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DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
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Old 07-06-2008, 18:15   #1
Ale985
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Dubbi su alcune impostazioni 3D

Ciao a tutti, vorrei porre una domanda a carattere tecnico. Leggendo le impostazioni 3D delle mie schede video, non mi è risultata molto chiara la funzione del "Buffering triplo", del "filtro anisotropico" e del "multisampling".
A cosa si riferiscono questi effetti ?

Grazie in anticipo (spero sia la sezione giusta)
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Old 07-06-2008, 18:46   #2
frikes
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ti sposto in sezione schede video
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Old 07-06-2008, 21:44   #3
Mazda RX8
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Ciao a tutti, vorrei porre una domanda a carattere tecnico. Leggendo le impostazioni 3D delle mie schede video, non mi è risultata molto chiara la funzione del "Buffering triplo", del "filtro anisotropico" e del "multisampling".
A cosa si riferiscono questi effetti ?

Grazie in anticipo (spero sia la sezione giusta)
Buffering Triplo: Con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.

Filtro Anisotropico: Il filtro anisotropico è un metodo utilizzato per filtrare i pixel nella mappatura della trama allo scopo di produrre un'immagine dall'aspetto più uniforme. Utilizza molta memoria grafica...

Multisampling:
Serve per ridurre la scalettatura che si crea nei bordi delle texture...
__________________
Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280
MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB
Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro
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Old 08-06-2008, 17:06   #4
Ale985
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Buffering Triplo: Con questa tecnica si utilizzano 3 distinte zone di memoria per contenere i frame da visualizzare: nella prima si salva il frame che deve apparire sul monitor; nella seconda il frame successivo, già renderizzato; nella terza il frame su cui sta attualmente lavorando il chip grafico. Il triple buffering può rendere molto fluida l'immagine ma l'occupazione di memoria è triplicata.

Filtro Anisotropico: Il filtro anisotropico è un metodo utilizzato per filtrare i pixel nella mappatura della trama allo scopo di produrre un'immagine dall'aspetto più uniforme. Utilizza molta memoria grafica...

Multisampling:
Serve per ridurre la scalettatura che si crea nei bordi delle texture...
Grazie mille
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Old 08-06-2008, 18:21   #5
Mazda RX8
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Grazie mille
di niente...
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