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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare
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MSI PRO MAX 341QPXW14G è un monitor ultrawide da 34 pollici che porta la tecnologia QD-OLED di quinta generazione in un contesto principalmente orientato alla produttività. La qualità dell'immagine è elevatissima, il formato 21:9 è ideale per il multitasking e la dotazione di porte trasforma il monitor in un vero hub per Mac, PC e dispositivi mobili. Il limite principale è invece il refresh rate di soli 144 Hz, che lo allontana dai giocatori competitivi più esigenti
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura
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Il primo Micro RGB di Samsung per il salotto è il 65 pollici da 2.749 euro. Sul banco di misura abbiamo rilevato 2.000 nit di picco, nero assoluto con il local dimming e il 91,4% del BT.2020, il colore più ampio che abbiamo misurato su un LCD
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Old 14-11-2008, 12:39   #1
PITRUS
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Material Editor di Cinema 4D

Ciao a tutti.
Sto da poco usando cinema 4d versione R11..Come faccio ad aprire il material editor?
ciao e grazie.
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Old 14-11-2008, 14:12   #2
frikes
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crea un nuovo materiale. con un dopio click sul materiale apri l'editor.

comunque premere F1 spesso aiuta a togliere tutti i dubbi.
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Old 14-11-2008, 14:44   #3
PITRUS
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Intanto grazie frikes..lo sto usando da pochi giorni con l'aiuto di qualche tutorial, quindi sono proprio un novellino di C4D e in generale della grafica 3D..
Si, avevo provato con la guida che appare premendo F1, ma non andava..non so perchè. ..ho cercato anche su google parti di tutorial magari che dicessero come arrivarci, ma non ho trovato niente ..

Ok, cmq ho risolto grazie a te ...ciao
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Old 14-11-2008, 16:55   #4
frikes
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questa è una guida per comprendere tutte le operazioni basilari di cinema4d. lo usai qualche anno fa con la versione 9 ma non dovresti avere problemi con la 11 nonostante la diversa interfaccia

http://www.fabiofredduzzi.it/cinema4...le%20c4dR9.pdf
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Old 14-11-2008, 19:27   #5
PITRUS
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Grazie mille frikes..non so come ringraziarti!!
Finalmente una guida alle funzioni basi...Non sono riuscito a trovarne una decente fino ad ora ed imparare i comandi dai tutorial, che la maggior parte volte non spiegano nemmeno il motivo dei vari passaggi, è un'impresa..

Grazie ancora!!
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Old 14-11-2008, 19:31   #6
frikes
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figurati eh ti capisco...inizialmente con i tutorial dei vari portali per c4d impazzivo perchè non riuscivo a trovare i comandi.

tra l'altro c4d per il rendering è estremamente intuitivo. per la modellazione secondo me no.
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Old 14-11-2008, 19:46   #7
PITRUS
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Visto che ci sono te lo chiedo..(non vorrei andare troppo OT però).
Io più che altro vorrei integrarlo con le illustrazioni che faccio in grafica 2D con ps e ai..Non ho ancora ben chiaro quello quale sarà l'obiettivo finale, ma vorrei sperimentare un pò ..Mi consigli qualche altro programma? Come detto prima sono proprio un novellino della grafica 3D..quindi per me un sw vale l'altro e brancolo nel buio ..Ho sentito parlare molto bene di C4D come programma intermedio, diciamo, per creazioni di grafica 2D e lavori nell'ambito della composizione video, quindi ho scelto quest'ultimo...Tu che ne pensi?

Ps: Se non vogliamo andare ot posso darti un mio recapito email oppure a me vanno bene anche i messaggi privati del forum..Ma comunque non voglio dilungarmi più di tanto, c'è devo iniziare a fare qualche disastro con un sw di grafica 3D punto. Per ora non credo di avere particolari esigenze.

Ciao..
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Old 14-11-2008, 21:39   #8
frikes
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non saprei, io lo uso per modellazione architettonica al momento ma non mi trovo molto bene in quest'ambito poichè è adattabile ma no pensato per lo scopo.
con il rendering invece mi trovo molto bene accoppiandolo con Vray o maxwell render (che conosco ancora pochissimo).

posso solo dirti che C4D importa i file .ai quindi se hai disegni fatti in illustrator puoi sfruttarli per creare modelli 3D.
inoltre può salvare i rendering in formato .psd con canale alpha e, soprattutto, nei parametri di rendering puoi selezionare il salvataggio in multipass che ti permette con i formati che supportano i multilivelli, di salvare separatamente le riflessioni, le ombre, le texture su livelli distinti.
questo permette un'enorme versatilità nella post produzione. un file così composto è possibile manipolarlo come si vuole all'interno di photoshop.

inoltre dato che pshop cs3 extended supporta i 3d, credo sia possibile salvare anche file 3D da texturizzare in photoshop.
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