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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
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Old 04-06-2008, 20:13   #1
Radeon89
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Tipi di computer graphics (domanda veloce)

Magari la domanda è un po' strana... Comunque, da quello che so io ci sono due tipi di computer graphics, quella in tempo reale e quella "non in tempo reale". Ma quest'ultima ha un nome particolare? Chiedo perché sto scrivendo la tesina di maturità e mi servirebbe quest'informazione...
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CONFIGURAZIONE PC FISSOAlimentatore:Levicom X-Alien 450W.CPU:Intel Core 2 Duo E6600 @2975MHz per ora...VGA:Sapphire x1950 xt 256 mb @634/945 MOBO:P5N-E SLI RAM:2Gb Corsair XMS2 6400 cas4||BENCHMARK PC FISSO 3dMark05:12810 3dMark06:6546||Internet:Fastweb 6mbit/s||PORTATILEAcer Aspire 5920G.CPU:Intel Core 2 Duo T5550.VGA:nVidia 8600M GT 512mb.RAM:3 gb.HDD:160gb

Ultima modifica di Radeon89 : 04-06-2008 alle 20:19.
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Old 04-06-2008, 21:00   #2
frikes
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mi sa che hai le idee un po' confuse.

da wikipedia:
http://it.wikipedia.org/wiki/Computer_graphic

La computer grafica, o computer graphics, o grafica computerizzata, spesso indicata con l'acronimo CG o CGI (quest'ultimo dal sinonimo inglese Computer Generated Imagery, in italiano "immagini generate al computer"), è la generazione e manipolazione di immagini per mezzo del computer. È anche «quella disciplina che studia le tecniche e gli algoritmi per la visualizzazione di informazioni numeriche prodotte da un elaboratore»[1].


leggi tutto il contenuto del link e utilizza gli altri presenti nella pagina per saperne di più.


quella in tempo reale di cui parli è un tipo di elaborazione computerizzata generalmente associata ai videogames. praticamente ti permette di avere una visualizzazione dinamica interagendo con il modello 3D. è utilizzata anche per altri campi di applicazione (architettura, medicina, design, meccanica) e permette di restituire e muovere in tempo reale un modello 3D a cui vengono applicati luci, materiali e le relative proprietà fisiche.

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Old 04-06-2008, 21:33   #3
Radeon89
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Forse mi sono spiegato male io... Allora, appurato che la grafica 3d dei videogiochi e programmi interattivi vari è calcolata in tempo reale, esiste anche quella, per esempio dei film di animazione, il cui rendering ha bisogno addirittura di giorni... Come posso definire a parole queste due "parti" della CG? Una posso definirla come "grafica calcolata in tempo reale", mentre l'altra? Semplicemente "grafica non calcolata in tempo reale"?
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Old 04-06-2008, 22:03   #4
redsith
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Old 04-06-2008, 22:07   #5
Radeon89
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Ok, era il termine che avevo in mente io, però per sicurezza ho chiesto... THX!
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Old 04-06-2008, 22:11   #6
frikes
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pensavo che la tua domanda fosse di natura diversa
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