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Old 04-04-2008, 21:33   #1
Tommo
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
[Risolto][C++] Errore solo in VC++ 2008...

Salve,
oggi ho scaricato & settato lo SDK di Ogre3D precompilato per VC++ 2008, e venivo da VC++2005 (ovviamente).

Vado a rebuildare e tutto funziona... ma a runtime, dopo l'inizializzazione...

Quote:
Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
E non so assolutamente cosa intenda... ESP è una variabile inesistente in tutti i files che includo, non uso puntatori a funzione e le uniche calling conventions sono _declspec(dllexport) e quella default...

Cosa sta cercando di dirmi?
Grazie
__________________
*ToMmO*

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Ultima modifica di Tommo : 05-04-2008 alle 11:36.
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Old 04-04-2008, 21:39   #2
gugoXX
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L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Mmmh.
Secondo me vuol dire che hai chiamato una funzione della libreria, per mezzo di puntatori a funzione, con un numero di parametri diversi da quelli che si aspetta.
ESP e' il puntatore allo stack.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2008, 21:46   #3
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
E' che non uso alcun puntatore a funzione... dunque una delle tante librerie dev'essere in conflitto con il nuovo Ogre
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
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Old 05-04-2008, 10:10   #4
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Dai un bel clean al progetto e riprova.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2008, 11:26   #5
kernel::panic
Registered User
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 77
Le calling conventions determinano l'ordine con cui i parametri di una funzione vengono caricati nello stack (da dx a sx o viceversa) e chi (tra la funzione chiamante e la chiamata) deve rimuoverli dallo stack alla fine dell'esecuzione.

Nel C++ di default la convenzione è __cdecl, mentre le callback delle api di Windows sono __stdcall.

Qui ci sono delle info: http://www.informit.com/guides/conte...lus&seqNum=302

Ora, mi sembra di aver letto da qualche parte, che dal VS2005 al 2008 la convenzione di default è cambiata... il settaggio lo trovi nella configurazione del progetto in:

C/C++ -> Advanced -> Calling Convention

Prova a mettere lo stesso valore che c'era sul 2005


Quote:
Mmmh.
Secondo me vuol dire che hai chiamato una funzione della libreria, per mezzo di puntatori a funzione.
E' molto probabile, se no il compilatore se ne sarebbe accorto.
kernel::panic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2008, 11:36   #6
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Ho risolto!

Era la libreria MyGUI, che, gestendo puntatori a metodi di Ogre3D, non ne ha gradito l'aggiornamento a VC2008... ora l'ho ricompilata e funziona

Ciao e grazie a tutti
__________________
*ToMmO*

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