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#1 |
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Intervista a Dan Houser di Rockstar Games: "fuck all this stuff about casual gaming"
So the gaming industry has changed a lot since the last GTA ...
Yeah, fuck all this stuff about casual gaming. I think people still want games that are groundbreaking. The Wii is doing something totally different, which is fantastic. We're hopefully going to prove that there’s also a very big audience for people who want entertainment in another form, who think of games as being a narrative device that can challenge movies. We always said: We’re not going release a large number of games. They’re going to have the production values of movies. They're gonna be about themes that interest us whatever the medium, instead of the weird, special video game–only themes that too many people make — orcs and elves, or monsters, or space. We felt you could make a good game and have it be about something we could actually relate to. Or aspire to. When it comes to designing New York, where do you even start? With the map? It's not just getting the roads laid out sensibly, which we do, or picking all the landmarks — it's also the more subtle details of dirt, or lighting. We had people out photographing on rooftops on time-lapse cameras so we could get the lighting as close as we can. We had guys looking at Census data; this part of Queens should be more Chinese. The [pedestrians] can go up and speak to each other now, so we got them speaking Russian, Spanish, Chinese. It seemed we'd set a high bar in the past and wanted to take it to a new place, where you feel less like a video game and more like this weird digital fantasy world. How do you do that? We're doing things in this that other people would think is insane. Here's a simple example: pedestrians, the guys that walk around, it's a massive-scale production to do that. We ended up with 660 speaking parts. 80,000 lines of dialogue, it's ridiculous. ... So all the pedestrians fit the neighborhoods? The people in Soho are expensively dressed and into shopping and vacuous in their own way. People in Noho are slightly different, people in Harlem are different. We give them a little character, maybe a two-sentence description — usually a cynical take on a classic New York persona: an English guy living over here, who thinks he's a real hot shot, but he's a complete phony, which is why he's come to New York. If he gets pushed when he's on his cell phone, he runs away from you. We're trying to pick up personalities that are worth of spoofing. We're not trying to go after every single black person, or every 25-year-old Hispanic kid. We’re saying, this is the neurotic guy who wants to be hard. This is the hard guy who wants to be a poet. And this is the angry guy who's trying to go to anger management class. We're just trying to get male personas and fix them to any race. On the fashion side, we're literally doing fashion shoots and taking the photographs and turning them into the models. We have street stylists to help us dress them. It's got to look right. How realistic did you want to go with this? We try to get the essence of the place, not a photo-realistic, digital tourist guide. We wanted a kind of spiritual tourist guide that feels like New York, but a blown-out, larger-than-life version. We want it to feel you're the star of your own movie or TV show. We wanted an element of the classic New York of the seventies and eighties too. It’s got a bit of that bad, good old days feel. We’re not at all aspiring to virtual reality — what we are aspiring to is what feels like you're living in your own world, halfway between 3-D cartoon and action movies. Aaron [Gorbut] in Scotland, the art director, the thing that he's a genius at, and his main guys are brilliant at pulling off, is making the worlds look lived-in in a way no one else can. They don't just think, "How do I make a beautiful model for this house and the sidewalk?" They worry about, "How do I seam them together and put a nice dirt between them?" You never notice that as a consumer, but you do notice that it looks really believable. Other games look so rigid. ... It seems like the video game–violence issue might finally be dying down. Do you foresee any problems with GTA IV? If you don’t like any violent content in your entertainment, then I apologize because I do. And I’ve unfortunately been exposed to it my entire life. I agree that the world would be a greater place if all of the guns and all of the bombs disappeared, but that certainly is not in the agenda. If we equally got rid of a lot of books that talk about violence, okay. But if we don’t like these games because they've got content that we’re happy to see in movies and TV shows, then what you’re saying is you don’t like the medium because we don’t have a George Clooney type sticking his face in front of the camera. There is nothing in the game you would not see in a TV show, or a movie a hundred times over, so I don’t understand what the conversation is about. We set out to make games that felt like they could culturally exist alongside the movies we were watching and the books we were reading, and hopefully we’re getting close to those goals. I thought you might back away from the sex, but you can still pick up girls, right? We wanted it to feel like a gangster film. And you can't do that if you can’t use bad language, or have a hooker on the corner, or a strip club, or all the other things that are part of that world. http://nymag.com/daily/entertainment...an_houser.html
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Ultima modifica di MesserWolf : 02-05-2008 alle 21:09. |
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#2 | |
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Iscritto dal: Jul 2005
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#3 | |
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#4 | |
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La violenza gratuita la puoi trovare anche in alcuni film.... Lui dice di voler essere verosimile nel ricreare uno spaccato della società dei gangster , direi che ci riesce , e ha ragione che tale spaccato non sarebbe realistico senza violenza , prostituzione e droga. [anche se mafia ci riesce in un modo ben più elegante a dire il vero... in gta ci marciano alla grande con il voler scandalizzare] L'errore se proprio vogliamo dirla tutta è di chi mette i rating , se il gioco è così scabroso come denunciano stracciandosi le vesti , avrebbero dovuto dargli rating "Adult Only" e non solo Rating M , che è meno restrittivo. Anche se va detto che oggi un ragazzo di 13-14-15-16-17-18 si vede su internet tutto quello che vuole e quindi è anche difficile credere che sia l'andare a zoccole in un videogame a deviare la gioventù o rovinarla . Non scoprono/vedono nulla di nuovo insomma... l'unica obiezione che rimane in piedi è che il passaggio "audience" - protagonista abbia conseguenze maggiori sulla psiche.
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Ultima modifica di MesserWolf : 02-05-2008 alle 21:01. |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Intendevo i film di cui parla lui, quelli strettamente legati alle tematiche violenza, mignotte, sparatorie ecc ecc. Troppo facile dire che GTA è uguale ad un qualsiasi film. |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Solo in seguito (su un'altra domanda riguardante il sesso nel gioco) parla di ciò che volevo raggiungere con il gioco (le tematiche da gangster), ma è secondario. ![]() per molti è peggio...ed è un idea sbagliata.
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Per me dovrebbero essere tutti come Mafia, grandissimo capolavoro, dove c'erano parolacce, inseguimenti, morti e sangue, ma dove il protagonista era indiscutibilmente un personaggio più che positivo (vedi quando non ammazza la "puttana", permette al traditorie di volare in europa, tradisce il capo). La violenza nel mondo esiste, ma non venga mitizzata. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Mafia era un film basato sul lato buono della mafia...troppo comodo legarsi al buonismo e lasciare al cattivo il ruolo di "cattivo" ed abbandonare tutte le sue sfumature e l'idea del cattivo come protagonista.
Tutto il moralismo della violenza cattiva e insensata.
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#9 | |
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Iscritto dal: Jul 2005
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Quello che non deve essere fatto è esaltare la violenza, mostrarla può e deve essere fatto. Siamo sicuri che in casa Rockstar non si tenda troppo ad esagerare per il solo gusto di farlo? loro sono satti in grado di fare Max payne, se non sbaglio. E quello è un grande gioco, con tanta violenza... ma a mio avviso non criticabile. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Qualsiasi violenza è cattiva ed insensata, o sbaglio. Può essere ritenuta accettabile solo se legata a buoni motivi. Se uno prova piacere a fare la parte del cattivo tanto per esserlo e a comportarsi da bastardo (anche se solo in un videogioco) direi che bisogna cominciare a preoccuparsi. |
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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Cmq il tuo punto di vista è assolutamente legittimo e lo condivido in buona parte. C'è da dire che GTA spesso ironizza , e critica tramite il sarcasmo quella società violenta che porta a schermo , e in certi casi eccede solo per smascherare un finto politically correct che pervade la società... [almeno credo sia così ... io non ci ho giocato molto per la verità ![]()
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#12 | |||
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Iscritto dal: Aug 2005
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Max Payne è un GRAN gioco...con una carica emotiva ed una sceneggiatura (ed un doppiaggio) da primato...ma violento è e violento resta come un qualsiasi GTA. imho.
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#13 | |
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#14 | ||
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Iscritto dal: Aug 2005
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Non esistono solo gli estremi, tommy è un personaggio buono che si trova dal lato dei cattivi e vive quel lato con i suoi pro e contro senza mai annullare se stesso, finendo per far parte di quel mondo ma restandone contemporaneamente fuori. Quote:
Un corpo umano può perdere tantissimo sangue...molto di + di quanto viene mostrato nei film. Guarda che non esiste solo il buono bravo e tranquillo e il cattivo bastardo...hai idea della profondità narrativa che richiede il dover rappresentare un personaggio completamente negativo? I suoi vari lati oscuri, i suoi problemi, le sue ragioni, il suo passato, i suoi pensieri...il cattivo non è quello che ammazza barbaramente e basta...anzi, spesso è molto + profondo, complesso e radicato di un qualsiasi "buono" o mezzo buono.
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#15 | |
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#16 | |
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Poi c'è chi la odia e non al può vedere e chi ci convive in qualsiasi forma essa sia... Se è per questo la violenza di tommy non era insensata ma necessaria per far parte del mondo e per farlo crescere come personaggio...farlo arrivare al suo culmine..."sacrifici"...ma violenza resta. Il movente è solo un modo per pararsi il culo...se quì parliamo dell'atto della violenza...essa è orribile qualunque sia il contesto...il movente diventa necessario per la ricostruzione dei fatti e l'attribuizione della colpa nella società (e per mettere a posto la coscienza) ma hai in ogni caso ammazzato qualcuno...che avrebbe ammazzato te...e sono orribili entrambi. La tua azione di difesa è stata comunque giusta (è opinabile...i sono migliaia di modi per difendersi senza arrivare ad ammazzare...cosa fin troppo estrema) e necessaria per la tua sopravvivenza nei confronti di qualcuno che tentava di farti del male (ed era nel torto) ma sta di fatto che è un azione orribile in ogni caso. So che è un discorso contorto...ma cerca di capirmi. ![]()
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#17 | |
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#18 | |
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Tuttavia la motivazione spiega determinate ragioni (valide o meno per quanto riguarda la violenza stessa nella società) e dà un certo peso ad ogni violenza. Sta di fatto che è inutile mostrarne una per nascondere l'altra e ammorbidire le cose...per quanto orribili fanno parte entrambe della vita...e sono entrambe cose di per sé orribili...poi dipende allo "spettatore" dare un determinato peso alle cose. L'austriaco che ha abusato e rinchiuso le figlie...è qualcosa di orribile, difficilmente immaginabile ed assolutamente mostruoso, ma d'altro canto l'ammazzare una persona per autodifesa non è meglio...è + "leggero"...ma dipende dalla sensibilità di ognuno...e dal peso che ognuno gli attribuisce. E cmq la storia dell'austriaco è un insieme di PIù violenze assieme...(abuso, stupro, infanticidio, prigionia ecc...) Se non capisci, lascia stare...raramente mi capisco anche io... ![]()
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#19 |
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Certo che ragioni strano
![]() Io al primo gli darei la medaglia al valore ![]()
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#20 |
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anche io!
![]() ma ha comunque ammazzato un uomo, e fa schifo. ![]() Io parlo dell'atto in se...e qualunque esso sia...fa schifo e basta. Poi lo si giustifica (a ragione) ma schifo fa e schifoso resta.
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