vga-limited come i grafici a 1600x1200 è normale che al variare della cpu non si notino cambiamenti.
guarda caso i grafici si riferiscono ai giochi e nonal 3D Mark. quest'ultimo non è fatto per offrire un rendering ma un punteggio, quindi all'aumentare delle prestazioni dell'hw corrisponde sempre e comunque un aumento dei punteggi.
il 3D MArk non ha un limite computazionale: qualunque cpu viene saturata perchè l'obiettivo è di misurare la forza bruta.

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@Cappellone: mi puoi fare tu un'esempio nella quale ad un aumento delle prestazioni nel 3DMark non si hanno miglioramenti nei VG?
Capellone con UNA "P"
l'esempio che cerchi è molto semplice: una configurazione con una cpu potente e una vga scarsa/obsoleta. se oc la cpu vedrai sempre un incremento dei punteggi nel 3D MArk, perchè ha dei test spedifici per apprezzarne le prestazioni, mentre i giochi rimangono vga-limited perchè se ne sbattono di quanto sia prepotente la cpu fintanto che la vga non è in grado di macinare fps più di tanto.
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