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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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[Hardware] La fine delle DirectX?
Salve,
oggi mi sono imbattuto in questa intervista a Tim Sweeney, che è il capo dello sviluppo di tutte le Unreal Engines: insomma, quello che decide come farle e cosa metterci, definendo le loro future capacità spesso anni prima che esista un PC in grado di farle girare... http://arstechnica.com/articles/paed...-interview.ars Per chi non gli andasse di leggerselo tutto, Sweeney profetizza che ci si renderà progressivamente conto della limitatezza delle API 3D quali DirectX e OpenGL, e che il futuro è nelle mani dei processori general purpose many-core come Larrabee, oppure come CUDA, o Fusion. A suo parere, in futuro si bypasseranno i linguaggi di shading, i drivers, la stessa DirectX, per scrivere un Software Render in un linguaggio C++like, ottimizzato per processori super paralleli... e ci potrebbe essere una nuova primavera delle tecniche di rendering alternative come Voxel e Raytracing, grazie alla libertà che lascia il futuro hardware. In sostanza, secondo lui (e pure secondo me ma vabè) le DirectX 9 saranno le ultime a contare davvero. Le future versioni perderano il monopolio e diverranno solamente "un altro software render", necessario solo a chi volesse impiegare meno tempo. A me la prospettiva piace... dato che limitare le GPU nell'ambito videogiochi mi pare sempre di più uno spreco di corrente, date le performance che se ne possono tirare fuori... ma credo che ci vorrà enormemente più dei 5 anni che profetizza, dato che oggi una scheda GPGPU è roba per pochi. Tuttavia, se le prossime consoles fossero GPGPU, il passaggio sarà probabilmente decisamente rapido... Che ne pensate?
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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a dire il vero non ho letto l'articolo, ma ho letto tutto il post; non capisco come mai tutta questa inimicizia verso le DirectX (e anche le OpenGL, 'si sa mai che la gente pensasse che siamo anti-Microsoft
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Questo è sicuramente vero: ci sarà bisogno sempre bisogno di API non foss'altro per astrarre e regolare l'accesso all'hardware.
Per il resto Sweeney dice delle ovvietà.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Quote:
Ovviamente io parlo di quando ci sarà questo standard, cioè non prima di 5 anni. In pratica, il cambio di punto di vista è che la GPU non è "hardware", inteso come periferica, ma una CPU many-core vettoriale generica, magari parte della CPU principale stessa (Fusion). Boh, a me piace l'idea di dovermi solo focalizzare sugli algoritmi indipendentemente dal drivers e dalle API, ma in effetti moltissime persone sono scettiche...
Ultima modifica di Tommo : 19-09-2008 alle 09:45. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Ma guarda che oggi è già così. Semplicemente il lavoro che dovranno fare le GPU sarà diverso da quello che faranno oggi, ma servirà sempre uno standard a cui appoggiarsi.
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Quote:
Oggi è assolutamente assurdo provare a piegare la GPU al general purpose... figurarsi usarla come secondo processore. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Direi proprio di no: già da tempo lo si fa, e CUDA è soltanto l'ultimo esempio.
Avere uno standard è necessario perché non si devono vincolare i produttori di schede video a progettare le GPU tutte uguali: ognuno, poi, implementerà a modo suo le specifiche.
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